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VR的沉浸会限制其应用 AR的市场会比VR更大

程序员文章站 2023-09-20 13:34:31
摘要:毫无疑问,VR实在是太棒了,无论是从字面上还是从情感体验上。体验过VR的人会更深有体会。不过目前的问题在于,在可以预见的将来,内容匮乏将会是VR的死穴。毫无疑问,VR实在是太棒了,无论是从字面上...

摘要:毫无疑问,VR实在是太棒了,无论是从字面上还是从情感体验上。体验过VR的人会更深有体会。不过目前的问题在于,在可以预见的将来,内容匮乏将会是VR的死穴。

VR的沉浸会限制其应用 AR的市场会比VR更大

毫无疑问,VR实在是太棒了,无论是从字面上还是从情感体验上。体验过VR的人会更深有体会。不过目前的问题在于,在可以预见的将来,内容匮乏将会是VR的死穴。此外,VR的沉浸品质也限制其被更广泛地使用。VR生态系统目前由一系列软件和硬件(包括VR纸盒)组成解决方案。虽然VR在潜力方面确凿无疑,不过潜力终归还是潜力。

相比较于VR的炒作和热捧,AR的时机已然成熟。目前该领域已经有许多成功的案例,其背后有许多大佬级公司,这预示着其将来的市场会比VR更大。

Snapchat的成功就是最好的例子。Snapchat(快拍)是一款由斯坦福大学两位学生开发的一款“阅后即焚”照片分享应用。其成功很大一部分要归功于AR相机功能。现在Snapchat的活跃用户达到了1亿5千万,每天有超过100亿快拍视频。Snapchat的成功可以作为一个早期的范本,它向世人展示了AR的智能部署原来可以这么强大。

另外一个例子就是2016年暑期上线的Pokemon Go,该应用目前已经超过了5亿次的下载量,所有玩家的总行走里程已经超过了28亿英里。根据分析公司BI Intelligence报道。AR和VR的市场总值将在2020年达到162亿美元。该公司相信AR将会比VR有更多收入。为什么?

因为AR可以更容易地和其它系统整合,从医疗领域到产品设计管理工具。

行业大佬纷纷将宝压在了AR。微软正在开发HoloLens,这是一款被称为MR的眼镜,不过其大部分功能还是在AR范畴。蒂姆库克也表示苹果对AR更感兴趣。最近一次他暗示了可穿戴设备,苹果随后就发布了苹果手表。这也可以解释为何目前有谣传表示苹果会将AR集成到汽车当中,以及为何苹果要为iPhone申请AR地图专利。此后,又有传言表示苹果将会把AR集成到iPhone摄像头中。

Magic Leap最近因为视频做假搞的沸沸扬扬。这家AR平台初创公司已经获得了13亿美元的融资。虽然Facebook、索尼、三星和谷歌都大笔投资VR领域,不过笔者打赌微软、苹果以及Magic Leap会全体投向AR。

还有一个原因就是因为AR将会主宰人性。人们喜欢社区性的消费媒体。VR则是完全沉浸的,当你在其中的时候会感觉到孤独,并且你还无法在Facebook和推特上快速回复发文。VR提供了一种“倒退”式的消费,不可长时间持续,人们会对其感觉到无聊并厌烦;而AR提供了一种“靠前”的消费模式——积极与参与,人们可以和周围的朋友一起交流分享购买体验,其空间是开放的。

当一个平台成为公共的聚集地,其网络效应开始显现。通过AR,这意味着它能够更快地进入主流消费群体。我们已经看到了Snapchat和Pokemon Go在这方面所取得的成功。

最后就是有关钱了。AR平台的货币化能力比VR平台要大很多。因为它无需昂贵的硬件和软件,其平台上也有更多的日活跃用户;因为它并没有如此沉浸,所以对话的时间会更长一些。一旦AR技术有了足够的时尚,你可以在一天中醒着的时间都泡在AR之中。任何一个在媒体行业的人都知道,更长时间的DAU数量就会意味着更高的变现可能性。和VR相比,AR的变现能力要比VR来得强。