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.net学习之委托和事件

程序员文章站 2023-09-19 23:10:03
1.什么是委托 通俗的说:委托就是一个能够存储符合某种格式(方法签名)的方法的指针的容器     2.委托语法 准备一个方法:string Hello...
1.什么是委托

通俗的说:委托就是一个能够存储符合某种格式(方法签名)的方法的指针的容器

 

 

2.委托语法

准备一个方法:string Hello(string userName){}

string Hello2(string userName){}

声明委托类:delegate string DGSayHi(string userName);

创建委托对象:DGSayHi dgSay = new DGSayHi(Hello);

或 DGSsyHi dgSay = Hello;

追加方法:dgSay+=Hello2;

删除方法:dgSay -=Hello2;

调用委托:dgSay("你好");

 

3.多播委托

通常将包含多个方法指针的委托叫做多播委托

其实每个用户定义的委托类型编译后都是一个继承于多播委托的类,看源码

 

 

4.委托的目的

(1)能将方法作为参数和返回值传递

(2)调用一个委托,执行N个方法(多播委托)

 

5.委托的缺点

不进行控制的缺点:可以使用Click=null来清除所有注册的事件,可以用Click()来假冒事件的触发。

解决方案,把委托成员做成private的,然后增加AddClickEventHandler、RemoveClickEventHandler两个public方法

 

6.什么是事件

对委托变量的可访问性进行控制封装

语法:public delegate void DGSayHi(string name);

public event DGSayHi dgSay;//创建事件委托(本质还是委托对象)

event会自动生成一个private delegate变量和两个函数: add和remove,C#编译器用这两个方法支持+=和-=操作符

 

 

 

复制代码

using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

 

namespace ConsoleApplication1

{

    public delegate void DGEach(int index,object item);

    public delegate void DGTest();

 

    internal class Program

    {

        public static void Test1(DGTest dgTest)

        {

            dgTest(); //编译后:dgTest.Invoke();

            Console.WriteLine("Test1");

        }

 

        public static void Test2()

        {

            Console.WriteLine("Test2");

        }

 

        public static void Test3()

        {

            Console.WriteLine("Test3");

        }

 

        /// <summary>

        /// 委托当返回值

        /// </summary>

        /// <param name="strType"></param>

        /// <returns></returns>

        public static DGTest InvokeTest(string strType)

        {

            switch (strType)

            {

                case "2":

                    return Test2;

                case "3":

                    return Test3;

                default:

                    return Test3;

            }

        }

 

        /// <summary>

        /// 使用委托模仿jQuery each方法

        /// </summary>

        /// <param name="list"></param>

        /// <param name="func"></param>

        public static void Each(ArrayList list, DGEach func)

        {

            for (int i = 0; i < list.Count; i++)

            {

                func(i, list[i]);

            }

        }

 

        private static void Main(string[] args)

        {

            #region 委托当参数

 

            //DGTest dgTest = new DGTest(Test2);//或者    DGTest dgTest  = Test2;

            //Test1(dgTest);

 

            #endregion

 

            #region  委托当返回值

 

            //DGTest dgTest = InvokeTest("2");

            //dgTest();

 

            #endregion

 

            #region 完成 Each方法

 

            //ArrayList list = new ArrayList();

            //list.Add("刘德华");

            //list.Add("张学友");

            //list.Add("郭富城");

            //list.Add("黎明");

            // Each(list, delegate(int index,object item)

            // {

            //     Console.WriteLine(index+"---------"+item.ToString());

            // });

 

            #endregion

 

            #region 事件练习,一个设计模式的题目,说有三个对象,猫,老鼠,人,猫看见了老鼠,老鼠吓跑了,在过程中把人吵醒, 在编程过程中注意新的对象的参与

            Cat c = new Cat();

            c.Name = "tom";

            c.DGRunEventHandler += c_DGRunEventHandler;

            c.SeeMouse(c.Name);

            #endregion

        }

 

        private static void c_DGRunEventHandler(object sender,EventArgs e)

        {

            Mouse m = new Mouse();

            m.Name = "mouse1";

            m.DGRunEventHandler += m_DGRunEventHandler;

            m.MouseRun(m);

        }

 

        private static void m_DGRunEventHandler(object sender, EventArgs e)

        {

            Person p = new Person();

            p.WakeUp(sender);

        }

    }

 

 

        public class Cat

        {

           public event EventHandler DGRunEventHandler;

            public void SeeMouse(string name)

            {

                Console.WriteLine(name+"看见老鼠");

                if (DGRunEventHandler != null)

                {

                    DGRunEventHandler(this,new EventArgs());

                }

            }

 

            public  string Name { get; set; }

        }

        public class Person

        {

            public void WakeUp(object sender)

            {

 

                 Console.WriteLine((sender as Mouse).Name+"老鼠跑,人醒了");

            }

            public string Name { get; set; }1.什么是委托

通俗的说:委托就是一个能够存储符合某种格式(方法签名)的方法的指针的容器

上传图片:

 

2.委托语法

准备一个方法:string Hello(string userName){}

string Hello2(string userName){}

声明委托类:delegate string DGSayHi(string userName);

创建委托对象:DGSayHi dgSay = new DGSayHi(Hello);

或 DGSsyHi dgSay = Hello;

追加方法:dgSay+=Hello2;

删除方法:dgSay -=Hello2;

调用委托:dgSay("你好");

 

3.多播委托

通常将包含多个方法指针的委托叫做多播委托

其实每个用户定义的委托类型编译后都是一个继承于多播委托的类,看源码:

 

上传图片:

 

4.委托的目的

(1)能将方法作为参数和返回值传递

(2)调用一个委托,执行N个方法(多播委托)

 

5.委托的缺点

不进行控制的缺点:可以使用Click=null来清除所有注册的事件,可以用Click()来假冒事件的触发。

解决方案,把委托成员做成private的,然后增加AddClickEventHandler、RemoveClickEventHandler两个public方法

 

6.什么是事件

对委托变量的可访问性进行控制封装

语法:public delegate void DGSayHi(string name);

public event DGSayHi dgSay;//创建事件委托(本质还是委托对象)

event会自动生成一个private delegate变量和两个函数: add和remove,C#编译器用这两个方法支持+=和-=操作符

 

 

 

复制代码

using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

 

namespace ConsoleApplication1

{

    public delegate void DGEach(int index,object item);

    public delegate void DGTest();

 

    internal class Program

    {

        public static void Test1(DGTest dgTest)

        {

            dgTest(); //编译后:dgTest.Invoke();

            Console.WriteLine("Test1");

        }

 

        public static void Test2()

        {

            Console.WriteLine("Test2");

        }

 

        public static void Test3()

        {

            Console.WriteLine("Test3");

        }

 

        /// <summary>

        /// 委托当返回值

        /// </summary>

        /// <param name="strType"></param>

        /// <returns></returns>

        public static DGTest InvokeTest(string strType)

        {

            switch (strType)

            {

                case "2":

                    return Test2;

                case "3":

                    return Test3;

                default:

                    return Test3;

            }

        }

 

        /// <summary>

        /// 使用委托模仿jQuery each方法

        /// </summary>

        /// <param name="list"></param>

        /// <param name="func"></param>

        public static void Each(ArrayList list, DGEach func)

        {

            for (int i = 0; i < list.Count; i++)

            {

                func(i, list[i]);

            }

        }

 

        private static void Main(string[] args)

        {

            #region 委托当参数

 

            //DGTest dgTest = new DGTest(Test2);//或者    DGTest dgTest  = Test2;

            //Test1(dgTest);

 

            #endregion

 

            #region  委托当返回值

 

            //DGTest dgTest = InvokeTest("2");

            //dgTest();

 

            #endregion

 

            #region 完成 Each方法

 

            //ArrayList list = new ArrayList();

            //list.Add("刘德华");

            //list.Add("张学友");

            //list.Add("郭富城");

            //list.Add("黎明");

            // Each(list, delegate(int index,object item)

            // {

            //     Console.WriteLine(index+"---------"+item.ToString());

            // });

 

            #endregion

 

            #region 事件练习,一个设计模式的题目,说有三个对象,猫,老鼠,人,猫看见了老鼠,老鼠吓跑了,在过程中把人吵醒, 在编程过程中注意新的对象的参与

            Cat c = new Cat();

            c.Name = "tom";

            c.DGRunEventHandler += c_DGRunEventHandler;

            c.SeeMouse(c.Name);

            #endregion

        }

 

        private static void c_DGRunEventHandler(object sender,EventArgs e)

        {

            Mouse m = new Mouse();

            m.Name = "mouse1";

            m.DGRunEventHandler += m_DGRunEventHandler;

            m.MouseRun(m);

        }

 

        private static void m_DGRunEventHandler(object sender, EventArgs e)

        {

            Person p = new Person();

            p.WakeUp(sender);

        }

    }

 

 

        public class Cat

        {

           public event EventHandler DGRunEventHandler;

            public void SeeMouse(string name)

            {

                Console.WriteLine(name+"看见老鼠");

                if (DGRunEventHandler != null)

                {

                    DGRunEventHandler(this,new EventArgs());

                }

            }

 

            public  string Name { get; set; }

        }

        public class Person

        {

            public void WakeUp(object sender)

            {

 

                 Console.WriteLine((sender as Mouse).Name+"老鼠跑,人醒了");

            }

            public string Name { get; set; }

        }

 

        public class Mouse

        {

            public event EventHandler DGRunEventHandler;

            public void MouseRun(object sender)

            {

                Console.WriteLine((sender as Mouse).Name+"老鼠跑");

                if (DGRunEventHandler != null)

                {

                    DGRunEventHandler(this, new EventArgs());

                }

            }

            public string Name { get; set; }

        }

}

        }

 

        public class Mouse

        {

            public event EventHandler DGRunEventHandler;

            public void MouseRun(object sender)

            {

                Console.WriteLine((sender as Mouse).Name+"老鼠跑");

                if (DGRunEventHandler != null)

                {

                    DGRunEventHandler(this, new EventArgs());

                }

            }

            public string Name { get; set; }

        }

}