Pygame Surface创建图像的实现
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2023-01-28 11:51:06
通过前面内容的介绍,我们对 surface 对象有了大体上的认识。pygame 针对文本、图像、颜色提供了不同模块来生成它们各自的 surface 对象。surface 模块是pygame 中专门用来...
通过前面内容的介绍,我们对 surface 对象有了大体上的认识。pygame 针对文本、图像、颜色提供了不同模块来生成它们各自的 surface 对象。surface 模块是pygame 中专门用来新建图像的,通过该模块可以创建一个 surface 对象,语法格式如下:
surface=pygame.surface(size=(width,height),flags,depth)
参数函数如下:
- size:表示 surface 对象的矩形区域大小;
- flags:功能标志位,有两个可选参数值 hwsurface 和 spcalpha,前者代表将创建的 surface 对象存放于显存中,后者表示让图像的每一个像素都包含一个 alpha 通道
- depth:指定像素的颜色深度,默认为自适应模式,由 pygame 自动调节。
下面看一组简单的使用示例,如下所示:
import sys import pygame #使用pygame之前必须初始化 pygame.init() #设置主屏窗口 ;设置全屏格式:flags=pygame.fullscreen screen = pygame.display.set_mode((400,400)) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption('c语言中文网') screen.fill('white') #创建一个 50*50 的图像,并优化显示 face = pygame.surface((50,50),flags=pygame.hwsurface) #填充颜色 face.fill(color='pink') while true: # 循环获取事件,监听事件 for event in pygame.event.get(): # 判断用户是否点了关闭按钮 if event.type == pygame.quit: #卸载所有模块 pygame.quit() #终止程序 sys.exit() # 将绘制的图像添加到主屏幕上,(100,100)是位置坐标,显示屏的左上角为坐标系的(0,0)原点 screen.blit(face, (100, 100)) pygame.display.flip() #更新屏幕内容
从上述运行结果可以看出,通过 surface 模块,我们成功的在主屏幕上绘制一个 50 * 50 的矩形区域。注意,如果不设置尺寸,surface 默认创建一个和主游戏屏幕同样大小的区域。
surface 模块还提供了处理图像的其他方法,下表对它们做了简单的介绍。
方法 说明
- pygame.surface.blit() 将一个图像(surface 对象)绘制到另一个图像上
- pygame.surface.convert() 修改图像(surface 对象)的像素格式
- pygame.surface.fill() 使用纯色填充 surface 对象
- pygame.surface.scroll() 复制并移动 surface 对象
- pygame.surface.set_alpha() 设置整个图像的透明度
- pygame.surface.get_at() 获取一个像素的颜色值
- pygame.surface.set_at() 设置一个像素的颜色值
- pygame.surface.get_palette() 获取 surface 对象 8 位索引的调色板
- pygame.surface.map_rgb() 将一个 rgba 颜色转换为映射的颜色值
- pygame.surface.set_clip() 设置该 surface 对象的当前剪切区域
- pygame.surface.subsurface() 根据父对象创建一个新的子 surface 对象
- pygame.surface.get_offset() 获取子 surface 对象在父对象中的偏移位置
- pygame.surface.get_size() 获取 surface 对象的尺寸
除了使用 surface 模块新建图像外,我们还可以使用另外一种方法从外部加载图像,如下所示:
pygame.image.load("图片路径").convert()
上述方法将被加载的图像作为 surface 对象来使用,因此它可以调用上述表格中所有方法。注意,此处之所以使用 convert()来转换被加载图片的像素格式,是为了提升 pygame 对图片的处理速度,该操作能够保证图像的像素格式与图片的显示格式是相同的。
通过 image.load() 方法可以加载游戏的背景图,或者游戏中使用的其他元素,比如的人物、道具等等。
下面看一组简单的示例:
import pygame #引入pygame中所有常量,比如 quit from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((500,250)) pygame.display.set_caption('c语言中文网') #加载一张图片 image_surface = pygame.image.load("c:/users/administrator/desktop/c-net.png").convert() # rect(left,top,width,height)指定图片上某个区域 # special_flags功能标志位,指定颜色混合模式,默认为 0 表示用纯色填充 image_surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50),special_flags=0) # 200,100 表示图像在水平、垂直方向上的偏移量,以左上角为坐标原点 image_surface.scroll(100,50) # 无限循环,让窗口停留 while true: for event in pygame.event.get(): if event.type == quit: exit() # 将图像放置在主屏幕上 screen.blit(image_surface,(0,0)) pygame.display.update()
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