啊哈算法之水管工游戏
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2023-08-12 10:13:36
简述 本算法摘选自啊哈磊所著的《啊哈!算法》第四章第六节的题目——水管工游戏。文中代码使用C语言编写,博主通过阅读和理解,重新由Java代码实现了一遍。 游戏介绍 游戏内容介绍在原文中表述详细,并附带了图片加以说明,同时给出了解答思路,这里有点需要说明的是,原文中作者为了方便读者理解,特地将开始位置 ......
简述
本算法摘选自啊哈磊所著的《啊哈!算法》第四章第六节的题目——水管工游戏。文中代码使用c语言编写,博主通过阅读和理解,重新由java代码实现了一遍。
游戏介绍
游戏内容介绍在原文中表述详细,并附带了图片加以说明,同时给出了解答思路,这里有点需要说明的是,原文中作者为了方便读者理解,特地将开始位置设置为了(1, 1),而在我用java改写之后,就恢复到了数组中以原点(0, 0)来表示了,不冲突,只是在阅读原文思路分析和博主代码对比时需要注意这一点差异。因为原文篇幅较大,而且说明的内容较为丰富,在此就直接引荐原文内容了。
(以上图片来源于原文截图)
代码实现
更多关于上文分析内容,均可以在以下的代码实现的注释中得到答案。
1 /** 2 * @project: dailypro 3 * @packagename: com.captainad.algorithm 4 * @author: captain&d 5 * @website: https://www.cnblogs.com/captainad/ 6 * @datetime: 2019/6/21 12:00. 7 * @description: 水管工游戏 8 */ 9 public class plumbergame { 10 11 /** 12 * 自定义内部类,代表管道所处节点 13 */ 14 static class plumbernode { 15 /** 横坐标 */ 16 int x; 17 18 /** 纵坐标 */ 19 int y; 20 21 public plumbernode(int x, int y) { 22 this.x = x; 23 this.y = y; 24 } 25 } 26 27 /** 28 * 自定义内部类,表示栈,用来记录铺设管道的路径 29 */ 30 static class plumberstack { 31 /** 数据栈 */ 32 plumbernode[] data = new plumbernode[100]; 33 34 /** 栈顶指针,初始值为0 */ 35 int top = 0; 36 } 37 38 /** 二维数组模拟水管铺设地图 */ 39 private static int[][] map = new int[10][10]; 40 41 /** 桶,标记已经铺设过的点位 */ 42 private static int[][] book = new int[10][10]; 43 44 /** 地图边界,以及是否到达重点的标记 */ 45 private static int m = 0, n = 0, flag = 0; 46 47 /** 48 * 递归处理每一个单元格位置所能处理的管道摆放方式 49 * @param x 单元格横坐标 50 * @param y 单元格纵坐标 51 * @param front 当前单元格中进水口方向 52 * @param stack 表示铺设管道记录铺设路径的栈 53 */ 54 public static void dfs(int x, int y, int front, plumberstack stack) { 55 56 // 判断是否以及到达终点位置,其中xy都是从0开始计算。 57 // 这里因为最后的出水口在地图外面,所以如果到达最后地图外的那个点位,则说明管道铺设完成 58 if(x == (m - 1) && y == n) { 59 60 // 更新完成管道的铺设标记 61 flag = 1; 62 63 // 找到铺设方案,打印铺设轨迹 64 for(int i = 0; i < stack.top; i++) { 65 system.out.print(string.format("(%d, %d) ", stack.data[i].x + 1, stack.data[i].y + 1)); 66 } 67 68 // 到此返回 69 return; 70 } 71 72 // 判断是否越界,注意如果有上面这层判断,越界判断就得放在下面 73 if(x < 0 || x >= m || y < 0 || y >= n) { 74 return; 75 } 76 77 // 判断当前点位管道是否已经使用过,使用过则掠过,没有使用则继续并加入到桶中标记 78 if(book[x][y] == 1) { 79 return; 80 } 81 book[x][y] = 1; 82 83 // 将当前尝试的坐标入栈,然后栈顶指针上移一位 84 plumbernode node = new plumbernode(x, y); 85 stack.data[stack.top] = node; 86 stack.top++; 87 88 // 当当前管道是直管的情况 89 if(map[x][y] >= 5 && map[x][y] <= 6) { 90 91 // 进水口在左边的情况 92 if(front == 1) { 93 // 此时只能使用5号这种摆放方式,且下次进水口也是在左边 94 dfs(x, y+1, 1, stack); 95 } 96 97 // 进水口在上边的情况 98 if(front == 2) { 99 // 此时只能使用6号这种摆放方式,且下次进水口也是在上边 100 dfs(x+1, y, 2, stack); 101 } 102 103 // 进水口在右边的情况 104 if(front == 3) { 105 // 此时只能使用5号这种摆放方式,且下次进水口也是在右边 106 dfs(x, y - 1, 3, stack); 107 } 108 109 // 进水口在下边的情况 110 if(front == 4) { 111 // 此时只能使用6号这种摆放方式,且下次进水口也是在下边 112 dfs(x - 1, y, 4, stack); 113 } 114 115 } 116 117 // 当当前管道是弯管时 118 if(map[x][y] >= 1 && map[x][y] <= 4) { 119 120 // 进水口在左边的情况 121 if(front == 1) { 122 123 // 此时可以有3,4号两种摆放方式 124 // 下一次的进水口就有可能是在上边或者在下边了,这取决于用哪一种摆放方式 125 dfs(x + 1, y, 2, stack); 126 dfs(x - 1, y, 4, stack); 127 } 128 129 // 进水口在上边的情况 130 if(front == 2) { 131 132 // 此时可以有1,4号两种摆放方式 133 dfs(x, y + 1, 1, stack); 134 dfs(x, y - 1, 3, stack); 135 } 136 137 // 进水口在右边的情况 138 if(front == 3) { 139 140 // 此时可以有1,2号两种摆放方式 141 dfs(x - 1, y, 4, stack); 142 dfs(x + 1, y, 2, stack); 143 } 144 145 // 进水口在下边的情况 146 if(front == 4) { 147 148 // 此时可以有2,3号两种摆放方式 149 dfs(x, y + 1, 1, stack); 150 dfs(x, y - 1, 3, stack); 151 } 152 153 } 154 155 // 尝试完这种方式,如果不行则需要回退重新尝试,取消桶标记,同时栈中记录的点位出栈 156 book[x][y] = 0; 157 stack.top --; 158 return; 159 } 160 161 public static void main(string[] args) { 162 // 铺设管道开始的点位,同时第一个进水方先是1 163 int startx = 0, starty = 0, front = 1; 164 165 // 设定游戏地图边界 166 m = 5; 167 n = 4; 168 169 // 初始化游戏地图 170 map[0][0] = 5; 171 map[0][1] = 3; 172 map[0][2] = 5; 173 map[0][3] = 3; 174 map[1][0] = 1; 175 map[1][1] = 5; 176 map[1][2] = 3; 177 map[1][3] = 0; 178 map[2][0] = 2; 179 map[2][1] = 3; 180 map[2][2] = 5; 181 map[2][3] = 1; 182 map[3][0] = 6; 183 map[3][1] = 1; 184 map[3][2] = 1; 185 map[3][3] = 5; 186 map[4][0] = 1; 187 map[4][1] = 5; 188 map[4][2] = 5; 189 190 map[4][3] = 4; 191 192 // 初始化记录管道铺设路径的栈 193 plumberstack stack = new plumberstack(); 194 195 // 开始游戏 196 dfs(startx, starty, front, stack); 197 198 if(flag == 0) { 199 system.out.println("impossible!"); 200 }else { 201 system.out.println("\nyes, we did it."); 202 } 203 } 204 }
参考资料
1、《啊哈!算法》/ 啊哈磊著. 人民邮电出版社
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