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C++屌屌的观察者模式-同步回调和异步回调

程序员文章站 2023-04-05 13:37:46
[TOC] 原文链接: "C++屌屌的观察者模式 同步回调和异步回调" 一、概述 说起观察者模式,也是比较简单的一种模式了,稍微工作有1年经验的同学,写起来都是666... 想看观察者模式的说明可以直接上 "菜鸟教程|观察者模式" 这个地址去看。 本篇文章其实就是一个简单的观察者模式,只是使用了模板 ......

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原文链接:c++屌屌的观察者模式-同步回调和异步回调

一、概述

说起观察者模式,也是比较简单的一种模式了,稍微工作有1年经验的同学,写起来都是666...

想看观察者模式的说明可以直接上这个地址去看。

本篇文章其实就是一个简单的观察者模式,只是使用了模板的方式,把我们的回调接口进行了参数化,这样有什么好处呢?

好处当然是大大的有了。 平时我们在不同业务逻辑之间写观察者模式呢,都得写好多个,大家有没有发现,所有的被观察者subject其实很多操作都是一样的。

本篇我们带来两种观察者模式:同步观察者和异步观察者

1、同步观察者

顾名思义,同步观察者其实就是不管是谁,触发了subject的update操作,该操作都是同步进行的,他会调用所有的观察者(observer)的onupdate接口,来通知observer处理改变操作。

如效果展示图中的第一个单次拉取页签,当我们点击拉取按钮时,就相当于触发了一次subject对象的update操作

2、异步观察者

异步观察者模式上和同步观察者基本一样,只是在事件处理上有稍微不同

  1. 执行update操作是由subject自己去完成的
  2. 调用observer的onupdate回调接口时,处于工作线程中
  3. subject所有的请求操作都是在工作现场中进行

如效果图所示,定时拉取观察者模式,subject启动了一个后台线程,3秒钟拉取一次数据,并回调到界面

二、效果展示

如下图所示,是一个简单的观察者模式事例。

单次拉取:演示了同步观察者模式

定时拉取:演示了异步观察者模式

C++屌屌的观察者模式-同步回调和异步回调

工程结构如图所示,这里只把头文件的目录展示出来了。

实现文件的目录和头文件类似,为了截图方便所以做了隐藏操作。

C++屌屌的观察者模式-同步回调和异步回调

header files目录下有2个虚拟文件夹,分别就是对单次拉取定时拉取功能的实践

下面我们就来正式开始讲解这个屌屌的观察者模式

三、同步观察者

1、首先就是定义一堆接口和回调参数

struct dataitem
{
    std::string     strid;  
    std::string     strname;        
};

typedef iupdate1<dataitem>          isignalobserver;

//单次回调
struct isignal : public subjectbase<isignalobserver>
{
    virtual void requestdata() = 0;
};

2、业务观察者

这里我定义了一个signalresponse业务观察者,也就是我们在开发工程中的实际功能类。

class signalresponse : public isignal
{
public:
    signalresponse();
    ~signalresponse();

public:
    virtual void requestdata() override;

private:
    
};

*3、获取观察者指针**

通过一个门面接口获取观察者指针

  1. 调用isignal的attach接口,就可以把自己添加到观察者列表。
  2. 调用isignal的requestdata接口,就可以拉取数据。
  3. 调用isignal的detach接口,就可以把自己从观察者列表中移除。
isignal * getsignalcommon();

4、ui界面

接下来就是写一个ui界面啦,当我们通过上一步调用拉取数据接口后,我们的ui上相应的onupdate接口就会被回调

class signalwidget : public qwidget, public isignalobserver
{
    q_object

public:
    signalwidget(qwidget * parent = 0);
    ~signalwidget();

protected:
    virtual void onupdate(const dataitem &) override;

private slots:
    void on_pushbutton_clicked();

private:
    ui::signalwidget *ui;
};

通过以上四步,就可以很方便的实现一个现在业务中的观察者,是不是很简单呢,编写过程中,需要完成这几个地方

  1. 需要定义我们回调函数的参数结构
  2. 需要实例化一个被观察者接口类
  3. 实例化一个业务观察者
  4. 做一个ui界面,并集成第二步实例化的被观察者的模板参数(接口类)

注意看这里的isignalobserver,是不是很眼熟,其实他就是我们的模板被观察者subjectbase的模板参数。

讲到这里,大家是不是都很关心这个模板观察者到底是何方神圣,居然这么叼。那么接下来就是模板subjectbase出场啦。。。

下面我直接给出代码,学过c++的同学阅读起来应该都不难。

觉着难了就多读几遍

template <typename t>
struct isubject
{
    virtual void attach(t * pobserver) = 0;
    virtual void detach(t * pobserver) = 0;
};

template <typename p>
struct iupdate1
{
    virtual void onupdate(const p& data) = 0;
};

template <typename p1, typename p2>
struct iupdate2
{
    virtual void onupdate2(const p1 & p1, const p2 & p2) = 0;
};

template <typename p>
struct iupdate1_p
{
    virtual void onupdate(const p * data) = 0;
};

template <typename t>
struct subjectbase
{
public:
    virtual void attach(t * pobserver)
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lg(m_mutex);
#ifdef _debug
        if (m_observers.end() != std::find(m_observers.begin(), m_observers.end(), pobserver))
        {
            assert(false);
        }
#endif // _debug
        m_observers.push_back(pobserver);
    }

    virtual void detach(t * pobserver)
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lg(m_mutex);
        auto it = std::find(m_observers.begin(), m_observers.end(), pobserver);
        if (it != m_observers.end())
        {
            m_observers.erase(it);
        }
        else
        {
            assert(false);
        }
    }

    //protected:
    template <typename p>
    void updateimpl(const p & data)
    {
        std::lock_guard<mutex> lg(m_mutex);
        for (t * observer : m_observers)
        {
            observer->onupdate(data);
        }
    }

    template <typename p>
    void updateimpl(p & data)
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lg(m_mutex);
        for (t* observer : m_observers)
        {
            observer->onupdate(data);
        }
    }

    template <typename p1, typename p2>
    void updateimpl(const p1& p1, const p2& p2)
    {
        std::lock_guard<mutex> lg(m_mutex);
        for (t* observer : m_observers)
        {
            observer->onupdate2(p1, p2);
        }
    }

    template <typename p1, typename p2>
    void updateimpl(p1& p1, p2& p2)
    {
        std::lock_guard<mutex> lg(m_mutex);
        for (t* observer : m_observers)
        {
            observer->onupdate2(p1, p2);
        }
    }

    template <typename p>
    void updateimpl(const p * data)
    {
        std::lock_guard<mutex> lg(m_mutex);
        for (t * observer : m_observers)
        {
            observer->onupdate(data);
        }
    }

    template <typename p>
    void updateimpl(p * data)
    {
        std::lock_guard<mutex> lg(m_mutex);
        for (t* observer : m_observers)
        {
            observer->onupdate(data);
        }
    }

protected:
    std::mutex      m_mutex;
    std::list<t *>  m_observers;
};

四、异步观察者

异步观察者的实现和同步观察者的结构基本一样,都是使用同样的套路,唯一有区别的地方就是,异步观察者所有的逻辑处理操作都是在工作线程中的。

由于itimersubject和subjectbase很多接口都是一样的,因此我这里就只把差异的部分贴出来。

1、线程

itimersubject对象在构造时,就启动了一个线程,然后在线程中定时执行timernotify函数

itimersubject()
{
    m_thread = std::thread(std::bind(&itimersubject::timernotify, this));
}

virtual ~itimersubject()
{
    m_thread.join();
}

再来看下定时处理任务这个函数,这个函数本身是用boost的库实现我的,我改成c++11的模式的,新城退出这块有些问题,我没有处理,这个也不是本篇文章的核心要讲解的东西。

怎么优雅的退出std::thread,这个从网上查下资料吧,我能想到的也就是加一个标识,然后子线程去判断。如果大家有更好的办法的话可以私信我,或者在底部留言。

void timernotify()
{
    for (;;)
    {
        //std::this_thread::interruption_point();

        bool bnotify = false;
        {
            std::lock_guard<std::mutex> lg(m_mutex);
            bnotify = m_sleeping_observers.size() < m_observers.size() ? true : false;
        }

        if (bnotify)
        {
            ontimernotify();
        }

        //std::this_thread::interruption_point();

        std::chrono::milliseconds timespan(gettimerinterval() * 1000); // or whatever
        std::this_thread::sleep_for(timespan);
    }
}

2、定义一堆接口和回调参数

struct timerdataitem
{
    std::string     strid;
    std::string     strname;
};

typedef iupdate1<timerdataitem>     itimerobserver;

//定时回调
struct itimer : public itimersubject<itimerobserver, std::string, timerdataitem>{};

3、业务观察者

这里我定义了一个timerresponse业务观察者,也就是我们在开发工程中的实际功能类。

class timerresponse : public itimer
{
public:
    timerresponse();
    ~timerresponse();

protected:
    virtual void onnotify() override;

private:
    
};

timerresponse::onnotify()这个接口的实现就像这样,这里需要注意的一点是,这个函数的执行位于工作线程中,也就意味着ui界面的回调函数也在工作线程中,操作ui界面时,一定需要抛事件到ui线程中。

void timerresponse::onnotify()
{
    static int id = 0;
    static std::string name = "miki";
    id += 1;
    timerdataitem item;

    std::stringstream ss;
    ss << "timer" << id;

    item.strid = ss.str();
    item.strname = name;

    updateimpl(item);
}

onnotify会定时被调用,然后去更新ui上的内容。

4、获取观察者指针

通过一个门面接口获取观察者指针,调用itimer的attach接口把自己添加到观察者列表,然后就可以定时获取到数据,反之也能把自己从观察者列表中移除,并停止接收到数据。

itimer * gettimercommon();

5、ui界面

定时回调功能测试界面

  1. on_pushbutton_clicked槽函数只是为了把当前线程唤醒,并定时回调
  2. onupdate属于定时回调接口
class timerwidget : public qwidget, public itimerobserver
{
    q_object

public:
    timerwidget(qwidget *parent = 0);
    ~timerwidget();

protected:
    virtual void onupdate(const timerdataitem &) override;

private slots:
    void on_pushbutton_clicked();

signals:
    void rerfushdata(timerdataitem);

private:
    ui::timerwidget *ui;
};

上边也强调过了,onupdate的执行是在工作线程中的,因此实现的时候,如果涉及到访问ui界面,一定要注意切换线程

void timerwidget::onupdate(const timerdataitem & item)
{
    //注意这里的定时回调都在工作线程中 需要切换到主线程

    emit rerfushdata(item);
}

以上讲解就是我们观察者的实现了,如果有疑问欢迎提出

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