欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

小甲鱼Pygame84讲:基本图形绘制(总结笔记)

程序员文章站 2022-03-16 08:25:01
...

1.绘制矩形,使用 rect() 方法:

pygame.draw.rect()

rect(Surface, color, Rect, width = 0)

在 Surface对象上绘制一个矩形,color 表示边框的颜色。Rect 参数指定矩形的位置和尺寸。width 参数指定边框的宽度,如果设置为 0 则表示填充该矩形。

例如:

import pygame
import sys
from pygame.locals import *
 
pygame.init()
 
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
 
size = width, height = 640,200
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Python Demo")
 
clock = pygame.time.Clock()
 
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
 
    screen.fill(WHITE)
    
    pygame.draw.rect(screen, BLACK, (50, 50, 150, 50), 0)
    pygame.draw.rect(screen, BLACK, (250, 50, 150, 50), 1)
    pygame.draw.rect(screen, BLACK, (450, 50, 150, 50), 10)
 
    pygame.display.flip()
 
    clock.tick(10)

运行效果:

小甲鱼Pygame84讲:基本图形绘制(总结笔记)


2.绘制多边形,使用polygon()方法:

pygame.draw.polygon()

polygon(Surface, color, pointlist, width=0)

在Surface对象上绘制一个多边形,pointlist 参数指定多边形的各个顶点。width 参数指定边框的宽度,如果设置为 0 则表示填充该矩形。

例如:

import pygame
import sys
from pygame.locals import *
 
pygame.init()
 
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
 
points = [(200, 75), (300, 25), (400, 75), (450, 25), (450, 125), (400, 75), (300, 125)]
 
size = width, height = 640, 200
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Python Demo")
 
clock = pygame.time.Clock()
 
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
 
    screen.fill(WHITE)
    
    pygame.draw.polygon(screen, GREEN, points, 0)
 
    pygame.display.flip()
 
    clock.tick(10)

运行效果:

小甲鱼Pygame84讲:基本图形绘制(总结笔记)


3.根据圆心和半径绘制圆形:

pygame.draw.circle()

circle(Surface, color, pos, radius, width=0)

在 Surface对象上绘制一个圆形,pos 参数指定圆心的位置,radius 参数指定圆的半径。width 参数指定边框的宽度,如果设置为 0 则表示填充该矩形。

注:

event.button == 1:#表示鼠标左键

event.button == 2:#表示鼠标中间键

event.button == 3:#表示鼠标右键

event.button == 4:#表示滚轮向上

event.button == 5:#表示滚轮向下

例如:

import pygame
import sys
from pygame.locals import *
 
pygame.init()
 
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
 
size = width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Python Demo")
 
position = size[0]//2, size[1]//2
moving = False
 
clock = pygame.time.Clock()
 
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
 
        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            if event.button == 1:#表示鼠标左键
                moving = True
 
        if event.type == MOUSEBUTTONUP:
            if event.button == 1:
                moving = False
 
    if moving:
        position = pygame.mouse.get_pos()
 
    screen.fill(WHITE)
    
    pygame.draw.circle(screen, RED, position, 25, 1)
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, position, 75, 1)
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, position, 125, 1)
 
    pygame.display.flip()
 
    clock.tick(120)

运行效果:

小甲鱼Pygame84讲:基本图形绘制(总结笔记)


4.根据限定矩形绘制一个椭圆形:

pygame.draw.ellipse()

ellipse(Surface, color, Rect, width=0)

在 Surface 对象上绘制一个椭圆形,Rect 参数指定椭圆外围的限定矩形(当此矩形为正方形时,得到的也是圆形)。width 参数指定边框的宽度,如果设置为 0 则表示填充该矩形。

例如:

import pygame
import sys
from pygame.locals import *
 
pygame.init()
 
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
 
size = width, height = 640, 300
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Python Demo")
 
clock = pygame.time.Clock()
 
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
 
    screen.fill(WHITE)    

    pygame.draw.ellipse(screen, RED, (220, 50, 200, 200), 0)#圆
    pygame.draw.ellipse(screen, BLACK, (100, 100, 440, 100), 1)
    
 
    pygame.display.flip()
 
    clock.tick(10)

运行效果(语句先后执行决定了谁覆盖谁):

小甲鱼Pygame84讲:基本图形绘制(总结笔记)


5.绘制弧线(圆和椭圆的一部分):

pygame.draw.arc()

arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)

在 Surface 对象上绘制一条弧线,Rect 参数指定弧线所在的椭圆外围的限定矩形。两个 angle 参数指定弧线的开始和结束位置。width 参数指定边框的宽度。

例如:

import pygame
import sys
import math
from pygame.locals import *
 
pygame.init()
 
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
 
size = width, height = 640, 300
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Python Demo")
 
clock = pygame.time.Clock()
 
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
 
    screen.fill(WHITE)
    
    pygame.draw.arc(screen, BLACK, (100, 100, 440, 100), 0, math.pi, 1)
    pygame.draw.arc(screen, BLACK, (220, 50, 200, 200), math.pi, math.pi * 2, 1)
 
    pygame.display.flip()
 
    clock.tick(10)

运行效果:

小甲鱼Pygame84讲:基本图形绘制(总结笔记)


6.绘制线段:

pygame.draw.line()

pygame.draw.lines()

line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)

在 Surface 对象上绘制一条线段。两端以方形结束。

lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1) 

在 Surface 对象上绘制一系列连续的线段。pointlist 参数是一系列短点。如果 closed 参数设置为 True,则绘制首尾相连。

另:绘制抗锯齿的线段:

aaline() 和 aalines() 是绘制抗锯齿的线段。最后一个参数不是width 而是 blend,指定是否通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能,由于没有 width 选项,所以这两个方法只能绘制唯一像素宽度值的线段。

pygame.draw.aaline()

aaline(Surface, color, startpos, endpos, blend=1)

在 Surface 对象上绘制一条抗锯齿的线段。blend 参数指定是否通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能。该函数的结束位置允许使用浮点数。

pygame.draw.aalines()

aalines(Surface, color, closed, pointlist, blend=1)

在 Surface 对象上绘制一系列连续的线段(抗锯齿),如果 closed 参数为 True,则首尾相连。blend 参数指定是否通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能。该函数的结束位置允许使用浮点数。

例如:

import pygame
import sys
from pygame.locals import *
 
pygame.init()
 
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
 
points = [(200, 75), (300, 25), (400, 75), (450, 25), (450, 125), (400, 75), (300, 125)]
 
size = width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Python Demo")
 
clock = pygame.time.Clock()
 
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
 
    screen.fill(WHITE)
    
    pygame.draw.lines(screen, GREEN, 1, points, 1)#此处最后一个参数为0的时候,不会填充,而是线段消失,与多边形绘制不同
    pygame.draw.line(screen, BLACK, (100, 200), (540, 250), 1)
    pygame.draw.aaline(screen, BLACK, (100, 250), (540, 300), 1)
    pygame.draw.aaline(screen, BLACK, (100, 300), (540, 350), 0)
 
    pygame.display.flip()
 
    clock.tick(10)

运行效果:

小甲鱼Pygame84讲:基本图形绘制(总结笔记)

相关标签: pygame