HTC Vive Pre:一款相当有趣的VR设备
3月4日消息,据国外媒体TheVerge报道,在目前市面上的众多VR头戴设备里,HTC Vive的技术似乎是最成熟的,它就像上世纪八九十年代的那些科幻小说所幻想的那样,能带着你沉浸到一个虚拟的世界。
每当我们收到一份新的VR产品时,用来测试它的方法都大同小异:进入那个虚拟的数字世界,然后像站在一块甲板上那样,装作四处看风景的样子,去体验它的效果。
然而,现实总是偏离理想。这一代的VR设备还无法真正达到“真假难分”的程度,用户在佩戴它们时,“一切都是假的”的这一想法总会萦绕在我们的脑海里,挥之不去。但HTC Vive却在某种程度上,向前迈出了一大步,它将允许用户活动的范围扩大至了一个房间大小,这让用户能更自然地去拥抱那个虚拟的世界。
Vive是由智能手机制造商HTC和游戏公司Valve联手打造出的一款VR产品,当它在2015年第一次亮相的时候,就已经给我们造成了一个不小的冲击。但就在上周,Valve公司给我们送来了一台Vive Pre,这是下个月马上要发售的Vive的升级版,而这也是我们第一次得到了一个能亲身体验目前最*VR系统的机会。
笔者上一次体验的VR产品是三星的Gear VR,但它最让却让我失望了,并且让我悲观地意识到:我们现在的技术是很难解决VR设备过于笨重的这一难题。
就目前来说,要推荐大家来购买HTC Vive Pre还为时尚早,但不得不说,HTC Vive Pre的出现确实将VR产品的发展又向前推进了一步。
告别束缚,Vive给你更多*
将HTC Vive Pre同其它VR头戴设备区别开来的第一个不同点是它的安装环节。目前,大多数VR设备的跟踪系统都需要在使用者的前方或是身旁安放一台跟踪摄像头,而Vive Pre通过在你的房间里墙角安装两台黑色的空间定位传感装置,来跟踪你在房间里的运动。
在测试的时候,我们选择将定位传感装置放在灯架上,当然您也可以选择将它放到书架上或是钉到墙上(装置底部有标准的螺丝型接口)。这个小箱子状的定位传感装置可为Vive Pre提供一个激光跟踪系统,它能顺利覆盖到一个15x15英尺的空间。在这一范围内,这个激光跟踪系统可以矫正安装在Vive Pre头盔和控制器上的传感器的位置。
如果在体验Vive Pre时,你所处的空间足够大的话,Vive Pre至少可以帮你摆脱掉那如同被“困在甲板上”的束缚感。你无需按任何按钮,也不用小心翼翼地探路,Vive Pre可以让你实现在房间里到处逛。
Vive Pre的蔽光效果也很出色。如果你稍微低下头的话,透过鼻梁上的余光,你还是能看到外面的世界,但当你真正佩戴它时,Vive Pre是完全不会漏光的。
当然,要想达到这些效果,必定要先付出相应的代价。几乎所有的高端VR头戴设备看起来都很笨重,但Vive系列产品却形成了自己独特的外观设计风格:从整体上来看,它的眼罩像是一款长了些凹坑的大球根,一束线缆从顶部透出,跨过了你的脑袋,像是一款潜水眼罩。
而作为升级版的Vive Pre,它会比前一代Vive产品少几根线缆,这些线缆会将控制器同一个连接器连起来。剩下的部分就是一根连在你身后的长长的线缆,它的另一头插入一个小装置,然后同你的电脑相连。
Vive Pre拥有两个像电视遥控器那样的控制手柄,它的顶部配有一个环形的传感器,握起时会显得略微有点重。相比于Oculus的控制手柄Touch,Vive手柄的握持平衡感也稍显逊色,但在位置跟踪方面,两者的表现都非常的出色。
用户在使用时,可通过一个Micro USB接口对Vive Pre的控制手柄进行充电。值得一提的是,Vive手柄上还有一个电量显示器,这在一般的VR手柄里是很少见的。在我们的测试中,Vive手柄在经历六小时的持续使用后,仍显示有50%的剩余电量,可见其续航能力还是很不错的。
在Vive Pre手柄的朝外面有一个触发开关,顶部还有一个触控板,除此之外,它还配备了边档,可以通过握紧触发。在触控板的正下方还有一个专门的“Home”键,点击它的话,Vive会将你带回到它的控制菜单界面,你可以用一个蓝色的激光点去选择你的操作。
从整体看来,Vive Pre的操作界面显得十分的清爽和简洁,但它在某些方面还是存在瑕疵:在小编操作的时候,Vive Pre手柄的Home键正好处于小编大拇指关节点的下方,这让小编会经常在不经意间误触到它。
非常遗憾的是,HTC Vive Pre也没能解决一些在普通VR设备上经常碰到的问题。在你玩得非常激烈的时候,你的汗液会让紧密贴合在你脸上的Vive Pre头盔变得潮湿,当你结束游戏,将一个湿润的Vive Pre头盔递给下一个玩家的时候,对方可不见得会有多高兴。
相比一些早期的VR产品,HTC Vive镜头的起雾问题现在要好多了,但在被使用时,它还是很容易被弄脏。
以目前VR产品的标准来说,Vive的显像效果还是很出色的,但如果你仔细找的话,还是能看到一些小的像素点。
对一个售价高达数百美元的VR产品来时,出现这些问题似乎会让人很沮丧。但这还真不能只责怪HTC Vive Pre,这些问题几乎是目前所有VR产品的通玻
不得不说,Vive Pre的穿戴体验还是很棒的。小编是个很敏感的人,如果玩其它VR设备的游戏时间超过了半小时,小编就会出现头晕恶心的反应,但在玩Vive Pre的VR游戏时,小编却感觉不到时间流逝的速度,虽然在游戏结束后,小编仍出现轻微的晕动症。
HTC Vive Pre的运动跟踪系统已经接近于完美了。在小编佩戴Vive Pre时,没有出现任何像“方向迷失”,或者“所做与所见不同步”这样的一些问题。
诸如Gear VR这样相对低端的VR设备,它所提供的虚拟现实体验是很粗略的,它更像是普通手机和电脑的延伸产品,不能独当一面。
对大多数普通VR产品来说,它允许你活动的范围是很小的,这让你无法在沙发或是在其它什么舒适的地方去玩VR游戏。但HTC Vive Pre在理论上,是能为你提供舒适的就坐体验。遗憾的是,基于小编所玩游戏的设定,小编在游戏时只是在房间里到处走,而并未坐下。
在佩戴Vive Pre正常行走后,你很快就能识别出后面连接线缆的位置,但如果你转弯过快的话,还是容易被它绊到的。
Vive Pre让你很难意识到空间的限制
除非你真得拿出尺子去量量你所处的房间的尺寸,否则当你在佩戴Vive Pre时,你是很难意识到空间的限制的。
Vive Pre搭载了一个名为“chaperone”的安全监控系统,当你要碰到墙壁时,它会自动将现实的画面叠加到你的虚拟世界里,这在很大程度上可以避免让你出现撞墙的局面。
虽然Vive Pre的前置摄像头在小编测试时没有开,但据说它能在你即将走出有效控制空间之前,将现实世界的轮廓投影给你。
然而,遗憾的是Vive Pre在设计时,并没有将你朋友来拜访你的情况考虑进去。虽然目前还没有发生过什么意外事故,但用过Wii手柄的用户都应该清楚,在玩体感游戏时,是很容易发生一些你想象不到的危险状况的,而这或是也是Vive Pre在设计中加入缓冲腕带的原因。
从整体来讲,相比其它VR产品,HTC Vive Pre的操作体验是与众不同的。Oculus和索尼已经向我们炫耀过像射击、RPG这样类型的一些VR游戏,HTC和Valve公司虽然不反对传统的游戏手柄,但它们很少认同它们的合理性。在HTC和Valve的眼里,经过专门设计的运动控制手柄才是玩VR的正确装备。
无论是画画、枪战、比剑还是建模,Valve总是无时不刻不在以各种形式突显它VR运动控制手柄的强大功能。但在实际操作中,还真如它所说的那样,你完全不会对自己边走边挥舞手臂的行为,感到丝毫的诧异,甚至你或许还会奇怪地想到,为什么智能手机不像Vive Pre这样,也配个鼠标?
《Tilt Bursh》这款应该是展示Vive强大性能的一个最好的例子。作为一款绘画应用,《Tilt Bursh》可以在三维虚拟空间里生成一个巨大的画布,让你*地作画。更神奇的是,它让你可以用光线、星星和烟雾等神奇的绘画材料,而且支持GIF图片生成及分享,而所有的一切只有通过Vive Pre独特的运动操控手柄,才能得以实现。
根据一项数据统计,目前已有超过一百款游戏和应用支持宣布支持在Vive平台上运行,但Valve公司只为Vive Pre选出了十款。我们常见的VR游戏往往改编自其它游戏,或是直接将现有的游戏转移至VR平台。有趣的是,我们目前所看到的绝大多数的VR游戏往往改编自已有的手机游戏。
《水果忍者VR》带给你超酷的全新体验
《Fantastic Contraption》 是我们所熟悉的2D休闲游戏《水果忍者》的VR版本,所以它也被称之为《水果忍者VR》,而用Vive手柄是我体验过的,能模拟舞剑的最好工具。
Vive Pre最有趣的部分是它拓展了我们对电子产品的想象空间。它既可以将你的手变成画笔,也可以将它变成一把剑,这操作起来比我们操作鼠标或者键盘时,要有趣得多。用HTC Vive Pre来玩电子游戏更像是在做运动,它可以让你一直“锻炼”上好几个小时,直到你筋疲力尽为止。
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