unity实现流光效果
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2023-02-19 15:59:44
本文实例为大家分享了unity实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.通过一些简单效果可以让我们更好的去理解shader,具体都在代码注释中:shader "unlit/movelight...
本文实例为大家分享了unity实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.通过一些简单效果可以让我们更好的去理解shader,具体都在代码注释中:
shader "unlit/movelightimage" { properties { //主纹理 _maintex ("texture", 2d) = "white" {} //灯光纹理 _lighttex("light texture",2d)="white"{} //遮罩纹理 _masktex("mask texture",2d)="white"{} } subshader { tags {"queue"="transparent" "rendertype"="transparent" } lod 100 //透明混合 blend srcalpha oneminussrcalpha pass { cgprogram #pragma vertex vert #pragma fragment frag // make fog work #pragma multi_compile_fog #include "unitycg.cginc" struct appdata { float4 vertex : position; float2 uv : texcoord0; }; struct v2f { float2 uv : texcoord0; unity_fog_coords(1) float4 vertex : sv_position; }; sampler2d _maintex; float4 _maintex_st; sampler2d _lighttex; sampler2d _masktex; fixed4 _color; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = mul(unity_matrix_mvp, v.vertex); o.uv = transform_tex(v.uv, _maintex); unity_transfer_fog(o,o.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : sv_target { //灯光贴图 取一半uv float2 uv=i.uv*0.5; //不断改变uv的x轴,让他往x轴方向移动,_time为shader的时间函数,会一直执行 uv.x+=-_time.y*0.4; //取灯光贴图的alpha值,黑色为0,白色为1 fixed lighttexa=tex2d(_lighttex,uv).a; //获取遮罩贴图的alpha值,黑色为0,白色为1 这里的uv和上面的uv是调用的不一样的函数 fixed maska=tex2d(_masktex,i.uv).a; //主纹理+灯光贴图*遮罩贴图 简单原理任何数*0为0 这样就避免了遮罩外出现不协调灯光贴图 fixed4 col = tex2d(_maintex, i.uv)+lighttexa*maska*0.6; // apply fog unity_apply_fog(i.fogcoord, col); return col; } endcg } } }
2.材质参数:
3.效果展示
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。