线程同步--线程间通信
一、线程同步
线程的同步方法跟其他下类似,我们可以用原子操作,可以用 mutex,lock 等。
ios 的原子操作函数是以 osatomic 开头的,比如:osatomicadd32, osatomicor32 等等。这些函数可以直接使用,因为它 们是原子操作。
ios 中的 mutex 对应的是 nslock,它遵循 nslooking 协议,我们可以使用 lock, trylock, lockbeforedata:来加锁,用 unlock 来解锁。使用示例:
bool moretodo = yes;
nslock *thelock = [[nslock alloc] init];
...
while (moretodo) {
/* do another increment of calculation */ /* until there’s no more to do. */
if ([thelock trylock]) {
/* update display used by all threads. */
[thelock unlock]; }
}
我们可以使用指令 @synchronized 来简化 nslock 的使用,这样我们就不必显示编写创建 nslock,加锁并解锁相关代码。 - (void)mymethod:(id)anobj
{
@synchronized(anobj) {
// everything between the braces is protected by the @synchronized directive. }
}
还有其他的一些锁对象,比如:循环锁 nsrecursivelock,条件锁 nsconditionlock,分布式锁 nsdistributedlock 等等,在 这里就不一一介绍了,大家去看官方文档吧。
用 nscodition 同步执行的顺序
nscodition 是一种特殊类型的锁,我们可以用它来同步操作执行的顺序。它与 mutex 的区别在于更加精准,等待某个 nscondtion 的线程一直被 lock,直到其他线程给那个 condition 发送了信号。下面我们来看使用示例:
某个线程等待着事情去做,而有没有事情做是由其他线程通知它的。
[cocoacondition lock]; while (timetodowork <= 0)
[cocoacondition wait];
timetodowork--;
// do real work here. [cocoacondition unlock];
其他线程发送信号通知上面的线程可以做事情了:
[cocoacondition lock]; timetodowork++; [cocoacondition signal]; [cocoacondition unlock];
二、线程间通信
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信。我们可以使用 nsobject 中的一些方法: 在应用程序主线程中做事情:
performselectoronmainthread:withobject:waituntildone: performselectoronmainthread:withobject:waituntildone:modes:
在指定线程中做事情:
performselector:onthread:withobject:waituntildone: performselector:onthread:withobject:waituntildone:modes:
在当前线程中做事情:
performselector:withobject:afterdelay: performselector:withobject:afterdelay:inmodes:
取消发送给当前线程的某个消息
cancelpreviousperformrequestswithtarget: cancelpreviousperformrequestswithtarget:selector:object:
如在我们在某个线程中下载数据,下载完成之后要通知主线程中更新界面等等,可以使用如下接口:- (void)mythreadmainmethod
{
nsautoreleasepool *pool = [[nsautoreleasepool alloc] init];
// to do something in your thread job
...
[self performselectoronmainthread:@selector(updateui) withobject:nil waituntildone:no]; [pool release];
}
runloop
说到 nsthread 就不能不说起与之关系相当紧密的 nsrunloop。run loop 相当于 win32 里面的消息循环机制,它可以让你 根据事件/消息(鼠标消息,键盘消息,计时器消息等)来调度线程是忙碌还是闲置。 系统会自动为应用程序的主线程生成一个与之对应的 run loop 来处理其消息循环。在触摸 uiview 时之所以能够激发 touchesbegan/touchesmoved 等等函数被调用,就是因为应用程序的主线程在 uiapplicationmain 里面有这样一个 run loop 在分发 input 或 timer 事件。
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