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网易Holokit AR眼镜亮相CES,秀"硬件+应用"实力

程序员文章站 2022-03-15 19:17:50
在2018CES上,媒体旗下原创生活类电商品牌媒体严选今年也首次参展,展出其即将发布的首款AR眼镜手板(即在没有开模具的前提下,根据产品外观图纸或结构图纸先做出的,用来检查外观或结构合理性的功能样板)...

在2018CES上,媒体旗下原创生活类电商品牌媒体严选今年也首次参展,展出其即将发布的首款AR眼镜手板(即在没有开模具的前提下,根据产品外观图纸或结构图纸先做出的,用来检查外观或结构合理性的功能样板),以及3款配套应用——AR作画应用产品HoloTouch,媒体自研AR手游悠梦以及AR夹娃娃机。据媒体严选介绍,相比目前市面上动辄几千的同类产品,该款AR眼镜定位为消费级别,定价在百元级别,大大降低用户的尝鲜成本。

网易Holokit AR眼镜亮相CES,秀"硬件+应用"实力

CES展汇聚了全球最前沿的科技产品,媒体严选作为“严选模式”电商代表,此次参展令业界感到不少意外。究竟媒体严选的AR眼镜有什么特别之处?

据媒体严选相关负责人介绍,媒体严选AR眼镜拥有目前市面最高的视野范围的76度FOV(视场角),利用镜片组合,把智能手机屏幕显示的画面投影到人眼上,使可以实现inside out(自内到外)的追踪能力,用户可以看到虚拟物体在桌面和地面上,就像虚拟物体实际存在一般,用户可以直接用眼看到现实世界和虚拟世界的叠加。

此外,媒体严选针对光学、外观、体验、应用匹配等不断打磨后,增加了头带的设计,使用户可以解放双手,尽情享受AR带来的乐趣。同时配备的手柄,可以实现更多的交互,往后甚至还能够实现多人联机,往游戏、教育、培训等方向发展。

网易Holokit AR眼镜亮相CES,秀"硬件+应用"实力

但据称,这次展出的是媒体AR眼镜仅是手板,还不是最终成品,展后还将做进一步的设计调整,旨在提高用户的佩戴体验,将于近期上市。届时,还将有对原版外观改动更大,体积更轻巧、设计更美观的版本同步亮相。

网易Holokit AR眼镜亮相CES,秀"硬件+应用"实力

根据Digi-capital预测,至2020年全球AR市场将达1200亿美元,是VR市场规模的4倍,其中AR硬件市场规模占比超过1/3,预计未来1-3年将有大量AR硬件被推向市常

AR眼镜虽然很火,但纵观目前市面上的AR眼镜如Hololens等,大部分仍停留在工业级别,而号称面向消费市场的Magic Leap售价2000美元,动辄几千元的AR硬件门槛,消费者仍然买不起。

媒体严选负责人称,媒体严选一直思考如何将VR/AR和“好的生活没那么贵”结合起来。按照媒体严选团队的分析,要想更好打开消费级市场,一款体验好、消费者买得起的高性价比眼镜必不可少。

“我们意识到目前昂贵的硬件设备成本是阻碍AR应用市场普及的一道门槛“,他表示,媒体严选具备硬件开发、生产、销售一体化能力,剔除了传统销售环节的中间差价以及挤掉了大量的广告公关成本,可以带给AR潜在用户带卡来高性价比体验,所以有了现在的成果。

据介绍,此次参展的AR眼镜定价在百元级别,对于大多数持观望态度的消费者而言,几乎可以闭着眼下单。

网易Holokit AR眼镜亮相CES,秀"硬件+应用"实力

随着AR硬件设备门槛的降低,未来市场需要更多优质应用来反哺整个AR市常

本次展会上,媒体严选带来三款与之AR眼镜匹配的应用体验,比如令苹果都为之惊叹的Holotouch产品,通过AR眼镜,让用户可以更完美地实现AR作画,而且可以让别人看到创作过程;还有刚获得苹果2017年度产品大奖的媒体自研AR手游悠梦,在AR眼镜搭配下,大大提高游戏体验效果。

网易Holokit AR眼镜亮相CES,秀"硬件+应用"实力

据悉,媒体严选AR眼镜完全支持Apple ARkit,意味着随着媒体可以在苹果发力AR这波红利中分一杯羹;此外,媒体内部的强大软件应用开发资源,也在帮助AR事业的快速普及。

事实上,除了硬件以外,媒体AR的应用布局走得更前,此前,媒体的手游《阴阳师》就曾经推出过一种AR玩法,通过图像识别召唤游戏内的“式神”。媒体味央与外婆家合办的杭州猪爸餐厅,开业期间引入媒体人工智能事业部的AR技术,是国内首个3D AR体验餐厅。

去年8月份营销大事件“媒体云音乐乐瓶”中,通过AR技术营造让人耳目一新的“沉浸式星空”,为消费者带来最优质、最新奇的音乐体验;农夫山泉原定1亿瓶迅速卖断,最终加售至6亿瓶。

更重要,媒体在AR内容生态上采取开放与合作的生态搭建策略,整合了媒体自身的底层技术及AR能力,联合生态链技术合作伙伴,开放给内容开发者。

目前,由媒体游戏事业部、媒体严选及媒体人工智能等三大事业部联合部署、基本完成AR开发平台生态的搭建工作;同时携手合作伙伴们共同建立了媒体AR创新实验室,专注于“AR+教育”、“AR+文娱”、“AR+医疗”三大模块,推动理论与技术研究、能力建设以及案例落地。

此外,作为整个生态中必不可少的核心场景,媒体全息信息能力在经历半年筹备后,也逐渐成型。

随着媒体HoloKit AR眼镜的推出,媒体基本完成“硬件+内容生态“的闭环。对于近年来一直给人善于后发制人的媒体而言,AR领域的布局无疑已经领先于大多数同行。接下来如何通过媒体AR眼镜快速积累用户,用优质的AR应用沉淀用户,将是未来媒体AR事业能否发挥好先发优势的重点。(张洁 发自拉斯维加斯)

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