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C 猜猜猜????文字小游戏

程序员文章站 2023-04-04 20:49:26
前言 - 随机性 随机数生成 - https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%95%B0%E7%94%9F%E6%88%90 没啥事情, 写了个猜猜猜(猜数字)小游戏. 遇到猜的部分, 那肯定会用到随机函数. 我们为了多平台行为一致, 就统 ......

前言 - 随机性

  随机数生成https://zh.wikipedia.org/wiki/%e9%9a%8f%e6%9c%ba%e6%95%b0%e7%94%9f%e6%88%90

  没啥事情, 写了个猜猜猜(猜数字)小游戏. 遇到猜的部分, 那肯定会用到随机函数. 我们为了多平台行为一致, 就统一

整合一个伪随机函数实现方案, 让随机更随机. 一开始看下接口设计 rand.h

 1 #ifndef _rand_h
 2 #define _rand_h
 3 
 4 #include <stdint.h>
 5 #include <assert.h>
 6 
 7 //
 8 // 传承(抄袭)不灭(创新) rand 库
 9 // 大体思路 
10 //  { r | r[n+1] = (a*r[n] + c) mod m
11 //      , n >= 0
12 //      , m = 0xffffffffffff = 2 ^ 48
13 //      , a = 0x0005deece66d = 0x5deece66d,
14 //      , c = 0x000b         = 0xb
15 //  }
16 //
17 struct rand {
18     uint32_t x0, x1, x2;
19     uint32_t a0, a1, a2;
20     uint32_t c;
21 };
22 
23 typedef struct rand rand_t[1];
24 
25 //
26 // rand_init - 随机函数对象初始化种子
27 // r         : 随机函数对象
28 // seed      : 种子数
29 // return    : void
30 //
31 extern void rand_init(rand_t r, int64_t seed);
32 
33 //
34 // rand_rand - 获取一个随机值
35 // r         : 随机函数对象
36 // return    : 返回 [0, int32_max] 随机数
37 //
38 extern int32_t rand_rand(rand_t r);
39 
40 //
41 // r_rand - 得到 [0, int32_max] 随机数
42 // r_ranb - 得到 [0, int64_max] (int64 = big int32) 随机数
43 // r_rang - 得到 range [min, max] 随机数
44 //
45 extern int32_t r_rand(void);
46 
47 extern int64_t r_ranb(void);
48 
49 inline int32_t r_rang(int32_t min, int32_t max) {
50     assert(max >= min);
51     return r_rand() % (max - min + 1) + min;
52 }
53 
54 #endif//_rand_h

rand.c 

 1 #include "rand.h"
 2 
 3 #define x0              (0x330e)
 4 #define x1              (0xabcd)
 5 #define x2              (0x1234)
 6 #define a0              (0xe66d)
 7 #define a1              (0xdeec)
 8 #define a2              (0x0005)
 9 #define c               (0x000b)
10 
11 #define n               (16)
12 #define mask            ((1 << n) - 1)
13 #define low(x)          ((uint32_t)(x) & mask)
14 #define high(x)         low((x) >> n)
15 
16 //
17 // rand_init - 随机函数对象初始化种子
18 // r         : 随机函数对象
19 // seed      : 种子数
20 // return    : void
21 //
22 inline void 
23 rand_init(rand_t r, int64_t seed) {
24     r->x0 = x0; r->x1 = low(seed); r->x2 = high(seed);
25     r->a0 = a0; r->a1 = a1; r->a2 = a2;
26     r->c = c;
27 }
28 
29 #define carry(x, y)     ((x + y) > mask) // 基于 16 位判断二者和是否进位
30 #define addrq(x, y, z)  z = carry(x, y); x = low(x + y)
31 #define mul(m, x, y, z) m = (x) * (y); z##0 = low(m); z##1 = high(m)
32 
33 inline void rand_next(rand_t r) {
34     uint32_t m, p0, p1, q0, q1, s0, s1, c0, c1;
35 
36     mul(m, r->a0, r->x0, p);
37     addrq(p0, r->c, c0);
38     addrq(p1, c0, c1);
39     mul(m, r->a0, r->x1, q);
40     addrq(p1, q0, c0);
41     mul(m, r->a1, r->x0, s);
42 
43     m = c0 + c1 + carry(p1, s0) + q1 + s1 
44         + r->a0 * r->x2 + r->a1 * r->x1 + r->a2 * r->x0;
45     r->x2 = low(m);
46     r->x1 = low(p1 + s0);
47     r->x0 = low(p0);
48 }
49 
50 //
51 // rand_rand - 获取一个随机值
52 // r         : 随机函数对象
53 // return    : 返回 [0, int32_max] 随机数
54 //
55 inline int32_t 
56 rand_rand(rand_t r) {
57     rand_next(r);
58     return (r->x2 << (n - 1)) + (r->x1 >> 1);
59 }
60 
61 //
62 // 想过 - 朵朵浪花, 也不曾看见云彩飘过 :0
63 //
64 static rand_t r_r = { { x0, x1, x2 , a0, a1, a2 , c } };
65 
66 // extern_run(r_init) 启动初始化
67 extern inline void r_init(int64_t seed) {
68     rand_init(r_r, seed);
69 }
70 
71 inline int32_t 
72 r_rand(void) {
73     return rand_rand(r_r);
74 }
75 
76 inline int64_t 
77 r_ranb(void) {
78     uint64_t x = ((r_rand() << n) ^ r_rand()) & int32_max;
79     uint64_t y = ((r_rand() << n) ^ r_rand()) & int32_max;
80     return ((x << 2 * n) | y) & int64_max;    
81 }

算法层面网上资料很够(redis rand48 原理) . 我这里只聊聊工程实现方面, 可以看出来多线程并发发起 r_rand()

请求是不可控的(非线程安全, 你也不知道内部运行状态是啥). 但如果存在特殊业务需要可窥探随机序列时候,

rand_init  就可以运用上了, 来构建多线程情况下可控的随机函数对象.  

   对于 r_init 多数使用 time(null) 时间量初始化种子, 有没有人觉得不太可靠, 毕竟服务器时间也可以改. 有

没有想过让其更加混乱一点. 这里有个小想法, 提出来可供大家一块参略讨论讨论.


1 // 2 // extern_run - 函数包装宏, 声明并立即使用 3 // frun : 需要执行的函数名称 4 // ... : 可变参数, 保留 5 // 6 #define extern_run(frun, ...) \ 7 do { \ 8 extern void frun(); \ 9 frun (__va_args__); \ 10 } while(0) 11 12 // 此后 :) 随机与你无关 ~ 13 extern_run(rand_restrict);

17 // rand_nationalism - 民族主义, 国家是人民所共有, 各族平等, 团结一致
18 static void rand_nationalism(void) {
19     struct timespec s; 
20     (void)timespec_get(&s, time_utc);
21     extern_run(r_init, s.tv_nsec + s.tv_sec);
22     for (int32_t i = bufsiz; i > 0 ; --i) {
23         (void)timespec_get(&s, time_utc);
24         extern_run(r_init, s.tv_nsec + i);
25     }
26 }
27 
28 // rand_democracy - 民权主义, 政治是人民所共管, 选举权、罢免权、创制权和复决权
29 static void rand_democracy(void) {
30     int32_t x, y, z, w;
31     do {
32         x = r_rand();
33         y = r_rand();
34         z = r_rand();
35         w = r_rand();
36     } while (!(x > y && y > z && z > w && w > int16_max));
37 }
38 
39 // rand_livelihood - 民生主义, 利益是人民所共享, 让人像个人
40 static void rand_livelihood(void) {
41     for (int32_t i = r_rand(); i >= 0; --i)
42         r_rand();
43 }
44 
45 // rand_restrict - 三权制衡在随机函数初中运用
46 void rand_restrict(void) {
47     thread_async(rand_nationalism);
48     thread_async(rand_democracy);
49     thread_async(rand_livelihood);
50 }

 传送门 核心是引入多线程互相竞争制约, 让随机函数你我不知, 模糊不清, 捉摸不透.  这里只是瞎弄一个思路.

大家有更好的想法可以在评论区和我一块交流. 

 

正文 - 猜猜猜

  是不是要开始扯闲篇. 那就用上面随机库写个猜猜猜游戏吧 ~ 

main.c

#include "rand.h"
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>

//
// extern_run - 函数包装宏, 声明并立即使用
// frun     : 需要执行的函数名称
// ...      : 可变参数, 保留
//
#define extern_run(frun, ...)                          \
do {                                                   \
    extern void frun();                                \
    frun (__va_args__);                                \
} while(0)

// 
// guess_threshold_int - 猜数最多次数
// guess_temper_int    - 遇到小脾气不再触发提示
// guess_max_int       - 最大值区间
//
#define guess_threshold_int     (8)
#define guess_temper_int        (3)
#define guess_max_int           (8964)

// guess 猜数字游戏对象
struct guess {
    int32_t max;                          // 数字区间上限
    int32_t correct;                      // 正确数值
    int32_t use;                          // 已经猜数次数
    int32_t numbers[guess_threshold_int]; // 用户猜数数组
    int32_t now;                          // 用户当前输入值
};

// guess_run 猜数字游戏开始
void guess_run(struct guess * restrict g); 
// guess_guess 猜数字开启猜猜猜
bool guess_guess(struct guess * restrict g);
// guess_end 猜数字游戏结束总结
void guess_end(struct guess * restrict g);

// threshold_input - 获取猜数字的范围
static int32_t threshold_input(int argc, char * argv[]) {
    int32_t max = guess_max_int;
    if (argc > 1) {
        int num = atoi(argv[1]);
        if (num <= 0) {
            printf("亲, 别

                    
                
(0)
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