Unity3D实现列表分页效果
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2023-09-06 16:24:45
本文实例为大家分享了unity3d实现列表分页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下using system.collections.generic;using unityengine; publi...
本文实例为大家分享了unity3d实现列表分页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
using system.collections.generic; using unityengine; public class page : monobehaviour { public list<string> tips = new list<string>(); public texture2d detailimg1; public texture2d detailimg2; private int pagecount = 0;//当前记录所需页数 private static int currentpage = 1;//当前页码 void ongui() { pagecount = mathf.ceiltoint(tips.count / 8.0f);//计算当前的页码总数 int m_count = 0;//计算当前页的记录数 if (currentpage != pagecount)//判断是否是最后一页,若不是则每页绘制8条记录 { m_count = 8; } else { if (mathf.ceiltoint((tips.count + 1) / 8.0f) > pagecount)//判断最后一页是否有8条记录 { m_count = 8; } else { m_count = tips.count % 8;//计算最后一页的记录数 } } for (int i = 0; i < m_count; i++) { if (i % 2 == 0) { gui.drawtexture(new rect(268, 253 + i * 36, 487, 36), detailimg1); } else { gui.drawtexture(new rect(268, 253 + i * 36, 487, 36), detailimg2); } gui.label(new rect(310, 253 + i * 36, 300, 36), tips[(currentpage - 1) * 8 + i]); } //超过一页内容时,显示页码跳转 if (pagecount > 1) { float temp = screen.width / 2 - pagecount / 2 * 20; for (int i = 1; i <= pagecount; ++i) { //更改按钮样式 if (currentpage == i) { gui.backgroundcolor = color.red; } else { gui.backgroundcolor = color.white; } //绘制按钮 if (gui.button(new rect(temp + 20 * i, 600, 20, 20), i.tostring())) { currentpage = i;//更改当前选中的页 } } } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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