3D Studio MAX:粒子模拟爆炸内焰效果
创作工具:3d studio max 5.0
在3d max中模拟爆炸效果,传统作法是用"parray(粒子阵列)"粒子来模拟碎片,内焰则以实际拍摄视频来合成。如果找不到这样的视频文件,那就麻烦了,经过试验,我发现用"spray(喷射)"粒子来模拟爆炸内焰的效果也很逼真。
1. 建模
单击"spray(喷射)"按钮,在"front(前视图)"视图中拖动,松开左键确定,建立一个"emitter(喷射粒子发射器)"。
2. 调整模型
在参数面板中将粒子发射器的"length(长)"和"width(宽)"设为1,使它缩小成一点;将"speed(粒子速度)"设为12,"variation(变化量)"设为15,并将"count(粒子数量)"设为1000。将"birthrate(出生率)"设成与粒子数量相同的数值(如图1)。
图1 设置模型属性
3. 复制模型
在主工具条中选取"选择并旋转(select and rotate )"工具,在"top(顶视图)"中选择粒子发射器,按下键盘上的"shift"键的同时,按下鼠标左键拉动使模型将其沿z轴旋转90°,当鼠标松开时,自动弹出"clone options"对话框,输入"number of copies(复制数量)",单击"ok"按钮即可复制出另三个模型(如图2)。
图2 复制出3个模型
4. 为粒子赋材质
在菜单中依次单击"radering→material editor"或按键盘上的"m"键,打开"material editor(材质编辑器)",激活一个示例球,将它赋予场景中的喷射粒子,将"ambient"和"diffuse"颜色都设为r=252,g=158,b=52的桔红色。"self illumination(自发光)"值设为100(如图3)。
图3 设置粒子属性
5. 设置光晕
单击菜单"rendering→videopost",在弹出的"videopost"窗口中单击"add scene event"钮弹出"add scene event"窗口,在下拉列表中选中"perspective(透视)"图(如图4),单击"ok"按钮退出。
图4 设置光晕
单击"add image filter event"钮,在弹出的窗口中的下拉列表中选中"lens effects glow"。再单击"setup"钮进行设置,将"objectid"值设为1,完成后单击"ok"按钮退出。
6. 设置爆炸烟火效果:
在"create(创建)→helpers(辅助体)→atmospheric apparatus(大气设备)"面板中单击选取"spheregizmo"工具,在粒子中心处拖出一个球形辅助体(如图5)。
图5 爆炸烟火效果的辅助体
在命令面板中单击"modify(修改)",进入"modify"面板,在"atmospheric %26amp;%26amp; effects"参数栏中单击"add"按钮,在弹出的窗口中选取"fire effect(燃烧效果)",单击"ok"按钮关闭窗口。
在"atmospheric %26amp;%26amp; effects"参数栏中单击刚加入的"fire effect",然后单击"setup"按钮打开"environment(环境)"面板,在"fire effect parameter"参数栏中钩选"explosion(爆炸)"。单击"setup explosion"按钮,在弹出窗口中将"end time"改为80,单击"ok"确定。
7. 渲染
在"videopost"窗口中单击"execute sequence(执行序列)"按钮,在弹出的"execute video post"窗口中设置好渲染范围和输出尺寸,单击"render"按钮进行渲染,渲染效果如图6所示。
图6 爆炸内焰效果
教程结束,以上就是3d studio max粒子模拟爆炸内焰效果教程,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!
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