iOS动态更换Icon的全过程记录
ios 动态更换icon
动态切换 app 的 icon 这个需求,在上一家公司做一款定制 app 时遇到过一次,这次领导说可能需要做,就又做了一次。虽然不是什么很难的知识点,这里也就记录一下自己做的过程吧。
- info.plist 文件编辑
- 更换 icon
- 静默切换
info.plist 文件
为了动态更换 icon,我们需要先配置一下我们项目的 info.plist 文件:
1、加入 icon files(ios5),其中会默认有两个 item:
- newsstand icon
- primary icon
2、我们需要加入我们需要的键——cfbundlealternateicons,类型为 dictionary。
3、下面再添加一些字典。这里字典的键是你希望更换 icon 的名称,在下方的 cfbundleiconfiles 数组中,写入需要更换的 icon 的名称。
primary icon: 可以设置 app 的主 icon,一般都不理会。一般主 icon 在 assets.xcassets 中设置。
newsstand icon: 这个设置一般用于在 newsstand 中显示使用。我们也不需要理会。
这里我们就将 info.plist 编辑完成了,下面我们将对应的图片加入到项目中,这里的图片需要直接加到项目中,不能放在 assets.xcassets 中。
更换 icon
在 ios 10.3,苹果开放了这个 api,可以让我们动态更换我们的 app icon。
// if false, alternate icons are not supported for the current process. @available(ios 10.3, *) open var supportsalternateicons: bool { get } // pass `nil` to use the primary application icon. the completion handler will be invoked asynchronously on an arbitrary background queue; be sure to dispatch back to the main queue before doing any further ui work. @available(ios 10.3, *) open func setalternateiconname(_ alternateiconname: string?, completionhandler: ((error?) -> void)? = nil) // if `nil`, the primary application icon is being used. @available(ios 10.3, *) open var alternateiconname: string? { get }
切换到我们需要的 icon
@ibaction func changeoneclick(_ sender: any) { if uiapplication.shared.supportsalternateicons { uiapplication.shared.setalternateiconname("lambot") { (error) in if error != nil { print("更换icon错误") } } } }
这里的 iconname 直接传入项目中的 icon 名称。这里需要注意的是,项目中的名字、info.plist 中存入的名称以及这里传入的名称需要一致。
重置为原始的 icon
@ibaction func resetclick(_ sender: any) { if uiapplication.shared.supportsalternateicons { uiapplication.shared.setalternateiconname(nil) { (error) in if error != nil { print("更换icon错误") } } } }
如果需要恢复为原始的 icon,只需要在传入 iconname 的地方传入 nil 即可。
现在,已经完成了切换 icon 的功能了。但是每次切换时,都会有一个弹框,下面我们就想办法去掉这个弹框。
静默切换
我们可以利用 runtime 的方法来替换掉弹出提示框的方法。
以前 method swizzling 的时候需要在 load 或者 initialize 方法,但是在 swift 中不能使用了。那就只能自己定义一个了。
extension uiviewcontroller { public class func initializemethod() { if self != uiviewcontroller.self { return } // method swizzling dispatchqueue.once(token: "changeicon") { let orignal = class_getinstancemethod(self, #selector(uiviewcontroller.present(_:animated:completion:))) let swizzling = class_getinstancemethod(self, #selector(uiviewcontroller.jt_present(_:animated:completion:))) if let old = orignal, let new = swizzling { method_exchangeimplementations(old, new) } } } @objc private func jt_present(_ viewcontrollertopresent: uiviewcontroller, animated flag: bool, completion: (() -> void)? = nil) { // 在这里判断是否是更换icon时的弹出框 if viewcontrollertopresent is uialertcontroller { let alerttitle = (viewcontrollertopresent as! uialertcontroller).title let alertmessage = (viewcontrollertopresent as! uialertcontroller).message // 更换icon时的弹出框,这两个string都为nil。 if alerttitle == nil && alertmessage == nil { return } } // 因为方法已经交换,这个地方的调用就相当于调用原先系统的 present self.jt_present(viewcontrollertopresent, animated: flag, completion: completion) } }
定义完 uiviewcontroller 的扩展方法后,记得在 appdelegate 中调用一下。
func application(_ application: uiapplication, didfinishlaunchingwithoptions launchoptions: [uiapplication.launchoptionskey: any]?) -> bool { uiviewcontroller.initializemethod() return true }
因为,swift 中 gcd 之前的 once 函数没有了,这里自己简单定义了一个。
extension dispatchqueue { private static var _oncetracker = [string]() public class func once(token: string, block: () -> ()) { objc_sync_enter(self) defer { objc_sync_exit(self) } if _oncetracker.contains(token) { return } _oncetracker.append(token) block() } }
defer block 里的代码会在函数 return 之前执行,无论函数是从哪个分支 return 的,还是有 throw,还是自然而然走到最后一行。
现在,我们再更换 icon 的时候,就不会出现弹出框了。
总结
简单的知识点,时间长了不用也有可能忘记。希望自己能坚持学习,坚持记录,不断成长。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
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