初识Socket通讯编程(一)
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2023-03-26 17:00:53
一、什么是socket? 当两台计算机需要通信的时候,往往我们使用的都是TCP去实现的,但是并不会直接去操作TCP协议,通常是通过Socket进行tcp通信。Socket是操作系统提供给开发者的一个接口,通过它,就可以实现设备之间的通信。 二、TCP是如何通信的? TCP连接和断开分别会存在3次握手 ......
一、什么是socket?
当两台计算机需要通信的时候,往往我们使用的都是tcp去实现的,但是并不会直接去操作tcp协议,通常是通过socket进行tcp通信。socket是操作系统提供给开发者的一个接口,通过它,就可以实现设备之间的通信。
二、tcp是如何通信的?
tcp连接和断开分别会存在3次握手/4此握手的过程,并且在此过程中包含了发送数据的长度(接受数据的长度),无容置疑,这个过程是复杂的,这里我们不需要做深入的探讨。如果有兴趣,可以参考此文章,这里详细的解释了tcp通信的过程:
三、socket消息的收发
在java中处理socket的方式有三种:
- 传统的io流方式(bio模式),阻塞型;
- nio的方式;
- aio的方式;
这里只介绍传统的io流方式的tcp连接,即inputstream和outputstream的方式读取和写入数据。对于长连接,通常情况可能我们如下做:
//<--------------服务端代码--------------------> public class socketreadlister implements runnable { private final int tcpport=9999; private serversocket serversocket; @override public void run() { try { serversocket = new serversocket(this.tcpport); while(true){ socket socket = serversocket.accept(); //socket.setsotimeout(5*1000);//设置读取数据超时时间为5s new thread(new socketreadthread(socket)).start(); } }catch (exception e){ e.printstacktrace(); } } public static void main(string[] args) throws exception{ new thread(new socketreadlister()).start(); } } public class socketreadthread implements runnable { private socket socket; public socketreadthread(socket socket) { this.socket = socket; } @override public void run() { byte[] data = new byte[1024]; try { inputstream is=socket.getinputstream(); int length=0; int num=is.available(); while((length = is.read(data)) != -1){ string result = new string(data); system.out.println("数据available:"+num); system.out.println("数据:"+result); system.out.println("length:" + length); } system.out.print("结束数据读取:"+length); }catch (sockettimeoutexception sockettimeoutexception){ try { thread.sleep(2*1000); }catch (exception e) { e.printstacktrace(); } run(); } catch (exception e){ e.printstacktrace(); try { socket.close(); }catch (ioexception io){ io.printstacktrace(); } } } }
//<---------------------客户端代码----------------------------> public class socketclient implements runnable { private final int tcpport=9999; private socket socket; @override public void run() { string msg = "ab23567787hdhfhhfy"; byte[] bytemsg = msg.getbytes(); try { socket = new socket("127.0.0.1", 9999); outputstream out = socket.getoutputstream(); inputstream inputstream=socket.getinputstream(); out.write(bytemsg); thread.sleep(10*1000); char[] chars=msg.tochararray(); string str=""; /*out.flush();*/ for(int i=0;i<msg.length();i++) { str=chars[i]+"-"+i; out.write(str.getbytes()); thread.sleep(1*1000); } byte[] bytes=new byte[8]; while(true) { if(inputstream.available()>0) { if(inputstream.read(bytes)!=-1) { system.out.println(new string(bytes)); } } thread.sleep(10*1000); } } catch (exception e) { e.printstacktrace(); try { socket.close(); } catch (ioexception e2) { e2.printstacktrace(); } } } public static void main(string[] args) { new thread(new socketclient()).start(); } }
正如代码中所示,通常情况下我们在while循环中将is.read(data)) != -1作为判断依据,判断是否继续读取,这种情况下,确实可以将数据完整的读取,但是客户端没有传输数据的时候,read()方法开始阻塞,直到有数据时才继续执行后续代码,使得程序挂起。
为什么会出现这种情况呢?
在jdk中,关于read()的说明如下:当读取到流的末尾,没有可读数据的时候,read()方法将返回-1,如果没有数据,那么read()将会发生阻塞。因此,在读取文件流的情况下,这样是完全正确的,但是在网络编程的情况下,socket连接不会断开,那么inputstream的read()将永远不会返回-1,程序将读完数据后,继续循环读取然后发生阻塞。
在inputstream中,提供了available();此方法是非阻塞的,通过它可以初步的判定socket流中是否有数据,并返回一个预估数据长度的值,但是请注意,这里是预估,并不是准确的计算出数据的长度,所以在jdk说明文档中,有提示使用该方法获取的值去声明 byte[]的长度,然后读取数据,这是错误的做法。这样在每次读取数据之前,都可以先判断一下流中是否存在数据,然后再读取,这样就可以避免阻塞造成程序的挂起。代码如下:
while(true){ if(is.available()>0){ is.read(data); } }
说到read(),在inputstream中提供了3个read的重载方法:read()、read(byte[])、read(byte[],int offset,int len);后面两种读取方法都是基于 read()实现的,同样存在阻塞的特性,那么我们可以思考一下,假定byte[]的长度为1024,撇开while,拿read(byte[])一次性读取来说,当另一端发送的数据不足1024个字节时,为什么这个read(byte[])没有发生阻塞?
关于这个问题,网上有帖子说,这跟inputstream的flush()有关,但经过测试,我不这么认为。我更加认同中所说的那样,tcp握手期间,会传递数据的长度,当读取完数据,read()返回-1,即使此时没有读取到1024个字节数据,剩下的用0填充,这样就能很好的解释这个问题了。
socket既然时网络通讯用,那么由于各种原因,必然会有网络延迟,造成socket读取超时;socket读取超时时,其连接任然是有效的,因此在处理该异常时不需要关闭连接。以下是代码片段:
if (nrecv < nrecvneed){ int nsize = 0; wsabuf=new byte[nrecvneed-nrecv]; int readcount = 0; // 已经成功读取的字节的个数 try { while (readcount < wsabuf.length) { //thread.sleep(100);//读取之前先将线程休眠,避免循环时,程序占用cpu过高 try { availablenum=inputstream.available(); if(availablenum>0){ readcount += inputstream.read(wsabuf, readcount, (wsabuf.length - readcount));//避免数据读取不完整 } }catch (sockettimeoutexception timeout){ system.out.println("读取超时,线程执行休眠操作,2秒后再读取"); thread.sleep(2*1000); } } }catch (exception e){ system.out.println("读取数据异常"); e.printstacktrace(); close();//关闭socket连接 break; } nsize=wsabuf.length; nrecv+=nsize; }
另外,需要补充说明的是,socket.close()方法执行后,只能更改本端的连接状态,不能将该状态通知给对端,也就是说如果服务端或客户端一方执行了close(),另一端并不知道此时连接已经断开了。
此外,以上代码还存在一个很严重的问题亟待解决,这也是在开发中容易忽视的地方——程序能正常运行,但cpu占用过高;原因如下:
当readcount < wsabuf.length,即数据还未读取完整时,线程会持续不断的从socket流中读取数据,由于这里使用了inputstream.available()来判断使用需要读取数据,当没有数据传输的时候,此处就变成了一个死循环,说到此处,原因就非常明了了,在计算机运行过程中无论他是单核还是多核,系统获取计算机资源(cpu等)都是按照时间分片的方式进行的,同一时间有且只有一个线程能获取到系统资源,所以当遇到死循环时,系统资源一直得不到释放,因此cpu会越来越高,解决的办法是在循环中对程序进行线程休眠一定时间。
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