JavaScript设计模式之原型模式分析【ES5与ES6】
本文实例讲述了javascript设计模式之原型模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
从设计模式的角度讲,原型模式是用于创建对象的一种模式,若需要创建一个对象,一种方法是先指定其类型,然后通过类来创建这个对象,另一种方法是通过原型来创建,不必关心对象的具体类型,而是找到一个对象,然后通过克隆来创建一个一模一样的对象。
es5提供了object.create(obj)
方法来克隆对象,在不支持object.create(obj)
方法的浏览器中,可以使用以下代码:
object.create = object.create || function(obj) { function func() {}; func.prototype = obj; return new func(); }
一、javascript中的原型继承:
1. 大部分的数据都是对象;
javascript有两种类型机制:基本类型和对象类型。基本类型包括undefined
、number
、boolean
、string
、function
、object
。
javascript设计者的本意在于,除了undefined,一切都应该是对象,为了实现这一目标,number、boolean、string这几种基本数据类型通过对应的包装类number、boolean、string来变成对象类型数据。
javascript中的根对象是object.prototype
对象,object.prototype
对象是一个空的对象。javascript的每个对象,实际上都是从object.prototype
对象克隆而来的,object.prototype
对象就是它们的原型。
es5提供了getprototypeof
来查看对象的原型,object.getprototypeof(任何对象) == object.prototype
都会返回true。
2. 要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它;
javascript没有类的概念,new运算符后面的不是类,而是构造器。当使用new运算符来创建对象时,实际上也是先克隆object.prototype
对象,再进行一些额外操作的过程。
3. 对象会记住它的原型;
其实不能说对象有原型,而只能说对象的构造器有原型。javascript给对象提供了一个名为__proto__
属性,默认指向它的构造器的原型,__proto__
属性是对象与构造器的原型联系起来的纽带,如:person.__proto__ == person.prototype
。
4. 若对象无法响应某个请求,它会把该请求委托给它自己的原型。
这是原型继承的精髓,当一个对象无法响应某个请求时,会顺着原型链把请求传递下去,直到遇到一个可以处理该请求的对象为止。但是,原型链并不是无限长的,只会查找到object.prototype
对象为止,由于object.prototype
的原型是null
,因此请求无法找到可以处理的对象,返回undefined
。
二、原型继承的未来
使用object.create来实现原型继承似乎更能体现原型模式的精髓,但是,通过object.create
创建对象的效率并不高,通常要比通过构造函数创建对象慢。
es6带来了新的class语法,这让javascript看起来像是一门基于类的语言,但背后仍然是通过原型机制来创建对象。
class person { constuctor(name) { this.name = name; } getname() { return this.name; } } class student extends person { constuctor(name) { super(name); } sayhello() { alert(“hello”); } } var student = new student(“alice”); student.sayhello();
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希望本文所述对大家javascript程序设计有所帮助。
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