利用maya的xGen制作逼真的毛发思路解析
这篇教程是向的朋友介绍利用maya的xgen制作逼真的毛发思路方法,教程真不错,很值得学习,推荐到,一起来学习吧!
我们先从眉毛开始,因为xgen的数据都是要储存到工程目录里的,所以首先必须要设置好工程。
选择要创建毛发物体创建一个新的xgen description,造型控制方式我比较喜欢用"placing and shaping guides"(放置和调整引导线)。
下面开始放置引导线,引导线可以通过旋转和缩放进行调整,做好以后使用guides as curve工具将其弯曲
如果你已经创建好了一些引导线,xgen将他们转化成样条曲线,推荐大家将样条线粗略调整一下,然后让xgen做一些差值和调整将他们做成你想要的样子。
选择一侧的样条线,使用镜像工具将其镜像到另外一边
现在预览看起来并不是太好,可以看到xgen并没有为整个头部创建毛发,而是仅仅在引导线附近生成了毛发
我关掉了tube shading
调整了一下shader
接下来我们通过绘制遮罩来控制密度,由于xgen是基于ptex的,但是maya的3dpaint工具时使用uv来绘制的。这里我用了一个小窍门来得到一个新的符合ptex的uv:创建一个新的uvset,把他拷贝到map1,所有的uv就都消失了,然后删除新建的这个uvset
点击"create map"开始绘制遮罩
在rendering模块中,点击texturing目录下面的3dpaint tool后面的方块打开3dpaint工具的设置窗口
点击下边的磁盘图标保存当前绘制,旁边的小刷子按钮切换回绘画状态。
经过之前的操作我们的毛发应该变得美观一点了。点击隐藏按钮隐藏引导线。
现在我们用一些修改工具来让我们的毛发更加生动,在modifiers面板下面创建一个clumping修改器。
下面我们要设置ptex贴图,在弹出的窗口中点击generate按钮来生成丛快贴图,densily值大家根据自己的情况来设置,本例中0.2.,点击保存。
接下来"我"创建了一个表达式来为刚刚创建的丛快增加了一些噪点,其实这里要特别感谢一下tom和tarkan!
这个基于seexpression的表达式创建了一些可以调节的滑块,比如输入第一行,你就可以得到一个名为hi的值为0-1的滑块,如果预览图中不显示噪点的话,移动这些滑块来调节一下就可以了。
下面创建第二个clump修改器,这个的density值要比第一个高一点,因为这一个修改器要使用第一个的ptex贴图,xgen的修改器运行模式是堆栈式的,接下来我将向大家展示这些贴图。
这里你可以看到两张ptex丛快贴图,由于第二张基于第一张的,所以如果更改了clunp01的设置,也要重新烘焙clump02.
现在渲染预览
点一下primitve bound后面的auto set按钮以后看起来好多了
对于第一次尝试来说还不错。好的来第二个:d
到目前为止,使用mental ray渲染都很好,但是如果我想用其他的渲染器来做怎么办呢...
不幸的是现在vray和arnold都没得用,不过他们已经字啊开发中了。(arnoldrc1已经部分支持了)
可以将所有的毛发作为样条曲线导出一个mel文件,并将他们用作maya毛发系统里面的毛囊。只要导出一个mel文件就好。
头发的流程跟前面是一样的
下面我将用tube groom来做一个长发版本,生成丛块的时候,点击guide按钮会让丛块基于每根引导线,还有很多事要做...
从viewport中看到的当前效果
教程结束,以上就是 利用maya的xgen制作逼真的毛发思路解析,大家学会了吗?希望这篇教程能给大家带来帮助!
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