欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

js实现首屏延迟加载实现方法 js实现多屏单张图片延迟加载效果

程序员文章站 2023-09-08 21:14:00
 本文为大家分享了js实现延迟加载思想和首屏延迟加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下 作用:保证页面打开的速度(3s之内如果首页打不开就已经算是死亡页面了)...

 本文为大家分享了js实现延迟加载思想和首屏延迟加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下

作用:保证页面打开的速度(3s之内如果首页打不开就已经算是死亡页面了)

原理:

  1)、对于首屏内容中的图片:首先给对应的区域一张默认图片占的位置(默认图需要非常的小,一般可以维持在5kb以内),当首屏内容都加载完成后(或者也可以给一个延迟的时间),我在开始加载真实的图片

  2)、对于其他屏中的图片:也是给一张默认的图片占位,当滚动条滚动到对应区域的时候,我们再开始加载真实的图片

  扩展:数据的异步加载,开始只把前两屏的数据加载绑定出来,后面的数据不进行处理,当页面滚动到对应区域的时候,在重新请求数据绑定渲染数据

具体可以看一下下图

js实现首屏延迟加载实现方法 js实现多屏单张图片延迟加载效果

首屏的延迟加载代码如下:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>document</title>
  <style>
    *{
      padding:0;
      margin:0;
      font-size:14px;
    }
    #banner{
      margin:10px auto;
      width:300px;
      height:150px;
      border:1px solid green;
      background:url('img/default.gif') no-repeat center center;/*给当前的区域加一个默认图占位,告诉用户此处的图片正在加载中*/
    }
    #banner img{
      display:none;/*在开始的时候img的src属性没有地址,这样的话在ie浏览器中会显示一张碎图,不美观,所以我们让其默认是隐藏的,当真实的图片加载完成后在显示*/
      width:100%;
      height:100%;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id='banner'>
    <!--trueimg是当前标签的自定义属性,存储的是真实图片的地址-->
    <img src="" alt="" trueimg="img/jd.jpg">
  </div>
  <script>
    var banner = document.getelementbyid('banner'),imgfir = banner.getelementsbytagname('img')[0]
    window.settimeout(function(){
      // imgfir.src = imgfir.getattribute('trueimg');
      // imgfir.style.display = "block"
      //以上处理还是不完整的:如果我们获取的真实图片的地址是错误的,赋值给img的src属性的时候,不仅控制台会报错,而且页面中还会出现碎图
      //获取图片的地址,验证地址的有效性,是有效的才赋值,不是有效的是不进行处理的
      // var oimg = document.createelement('img')
      var oimg = new image;//创建一个临时的img标签
      oimg.src = imgfir.getattribute('trueimg');
      oimg.onload = function(){//当图片能够正常加载
        imgfir.src = this.src;
        imgfir.style.display = "block";
        oimg = null
        console.log('加载完成')
      }
      console.log('正在加载中...')
    },500)
  </script>
</body>
</html>

多屏单张图片的延迟加载

js实现首屏延迟加载实现方法 js实现多屏单张图片延迟加载效果

具体代码如下:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>document</title>
  <style>
    *{
      padding:0;
      margin:0;
      font-size:14px;
    }
    #banner{
      margin:10px auto;
      width:300px;
      height:150px;
      border:1px solid green;
      background:url('img/default.gif') no-repeat center center;/*给当前的区域加一个默认图占位,告诉用户此处的图片正在加载中*/
    }
    #banner img{
      display:none;/*在开始的时候img的src属性没有地址,这样的话在ie浏览器中会显示一张碎图,不美观,所以我们让其默认是隐藏的,当真实的图片加载完成后在显示*/
      width:100%;
      height:100%;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id='banner'>
    <!--trueimg是当前标签的自定义属性,存储的是真实图片的地址-->
    <img src="" alt="" trueimg="img/jd.jpg">
  </div>
  <script>
    var banner = document.getelementbyid('banner'),imgfir = banner.getelementsbytagname('img')[0]

    window.onscroll = function(){
      if(banner.isload){
        return;
      }
      var a = banner.offsetheight+utils.offset(banner).top;
      var b = utils.win("clientheight") + utils.win("scrolltop");
      if(a<b){
        //当条件成立,我们加载真实的图片,第一次加载完成后,我们在让页面滚动的过程中a<b一直成立,又重新执行下面的操作,导致了重复给一个容器中的图片进行加载
        var oimg = new image;
        oimg.src = imgfir.getattribute('trueimg');
        oimg.onload = function(){
          imgfir.src = this.src;
          imgfir.style.display = 'block';
          oimg = null;
          
        }
        banner.isload = true;//设置一个自定义属性告诉浏览器我已经把图片加载完了(不管是否正常的加载,只要处理过一次以后都不需要处理了)

      }
    }
  </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。