欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Vue 让元素抖动/摆动起来的实现代码

程序员文章站 2023-02-16 21:50:10
首先展示一下效果,狠狠点击 代码github : https://github.com/zhangkunusergit/vue-component 先说一下用法:...

首先展示一下效果,狠狠点击

代码github : https://github.com/zhangkunusergit/vue-component

先说一下用法:

<jitter :start.sync="抖动控制器" :range="{ 包含x,y, z }" :shift-percent="0.1">
 这里是你要抖动的元素
</jitter>

思路:

1.抖动就是摆动,现实中的钟摆可以很形象。

2.当摆动到临界点后,就会向相反的方向摆动。

3.在没有动力时,摆动会慢慢停止。

初始化抖动:

/**
 * 初始化抖动
 */
initjitter() {
 // 把start变成false, 方便下次点击
 this.$emit('update:start', false);
 // 清除上次动画
 this.clearanimate();
 // 设置currentrange, 填充this.range 中没有的项
 this.currentrange = object.assign({}, { x: 0, y: 0, z: 0 }, this.range);
 // 获取需要操作的的项 和 每次需要摆动的量
 const { position, shiftnumber } = this.getpositionandshiftnumber();
 this.position = position;
 this.shiftnumber = shiftnumber;
 // 初始 move 起始点是0
 this.move = { x: 0, y: 0, z: 0 };
 // 初始时 是顺时针
 this.isclockwise = true;
 // 执行动画
 this.timer = window.requestanimationframe(this.continuejitter);
},

这里准备动画开始前的工作。

执行动画:

// 持续抖动
continuejitter() {
 this.refreshmove(this.isclockwise ? -1 : 1);
 // 绝对值
 const absmove = this.getabsmove();
 const currentrange = this.currentrange;
 let changedirection = false;
 for (let i = 0, l = this.position.length, p; i < l; i += 1) {
 p = this.position[i];
 // 判断是否到达临界值,到达后 应该反方向执行动画
 if (currentrange[p] <= absmove[p]) {
  // 等比例缩减
  this.currentrange[p] -= this.shiftnumber[p];
  // 判断如果已经无力再摆动,就让摆动停止, 只要有一个值达到了0,所有都会达到
  if (this.currentrange[p] <= 0) {
  // 停止在起始点上
  this.jitterview({ x: 0, y: 0, z: 0 });
  // 清除动画
  this.clearanimate();
  return;
  }
  // 更新move为临界点
  this.move[p] = this.isclockwise ? -this.currentrange[p] : this.currentrange[p];
  // 改变摆动方向
  changedirection = true;
 }
 }
 if (changedirection) {
 // 摆动方向取反
 this.isclockwise = !this.isclockwise;
 }
 // 更新元素位置
 this.jitterview(this.move);
 // 继续执行动画
 this.timer = window.requestanimationframe(this.continuejitter);
},

执行动画,当判断已经无力摆动后,让元素回归到原来的位置,并清除动画。

修改元素位置:

/**
 * 修改元素位置
 * @param x
 * @param y
 * @param z
 */
jitterview({ x = 0, y = 0, z = 0 }) {
 this.$el.style.transform = `translate3d(${x}px, ${y}px, ${z}px)`;
},

这里需要判断需要 z 轴摆动吗? 当需要时,必须给当前元素的父级添加 perspective, 从而修改子级透视效果

mounted() {
 // 如果要执行 z 轴动画需要设置父级,从而修改子级透视效果,否则 z 轴没有效果
 if (this.range.z > 0) {
 const parentel = this.$el.parentnode;
 object.keys(this.perspectivestyle).foreach((key) => {
  parentel.style[key] = this.perspectivestyle[key];
 });
 }
},

最后看看可以传的属性:

props: {
 // 抖动范围,单位是px, 例如:{x: 4, y: 2, z: 10}
 range: {
 type: object,
 default: () => { return { z: 8 }; },
 },
 start: {
 type: boolean,
 required: true,
 },
 shiftpercent: {
 type: number,
 default: 0.1, // 移动range中初始值的百分比
 },
 perspectivestyle: {
 type: object,
 default: () => {
  return {
  perspective: '300px',
  perspectiveorigin: 'center center'
  };
 }
 }
},

上面是可以传的属性,大家可以按照情况修改

最后:

这里我只写了简单的动画,也可以根据不同情况进行修改,从而达到想要的效果。这里已经满足输入框错误抖动的效果了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。