欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  web前端

3D模型如何使用?总结3D模型实例用法

程序员文章站 2022-03-15 20:01:39
...
一、总述   当代WebGL编程所使用的3D模型大多是从3DsMax模型或Blender模型转化而来,这种工作模式比较适合3D设计师和3D程序员分工配合的场景。但对于单兵作战的WebGL爱好者来讲这种模式过于沉重:且不说转化插件本身存在的各种bug严重降低了转化的成功率,光是为了生成一个简单的模型就需要系统的学习3DsMax或Blender的使用方法就让人感觉得不偿失。   基于以上考虑,我计划编写一个基于Babylonjs的简单WebGL模型编辑器,供自己和其他有同样需求的WebGL爱好者使用。编辑器命名为Newland,意为通过自己的努力建立一个更好的世界,现已完成了第一阶段的网格调整和纹理设置功能。测试程序基于MIT协议发布在github上,可以通过http://ljzc002.github.io/Newland/HTML/index_newland.html访问。   因为代码过多

1. 基于Babylonjs自制WebGL3D模型编辑器

3D模型如何使用?总结3D模型实例用法

简介:当代WebGL编程所使用的3D模型大多是从3DsMax模型或Blender模型转化而来,这种工作模式比较适合3D设计师和3D程序员分工配合的场景。但对于单兵作战的WebGL爱好者来讲这种模式过于沉重:且不说转化插件本身存在的各种bug严重降低了转化的成功率,光是为了生成一个简单的模型就需要系统的学习3DsMax或Blender的使用方法就让人感觉得不偿失。

2. 怎样开发优秀的HTML5游戏-迪斯尼《寻找奥兹之路》游戏技术详解(二)

3D模型如何使用?总结3D模型实例用法

简介:(接上文)桌面游戏通常创建于一个核心的物理引擎。因此,要在3D世界中模拟一个柔软的物体,需要一个完整的物理模拟器,并且建立一种可信的行为。 WebGL和JavaScript还不能奢华到可以运行一个完全成熟的物理模拟器。因此,在这个游戏中我们必须找到一种方式来创建风的效果。 我们在3D模型中为每一个对象嵌入“风敏度”的信息。3D模型的每个顶点有一个“风属性”,指定顶点应该

3. 【HTML5】3D模型--百行代码实现旋转立体魔方实例

3D模型如何使用?总结3D模型实例用法

简介:最近研究魔方的玩法,就突然想用HMTL5写一个魔方的模型,由于魔方是一个3D的立方体,这次就试着用HTML5写了一个简单的3D模型。下面是预览画面。制作流程首先你需要下载Html5开源库件lufylegend-1.4.0魔方分为6个面,每个面由9个小矩形组成,现在我把每个小矩形当做一个类封装起来,因为现在建

4. CSS3之简易的3D模型构建[原创开源]_html/css_WEB-ITnose

简介:CSS3之简易的3D模型构建[原创开源]

5. NGUI研究之3D模型坐标转2D屏幕坐标

简介:刚好今天有朋友问我,比较典型的例子就是游戏里面人物的血条。原理很简单就是把3D点换算成2D的点,但是由于NGUI自身是3D所以我们需要先把NGUI下的点转成2D点,然后在把他转成3D的点。听起来有点绕,不要紧我直接上代码。对屏幕自适应不明白的看NGUI研究之如

【相关问答推荐】:

opengl - iOS端有没有能展示stl模型文件的开源APP???

怎么用python把*.obj文件里面的3D模型特征提取出来?

Python: 怎么存储3D模型?(多面体)

javascript - Three.JS加载OBJ模型,射线找不到

c++ - iOS上展示3D模型有什么方式?cocos3d 和 U3D外

以上就是3D模型如何使用?总结3D模型实例用法的详细内容,更多请关注其它相关文章!