Android自定义View圆形和拖动圆跟随手指拖动
程序员文章站
2023-08-12 13:02:32
单纯的自定义一个圆非常简单 只需要几步就完成 拖动圆添加实现触摸事件即可
我在第一次自定义view圆遇到的小问题:
1.拖动圆的话在xml里面设置的自定义圆...
单纯的自定义一个圆非常简单 只需要几步就完成 拖动圆添加实现触摸事件即可
我在第一次自定义view圆遇到的小问题:
1.拖动圆的话在xml里面设置的自定义圆的宽和高是它能活动的空间的大小 不是圆控件的大小 如果你定义了100dp 拖动它的时候超过100dp这个距离这个圆就会看不见 就像下面这样 如果想活动于整个屏幕直接给宽和高match_parent属性就好了
2.在布局里自定的view会提示编译 点击build编译一下就好了
下面开始写代码: 先是单纯的创建一个圆形 创建一个类继承view 实现ondraw方法
public class customview extends view { //创建point对象 参数为x坐标和y坐标 private pointf point = new pointf(100, 100); public customview(context context) { super(context); } public customview(context context, @nullable attributeset attrs) { super(context, attrs); } public customview(context context, @nullable attributeset attrs, int defstyleattr) { super(context, attrs, defstyleattr); } @override protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); //参数为圆的横坐标 ,纵坐标,半径,创建 //如果圆形出不来 说明你xml里定义的宽和高的空间不够大 这里是圆在屏幕的坐标位置 xml定义的是圆能够显示的区域 如果你定义的太小 圆的坐标又超过了这个区域 就会显示不出来 xml里定义宽和高充满屏幕就可以了 canvas.drawcircle(point.x,point.y, 50, new paint()); } }
xml里、自己定义的view类的名字:
<ydtx.bwie.com.xiangmu_project02.customview android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" />
一个圆就这样创建好了 直接运行就可以了 manactivity里什么也不用改
@override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); }
下面是添加拖动圆的功能 非常简单 实现触摸监听即可 代码非常少 如下:
public class customview extends view { //创建point对象 参数为x坐标和y坐标 private pointf point = new pointf(100, 100); public customview(context context) { super(context); } public customview(context context, @nullable attributeset attrs) { super(context, attrs); } public customview(context context, @nullable attributeset attrs, int defstyleattr) { super(context, attrs, defstyleattr); } @override protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); //参数为圆的横坐标 ,纵坐标,半径,创建 //如果圆形出不来 说明你xml里定义的宽和高的空间不够大 这里是圆在屏幕的坐标位置 xml定义的是圆能够显示的区域 如果你定义的太小 圆的坐标又超过了这个区域 就会显示不出来 xml里定义宽和高充满屏幕就可以了 canvas.drawcircle(point.x,point.y, 50, new paint()); } //触摸事件 @override public boolean ontouchevent(motionevent event) { //获得触摸事件 switch (event.getaction()) { case motionevent.action_down: break; //action_move不要设置break,否则圆形不会跟随手指活动 只会手指松开屏幕的时候圆形直接到了屏幕停止的位置 case motionevent.action_move: case motionevent.action_up: //获取手指触摸位置的x坐标 point.x = event.getx(); //获取手指触摸位置的y坐标 point.y = event.gety(); //启动 postinvalidate(); break; } return true; } }
这样圆就跟随手指的活动而动了,快试试吧。
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