ZBrush布尔运算的三种使用方法
zbrush的布尔运算功能其实是叫dynamesh。dynamesh是zbrush最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。使用dynamesh还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,最重要的是dynamesh还带来了*切割表面结构的能力,快速得到理想的布尔运算的结果。其操作比较灵活,计算的精度也可以随时调节,是个拓展性极高的工具。zbrush布尔运算分为3种运算方式:1.相加、2.相减、3. 相交。
方法一:
第一个subtool是模型本体,也就是属于布尔运算的a(方体),第二个就是属于b(球体),a的模式基本上是不用动的,主要在于b的模式。先把b模型的模式选对,然后选中a mergedown把两个模型合并起来;再点geometry的dynamesh(注意两个模型的面数细分一定要够多,不然切出来还是锯齿)。
方法二:
remesh all它实际上可以将不同的子物体进行复合处理,进而得到一个更加细腻的模型,类似布尔运算。当多个物体进行remesh all操作时,所有物体都是与subtool顶层物体进行运算。
第一个subtool是模型本体,也就是属于布尔运算的a(方体),第二个就是属于b(球体),a的模式基本上是不用动的,主要在于b的模式。先把b模型的模式选对,然后选中a remesh all把两个模型进行复合运算。
方法三:
利用inser笔刷使用insercylinder笔刷按住鼠标左键在方形模型上面拉出一个球体,原来的模型被遮罩住,而球没有被遮罩,去除masking,执行dynamesh(按住alt+鼠标左键在模型上面拉出一个球。拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。)
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