Android 横竖屏处理的知识小结
android 手机一般都支持横竖屏旋转,系统也会提供一个设置,控制允不允许旋转。这里对如何在 app 中控制界面的旋转方向做一个小结。
界面旋转方向的决定因素
决定一个界面显示为横屏/竖屏的因素有几个:
- 系统的设置项,一般可以设置为只允许竖屏或可旋转切换。
- 设备的物理传感器感应到的设备方向。
- 不同 app 里的代码对横竖屏的设置。
需要注意的一点是,这三个因素没有固定的优先级。所以即使系统的设置项中设置了固定为竖屏,app 里的代码也可以将界面设置为横屏,当然影响的范围仅限于 app 内部界面。
代码中设置横竖屏的方法
我们有2种方法设置横竖屏:
在 androidmanifest.xml 文件中,对 <activity> 标签设置 android:screenorientation 属性,具体的值和作用见下文。
在 java 中调用 activity.setrequestedorientation(activityinfo.screen_orientation_landscape) ,具体的值和作用见下文。
如果在 xml 中设置,则在初始化界面时就已经确定好其方向。而在如果 java 中设置,则可以做到根据不同情况动态设置。
设置横竖屏时传入的值和作用
以下列出在 androidmanifest.xml 中 <activity> 标签的 android:screenorientation 属性的可能的值。如果采用 java 方式设置,参数与之一一对应。(参考官方文档 )
- unspecified :默认值,不做任何指定,由系统来决定显示方向。这将由上一个 activity 来决定,或者当 activity 处于栈底时由用户设置的方向来决定。
- landscape : 保持横屏。
- portrait : 保持竖屏。
- user : 用户当前设置的 orientation 值。
- behide : 保持和上一个 activity 的方向一致。
- sensor : 完全根据物理传感器的方向来决定。注意用这个值时会忽略用户在系统设置中的旋转开关状态。(注意一般机器即使用这个值也不会支持竖屏旋转180度)
- nosensor : 忽略物理传感器的方向。这将导致用户旋转手机时不会切换横竖屏。
- sensorlandscape : 保持横屏,但可以根据物理传感器来决定横屏的方向。
- sensorportrait : 保持竖屏,但可以根据物理传感器来决定竖屏的方向。
- reverselandscape : 保持横屏,但方向与使用 landscape 时相反。
- reverseportrait : 保持竖屏,但方向与使用 portrait 时相反。
- fullsensor : 与 sensor 大致相同,区别在于这个属性会允许4个方向都可以旋转。
- userlandscape : 保持横屏,但可以在用户允许旋转的情况下,根据物理传感器来决定横屏的方向。(注意与 sensorlandscape 对比)
- userportrait : 保持竖屏,但可以在用户允许旋转的情况下,根据物理传感器来决定竖屏的方向。(注意与 sensorportrait 对比)
- fulluser : 与 user 大致相同,区别在于如果用户允许旋转,这个属性允许4个方向都可以旋转。
- locked : 屏幕方向会锁定在当前方向,不能再旋转。
该属性的值有很多,但一般比较常用的几个值也就几个: unspecified (允许旋转)、 landscape (固定为横屏)、 portrait (固定为竖屏)。而且一般我们只需要在 androidmanifest.xml 中指定好固定的值就可以了。除非你对横竖屏切换有自己的一套逻辑,才需要在不同的逻辑下进行不同的设置。
横竖屏切换时引起的 activity 重新创建
默认情况下,横竖屏切换会引起当前 activity 销毁然后重新创建。所以我们可以在 activity 重新创建时根据当前横竖屏状态做一些差异化。最常见的就是根据横竖屏采用不同的 layout xml。
在 res 目录下建立 layout-land 和 layout-port 目录,在不同目录下分别放一个同名的 layout xml 文件,然后在代码里正常使用这个 layout 文件,系统就会在横竖屏切换并重新创建 activity 时自动使用对应的 layout 文件。如:
@override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_layout); }
如果不想通过创建多个 layout 文件来区分横竖屏布局,也可以用 java 代码来做一些差异化,只要使用以下判断即可获取当前横竖屏的信息。
@override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_layout); // 获取横竖屏信息 int orientation = getresources().getconfiguration().orientation; if (orientation == configuration.orientation_landscape) { // 针对横屏做一些处理 } else if (orientation == configuration.orientation_portrait) { // 针对竖屏做一些处理 } }
有一个点需要注意,关于 activity 的生命周期被重新调用,有的资料说:
当不设置 activity 的 android:configchanges 属性时,切到横屏时会重新执行一次生命周期,而切到竖屏时会执行两次。
如果设置了 android:configchanges="orientation" 属性,则都只会执行一次。
但是个人实验没有验证出这个说法。保险起见,可以加上 android:configchanges="orientation" 属性,确保生命周期只调用一次。
阻止横竖屏切换时 activity 重启
虽然我们可以用上面的方法对横竖屏做不同的布局,但是横竖屏切换导致的 activity 重新创建还会引起用户当前状态、数据的丢失。例如 edittext 中输入到一半的文字在 activity 重新创建后会丢失。所以如果有办法能在旋转屏幕时不重新创建 activity,应该是更好的一种选择。
我们可以在 androidmanifest.xml 中为相应的 <activity> 设置 android:configchanges 属性,让它不在横竖屏切换时引起 activity 的重新创建。
android 3.2(api level 13)以前的 sdk 可以使用如下配置
android:configchanges="orientation|keyboardhidden"
而 android 3.2 以后的 sdk 则需要设置为
android:configchanges="keyboardhidden|orientation|screensize"
这样一来,横竖屏切换时 activity 将不会重新创建。
横竖屏切换时的回调
一旦我们按照上述方法设置了 android:configchanges 属性,那么横竖屏切换时 activity 将不会重新创建,那么当屏幕旋转时,我们在代码上怎么感知呢?可以通过 override activity 和 view 的 onconfigurationchanged 方法。
@override public void onconfigurationchanged(configuration newconfig) { super.onconfigurationchanged(newconfig); if (newconfig.orientation == configuration.orientation_landscape) { // 针对横屏做一些处理 } else if (newconfig.orientation == configuration.orientation_portrait){ // 针对竖屏做一些处理 } }
判断当前屏幕方向
有了上面的横竖屏切换的回调,我们就可以及时感知到屏幕的状态变化。但因为竖屏、横屏都有两个不同的方向,所以 android 系统又提供了方法给我们获取当前屏幕精确的旋转方向。
display display = activity.getwindowmanager().getdefaultdisplay(); int rotation = display.getrotation(); // // rotation 的值表示了当前屏幕的旋转角度,可能的值有: // surface.rotation_0、surface.rotation_90、 // surface.rotation_180、surface.rotation_270。 //
这样我们就可以判断当前屏幕的方向了。
举个例子,以下方法获取当前屏幕的旋转方向,然后将旋转方向锁定,使用户不能再旋转。
public static void lockscreenorientation(activity activity) { display display = activity.getwindowmanager().getdefaultdisplay(); switch (display.getrotation()) { case surface.rotation_90: activity.setrequestedorientation(activityinfo.screen_orientation_landscape); break; case surface.rotation_180: activity.setrequestedorientation(activityinfo.screen_orientation_reverse_portrait); break; case surface.rotation_270: activity.setrequestedorientation(activityinfo.screen_orientation_reverse_landscape); break; default: activity.setrequestedorientation(activityinfo.screen_orientation_portrait); } }
总结
- android:screenorientation 属性可以控制 activity 的方向,常用的值有 unspecified (默认,可旋转)、 landscape (保持横屏)、 portrait (保持竖屏)。
- 触发横竖屏切换时,如果希望 activity 销毁并重新创建,则可以设置 activity 的 android:configchanges="orientation" 。
- 触发横竖屏切换时,如果不希望 activity 销毁并重新创建,可以设置 activity 的 android:configchanges="keyboardhidden|orientation|screensize" 。此后横竖屏切换时,可以在 activity.onconfigurationchanged 或 view.onconfigurationchanged 方法中处理切换后的事情。
- 在任何时候可以用 getresources().getconfiguration().orientation 获取屏幕的横竖屏状态。
- 在任何时候可以用 activity.getwindowmanager().getdefaultdisplay().getrotation() 获取屏幕的旋转角度。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。