Android实现视频弹幕功能
程序员文章站
2023-02-19 14:50:15
本文实例为大家分享了android视频弹幕的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果图:
上图:代码随机生成的弹幕及弹幕输入栏
下图:绿色框的弹幕为用户手动添加发送的弹幕...
本文实例为大家分享了android视频弹幕的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果图:
上图:代码随机生成的弹幕及弹幕输入栏
下图:绿色框的弹幕为用户手动添加发送的弹幕
1.准备工作
准备一个视频文件,将该视频文件放到res/raw目录下。
需要将视频设置为横屏播放,即往配置文件中添加android:screenorientation="landscape":
<activity android:name=".mainactivity" android:configchanges="keyboardhidden|orientation|screenlayout|screensize" android:screenorientation="landscape"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.main" /> <category android:name="android.intent.category.launcher" /> </intent-filter> </activity>
这里用到了哔哩哔哩开源的弹幕效果库danmakuflamemaster,需要配置到模块的build.gradle的dependencies中
注:danmakuflamemaster的版本最好使用在0.9以上,否则会存在一些弹幕bug
2.布局
使用一个相对布局,弹幕浮于视频之上,底部是弹幕文字输入栏,右下角为弹幕发送按钮:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#000000"> <videoview android:id="@+id/video_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_centerinparent="true"/> <master.flame.danmaku.ui.widget.danmakuview android:id="@+id/danmu" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> <linearlayout android:id="@+id/operate_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="50dp" android:layout_alignparentbottom="true" android:visibility="gone"> <edittext android:id="@+id/edit" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:layout_marginleft="50dp" android:textcolor="#ffffff" android:imeoptions="flagnoextractui" /> <button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/send" android:textsize="20sp" android:background="#00000000" android:textcolor="#ffffff" android:text="发送"/> </linearlayout> </relativelayout>
3.视频弹幕的实现
<1>播放视频使用videoview来进行播放;
<2>关于弹幕库的使用,需要创建一个danmakucontext的实例和一个弹幕的解析器(这里直接创建了一个全局的basedanmakuparser),创建完成后就可以调用danmakuview的prepare()方法了,调用这一方法后会自动调用回调函数中的prepared()方法,在这个方法中调用了start方法,弹幕就此开始工作了;
<3>需要在onpause()、onresume()、ondestroy()方法中执行一些操作,以保证danmakuview的资源可以得到释放。
下面附上完整代码
package com.mega.mydanmudemo; import android.content.context; import android.graphics.color; import android.os.build; import android.os.bundle; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.text.textutils; import android.util.log; import android.view.view; import android.view.inputmethod.inputmethodmanager; import android.widget.button; import android.widget.edittext; import android.widget.linearlayout; import android.widget.videoview; import java.util.random; import master.flame.danmaku.controller.drawhandler; import master.flame.danmaku.danmaku.model.basedanmaku; import master.flame.danmaku.danmaku.model.danmakutimer; import master.flame.danmaku.danmaku.model.idanmakus; import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.danmakucontext; import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.danmakus; import master.flame.danmaku.danmaku.parser.basedanmakuparser; import master.flame.danmaku.ui.widget.danmakuview; public class mainactivity extends appcompatactivity { private boolean showdanma; private videoview mvideoview; private danmakuview mdanmu; private basedanmakuparser mbasedanmakuparser = new basedanmakuparser() {//弹幕解析器 @override protected idanmakus parse() { return new danmakus(); } }; private danmakucontext danmakucontext; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); init(); setonlistener(); } /*** * 一些初始化工作 */ private void init() { string uri = "android.resource://" + getpackagename() + "/" + r.raw.danmu; mvideoview = (videoview)findviewbyid(r.id.video_view); mvideoview.setvideopath(uri); mvideoview.start(); mdanmu = (danmakuview)findviewbyid(r.id.danmu); mdanmu.enabledanmakudrawingcache(true); danmakucontext = danmakucontext.create(); danmakucontext.setscaletextsize(1.1f); mdanmu.prepare(mbasedanmakuparser,danmakucontext); } /*** * 弹幕的准备工作,发送按钮监听。。 */ private void setonlistener(){ mdanmu.setcallback(new drawhandler.callback() { @override public void prepared() { showdanma = true; mdanmu.start();//启动弹幕 generatesomedanmu(); } @override public void updatetimer(danmakutimer timer) { } @override public void danmakushown(basedanmaku danmaku) { } @override public void drawingfinished() { } }); final linearlayout operate_view = (linearlayout)findviewbyid(r.id.operate_layout); button send = (button)findviewbyid(r.id.send); final edittext edittext = (edittext)findviewbyid(r.id.edit); mdanmu.setonclicklistener(new view.onclicklistener() { @override public void onclick(view view) { if (operate_view.getvisibility() == view.gone){ operate_view.setvisibility(view.visible); }else{ operate_view.setvisibility(view.gone); } } }); send.setonclicklistener(new view.onclicklistener() { @override public void onclick(view view) { string content = edittext.gettext().tostring(); if (!textutils.isempty(content)){ inputmethodmanager imm = (inputmethodmanager) getsystemservice(context.input_method_service); imm.hidesoftinputfromwindow(edittext.getwindowtoken(),0); adddamu(content,true); edittext.settext(""); operate_view.setvisibility(view.gone); } } }); getwindow().getdecorview().setonsystemuivisibilitychangelistener(new view.onsystemuivisibilitychangelistener() { @override public void onsystemuivisibilitychange(int visibility) { if (visibility == view.system_ui_flag_visible){ onwindowfocuschanged(true); } } }); } /*** * 随机产生一些弹幕 */ private void generatesomedanmu() { new thread(new runnable() { @override public void run() { while (showdanma){ int time = new random().nextint(300); string content = "" + time; adddamu(content,false); try { thread.sleep(time); }catch (exception e){ e.printstacktrace(); } } } }).start(); } /*** * 添加弹幕的方法 * @param content 弹幕的内容 * @param isself 是否是用户发送的弹幕 */ private void adddamu(string content,boolean isself) { basedanmaku danmaku = danmakucontext.mdanmakufactory.createdanmaku(basedanmaku.type_scroll_rl); danmaku.text = content; danmaku.padding = 5; danmaku.priority = 0; danmaku.textsize = sp2px(20); danmaku.settime(mdanmu.getcurrenttime()); danmaku.textcolor = color.argb(new random().nextint(256), new random().nextint(256), new random().nextint(256),new random().nextint(256)); if (isself){ danmaku.bordercolor = color.green; } mdanmu.adddanmaku(danmaku); } private float sp2px(int i) { final float fontscale = getresources().getdisplaymetrics().scaleddensity; return (int)(i* fontscale +0.5f); } @override protected void onpause() { super.onpause(); if (mdanmu!= null && mdanmu.isprepared()){ mdanmu.pause(); } } @override protected void onresume() { super.onresume(); if (mdanmu!=null&& mdanmu.isprepared()&& mdanmu.ispaused()){ mdanmu.resume(); } } @override protected void ondestroy() { super.ondestroy(); showdanma = false; if (mdanmu != null){ mdanmu.release(); mdanmu = null; } } @override public void onwindowfocuschanged(boolean hasfocus) { super.onwindowfocuschanged(hasfocus); if (hasfocus && build.version.sdk_int>=19){ view deview = getwindow().getdecorview(); deview.setsystemuivisibility(view.system_ui_flag_layout_stable |view.system_ui_flag_hide_navigation |view.system_ui_flag_fullscreen |view.system_ui_flag_layout_hide_navigation |view.system_ui_flag_layout_fullscreen |view.system_ui_flag_immersive_sticky); } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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