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JS中实现一个下载进度条及播放进度条的代码

程序员文章站 2023-08-17 13:19:28
术上没太大难度,有难度的地方是怎么让整个动画比较流畅。一个主要问题是动画的滞后性:当下载进度到某个点的时候,你再用250ms的动画过渡过去,这个时候已经慢了,所以很多人可能...

术上没太大难度,有难度的地方是怎么让整个动画比较流畅。一个主要问题是动画的滞后性:当下载进度到某个点的时候,你再用250ms的动画过渡过去,这个时候已经慢了,所以很多人可能因为这个原因或者嫌麻烦,直接就不做动画了,在进度事件触发的时候直接更新进度条相应的位置,不过我们可以尝试实现一下。

最后做出来的效果如下图所示:

JS中实现一个下载进度条及播放进度条的代码 

小狗奔跑的动画是一个lottie动画,来自 codepen 。

1. 获取下载进度

ajax里面可以拿到下载进度,如下代码所示:

 let xhr = new xmlhttprequest();
 const downloadurl = 'installer.dmg';
 xhr.open('get', downloadurl, true);
 xhr.addeventlistener('progress', function (event) {
  // 响应头要有content-length
  if (event.lengthcomputable) {
   let percentcomplete = event.loaded / event.total;
   console.log(percentcomplete); // 最后输出1
  }
 }, false);
 xhr.send();

前提是响应头里面有content-length这个字段告知当前文件的总字节数,如下图所示:

JS中实现一个下载进度条及播放进度条的代码 

一般cdn都会有这个字段。拿到下载进度之后便可用来换算宽度或者位置。

2. 没有动画的loading

如果我们不做动画,直接设置translate位置,那么看起来是这样的:

JS中实现一个下载进度条及播放进度条的代码 

代码如下所示:

let percentcomplete = event.loaded / event.total;
let left = containerwidth * percentcomplete;
// 狗的位置直接设置translate
dogbox.style.transform = `translatex(${left}px)`;
// 进度条的位置也是translate,一开始是用translatex(-100%)挪到外面去
currentprogressbar.style.transform = `translatex(${percentcomplete * 100 - 100}%)`;
在我们这个例子里面会显得特别突兀,一卡一卡的感觉,如果没有上面那条狗可能还会好一点。所以我们给它加个transform动画。

3. 加上transform动画

transform动画怎么做呢?方法有很多:jquery的animate、web animation、requestanimationframe、css动画结合js控制、其它第三方动画库等等,我比较喜欢用原生web animation。

由于progress event触发得比较快,加上做动画的话不需要触发得那么快,所以给它加一个节流。如下代码所示:

// 最快250ms触发一次
function throttle (func, limit = 250) {
 let inthrottle = false;
 return function() {
  const args = arguments;
  const context = this;
  if (!inthrottle) {
   func.apply(context, args);
   inthrottle = true;
   settimeout(() => inthrottle = false, limit);
  }
 }
}
function ondownloadprogress (event) {
 
}
xhr.addeventlistener('progress', throttle(ondownloadprogress));

当然你不加节流也是可以的,这里只是一个优化。

做transform动画的逻辑便在上面的ondownloadprogress这个函数里面处理,如下代码所示:

function ondownloadprogress (event) {
 let currentprogressbar = document.queryselector('.current-progress-bar');
 let dogbox = document.queryselector('.dog-box');
 let containerwidth = document.queryselector('.progress-bar').clientwidth;
 
 if (event.lengthcomputable) {
  let percentcomplete = event.loaded / event.total;
  let left = containerwidth * percentcomplete;
  // 动画时间和节流时间保持一致
  const time = 250;
  // 获取到当前运动的位移
  let lasttransform = window.getcomputedstyle(dogbox).transform || 'translatex(0)';
  // 使用原生web animation
  dogbox.animate({
   transform: [lasttransform, `translatex(${left}px)`]
  }, {
   easing: 'linear',
   fill: 'forwards',
   duration: time
  });
  // 进度条类似,省略
 }
}

上面动画的时间为250ms和节流的时间保持一致,这样下次触发的时候上次的动画差不多刚好做完(实际上是慢了一点)。并且每次触发动画的时候都是获取当前的translate位置,做为本次动画的起点,这样可以保证动画的连贯性。

另外,由于我们使用了节流很可能会导致最后的那次100%的触发丢了,所以需要在完成的时候手动调一下onprogressdownload,否则会没有完成态。

如果是播放进度条的例子,需要监听video/audio元素的timeupdate事件,这个事件的触发约 250ms (实测)触发一次,可以不用节流。

效果如下图所示:

JS中实现一个下载进度条及播放进度条的代码 

我们发现在最后数字已经显示总大小了即已经下载完成了,但是那条狗离终点还有段距离,在我们这个例子似乎没那么明显,不仔细看还看不太出来。但如果下载速度很快的时候这个问题会更加明显,在播放进度条的例子便是如果进度条很长,但是播放的视频只有10几秒,那么应该也会比较明显。

一个简单的解决方法是假定下一个250ms的下载速度保持一致,每次运动的时候都提前运动250ms,如果在播放video的例子里面这个假定几乎是对的,因为比较匀速,而下载速度不可控,但在连续相同很短的时间内我们估且认为是一样。

所以我们可以记录一下上一次的位置,然后加多一个偏移,如下代码所示:

let diffx = (event.loaded - lastmb) / event.total * containerwidth;
// 在原本的基础上再加多一个偏移(且不能超过容器的宽度)
let left = math.min(containerwidth, containerwidth * percentcomplete + diffx);
lastmb = downloadedmb;

这样就比较对得上了,效果如下图所示:

JS中实现一个下载进度条及播放进度条的代码 

这个案例到这里基本就介绍结束,这个例子比较简单,不过你可能会觉得web animation的兼容性不太好。主要是在chrome的兼容性比较好,其它主流的浏览器的新版本也已经开始支持了。其它不支持的浏览器可以使用谷歌官方的一个 polyfill ,就是比较大一点。它和css动画一样,但是可以用js去控制开始暂停等,所以它和css动画一样具有gpu加速,不占用js线程等优势。

总结

以上所述是小编给大家介绍的js中实现一个下载进度条及播放进度条的代码,希望对大家有所帮助