Flutter 布局(二)- Padding、Align、Center详解
本文主要介绍flutter布局中的padding、align以及center控件,详细介绍了其布局行为以及使用场景,并对源码进行了分析。
1. padding
a widget that insets its child by the given padding.
1.1 简介
padding在flutter中用的也挺多的,作为一个基础的控件,功能非常单一,给子节点设置padding属性。写过其他端的都了解这个属性,就是设置内边距属性,内边距的空白区域,也是widget的一部分。
flutter中并没有单独的margin控件,在container中有margin属性,看源码关于margin的实现。
if (margin != null) current = new padding(padding: margin, child: current);
不难看出,flutter中淡化了margin以及padding的区别,margin实质上也是由padding实现的。
1.2 布局行为
padding的布局分为两种情况:
- 当child为空的时候,会产生一个宽为left+right,高为top+bottom的区域;
- 当child不为空的时候,padding会将布局约束传递给child,根据设置的padding属性,缩小child的布局尺寸。然后padding将自己调整到child设置了padding属性的尺寸,在child周围创建空白区域。
1.3 继承关系
object > diagnosticable > diagnosticabletree > widget > renderobjectwidget > singlechildrenderobjectwidget > padding
从继承关系可以看出,padding控件是一个基础控件,不像container这种组合控件。container中的margin以及padding属性都是利用padding控件去实现的。
1.3.1 关于singlechildrenderobjectwidget
singlechildrenderobjectwidget是renderobjectwidgets的一个子类,用于限制只能有一个子节点。它只提供child的存储,而不提供实际的更新逻辑。
1.3.2 关于renderobjectwidgets
renderobjectwidgets为renderobjectelement提供配置,而renderobjectelement包含着(wrap)renderobject,renderobject则是在应用中提供实际的绘制(rendering)的元素。
1.4 示例代码
实例代码直接上官方的例子,非常的简单:
new padding( padding: new edgeinsets.all(8.0), child: const card(child: const text('hello world!')), )
例子中对card设置了一个宽度为8的内边距。
1.5 源码解析
构造函数如下:
const padding({ key key, @required this.padding, widget child, })
包含一个padding属性,相当的简单。
1.5.1 属性解析
padding:padding的类型为edgeinsetsgeometry
,edgeinsetsgeometry是edgeinsets以及edgeinsetsdirectional的基类。在实际使用中不涉及到国际化,例如适配阿拉伯地区等,一般都是使用edgeinsets。edgeinsetsdirectional光看命名就知道跟方向相关,因此它的四个边距不限定上下左右,而是根据方向来定的。
1.5.2 源码
@override renderpadding createrenderobject(buildcontext context) { return new renderpadding( padding: padding, textdirection: directionality.of(context), ); }
padding的创建函数,实际上是由renderpadding
来进行的。
关于renderpadding的实际布局表现,当child为null的时候:
if (child == null) { size = constraints.constrain(new size( _resolvedpadding.left + _resolvedpadding.right, _resolvedpadding.top + _resolvedpadding.bottom )); return; }
返回一个宽为_resolvedpadding.left+_resolvedpadding.right,高为_resolvedpadding.top+_resolvedpadding.bottom的区域。
当child不为null的时候,经历了三个过程,即调整child尺寸、调整child位置以及调整padding尺寸,最终达到实际的布局效果。
// 调整child尺寸 final boxconstraints innerconstraints = constraints.deflate(_resolvedpadding); child.layout(innerconstraints, parentusessize: true); // 调整child位置 final boxparentdata childparentdata = child.parentdata; childparentdata.offset = new offset(_resolvedpadding.left, _resolvedpadding.top); // 调整padding尺寸 size = constraints.constrain(new size( _resolvedpadding.left + child.size.width + _resolvedpadding.right, _resolvedpadding.top + child.size.height + _resolvedpadding.bottom ));
到此处,上面介绍的padding布局行为就解释的通了。
1.6 使用场景
padding本身还是挺简单的,基本上需要间距的地方,它都能够使用。如果在单一的间距场景,使用padding比container的成本要小一些,毕竟container里面包含了多个widget。padding能够实现的,container都能够实现,只不过,container更加的复杂。
2. align
a widget that aligns its child within itself and optionally sizes itself based on the child's size.
2.1 简介
在其他端的开发,align一般都是当做一个控件的属性,并没有拿出来当做一个单独的控件。align本身实现的功能并不复杂,设置child的对齐方式,例如居中、居左居右等,并根据child尺寸调节自身尺寸。
2.2 布局行为
align的布局行为分为两种情况:
- 当widthfactor和heightfactor为null的时候,当其有限制条件的时候,align会根据限制条件尽量的扩展自己的尺寸,当没有限制条件的时候,会调整到child的尺寸;
- 当widthfactor或者heightfactor不为null的时候,aligin会根据factor属性,扩展自己的尺寸,例如设置widthfactor为2.0的时候,那么,align的宽度将会是child的两倍。
align为什么会有这样的布局行为呢?原因很简单,设置对齐方式的话,如果外层元素尺寸不确定的话,内部的对齐就无法确定。因此,会有宽高因子、根据外层限制扩大到最大尺寸、外层不确定时调整到child尺寸这些行为。
2.3 继承关系
object > diagnosticable > diagnosticabletree > widget > renderobjectwidget > singlechildrenderobjectwidget > align
可以看出,align跟padding一样,也是一个非常基础的组件,container中的align属性,也是使用align去实现的。
2.4 示例代码
new align( alignment: alignment.center, widthfactor: 2.0, heightfactor: 2.0, child: new text("align"), )
例子依旧很简单,设置一个宽高为child两倍区域的align,其child处在正中间。
2.5 源码解析
const align({ key key, this.alignment: alignment.center, this.widthfactor, this.heightfactor, widget child })
align的构造函数基本上就是宽高因子、对齐方式属性。日常使用中,宽高因子属性基本上用的不多。如果是复杂的布局,container内部的align属性也可以实现相同的效果。
2.5.1 属性解析
alignment:对齐方式,一般会使用系统默认提供的9种方式,但是并不是说只有这9种,例如如下的定义。系统提供的9种方式只是预先定义好的。
/// the top left corner. static const alignment topleft = const alignment(-1.0, -1.0);
alignment实际上是包含了两个属性的,其中第一个参数,-1.0是左边对齐,1.0是右边对齐,第二个参数,-1.0是顶部对齐,1.0是底部对齐。根据这个规则,我们也可以自定义我们需要的对齐方式,例如
/// 居右高于底部1/4处. static const alignment righthalfbottom = alignment: const alignment(1.0, 0.5),
widthfactor:宽度因子,如果设置的话,align的宽度就是child的宽度乘以这个值,不能为负数。
heightfactor:高度因子,如果设置的话,align的高度就是child的高度乘以这个值,不能为负数。
2.5.2 源码
@override renderpositionedbox createrenderobject(buildcontext context) { return new renderpositionedbox( alignment: alignment, widthfactor: widthfactor, heightfactor: heightfactor, textdirection: directionality.of(context), ); }
align的实际构造调用的是renderpositionedbox
。
renderpositionedbox的布局表现如下:
// 根据_widthfactor、_heightfactor以及限制因素来确定宽高 final bool shrinkwrapwidth = _widthfactor != null || constraints.maxwidth == double.infinity; final bool shrinkwrapheight = _heightfactor != null || constraints.maxheight == double.infinity; if (child != null) { // 如果child不为null,则根据规则设置align的宽高,如果需要缩放,则根据_widthfactor是否为null来进行缩放,如果不需要,则尽量扩展。 child.layout(constraints.loosen(), parentusessize: true); size = constraints.constrain(new size(shrinkwrapwidth ? child.size.width * (_widthfactor ?? 1.0) : double.infinity, shrinkwrapheight ? child.size.height * (_heightfactor ?? 1.0) : double.infinity)); alignchild(); } else { // 如果child为null,如果需要缩放,则变为0,否则就尽量扩展 size = constraints.constrain(new size(shrinkwrapwidth ? 0.0 : double.infinity, shrinkwrapheight ? 0.0 : double.infinity)); }
2.6 使用场景
一般在对齐场景下使用,例如需要右对齐或者底部对齐之类的。它能够实现的功能,container都能实现。
3. center
center继承自align,只不过是将alignment设置为alignment.center,其他属性例如widthfactor、heightfactor,布局行为,都与align完全一样,在这里就不再单独做介绍了。center源码如下,没有设置alignment属性,是因为align默认的对齐方式就是居中。
class center extends align { /// creates a widget that centers its child. const center({ key key, double widthfactor, double heightfactor, widget child }) : super(key: key, widthfactor: widthfactor, heightfactor: heightfactor, child: child); }
4. 后话
笔者建了一个flutter学习相关的项目,,里面包含了笔者写的关于flutter学习相关的一些文章,会定期更新,也会上传一些学习demo,欢迎大家关注。
5. 参考
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