iOS中block的定义与使用
概念
代码块block是苹果在ios4开始引入的对c语言的扩展,用来实现匿名函数的特性,block是一种特殊的数据类型,其可以正常定义变量、作为参数、作为返回值,特殊地,block还可以保存一段代码,在需要的时候调用,目前block已经广泛应用于ios开发中,常用于gcd、动画、排序及各类回调
block:我们称代码块,他类似一个方法。而每一个方法都是在被调用的时候从硬盘到内存,然后去执行,执行完就消失,所以,方法的内存不需要我们管理,也就是说,方法是在内存的栈区。所以,block不像oc中的类对象(在堆区),他也是在栈区的。如果我们使用block作为一个对象的属性,我们会使用关键字copy修饰他,因为他在栈区,我们没办法控制他的消亡,当我们用copy修饰的时候,系统会把该 block的实现拷贝一份到堆区,这样我们对应的属性,就拥有的该block的所有权。就可以保证block代码块不会提前消亡。
定义与使用
block 变量的声明
block 变量的声明格式:返回值类型(^block名字)(参数列表);
block 变量的声明格式:返回值类型(^block名字)(参数列表); //声明一个无返回值,两个参数的 block void(^block1)(nsstring *a,nsstring *b); //省略写法 void(^block2)(nsstring *,nsstring *);
block变量的赋值
//block变量的赋值 //block变量名 = ^(参数列表){函数体}; block1 = ^(nsstring *x,nsstring *y){ nslog(@"%@--%@",x,y); }; block1(@"123123",@"qweqweqwe");
声明block变量的同时进行赋值
//声明 block 变量的同时进行赋值 int(^block3)(int) = ^(int a){ return a*3; }; nslog(@"%d",block3(3));
使用typedef定义block类型
在实际使用block的过程中,我们可能需要重复地声明多个相同返回值相同参数列表的block变量,如果总是重复地编写一长串代码来声明变量会非常繁琐,所以我们可以使用typedef来定义block类型
#pragma mark 使用 typedef 定义 block 类型 //定义一个无返回值类型 无参数列表的 block typedef void (^block4)(); block4 block4 = ^(){ nslog(@"i am block4"); }; block4();
block作为函数参数
#pragma mark block作为函数参数 int(^block5)(int,int) = ^(int a,int b){ return a+b; }; [self useblock5:block5]; //简化书写 //typedef int (^block6)(int,int);(全局声明) block6 block6 = ^(int a,int b){ return a+b; }; [self useblock6:block6]; - (void)useblock5:(int(^)(int,int))block5 { nslog(@"block5:%d",block5(3,5)); } - (void)useblock6:(block6 )block6{ nslog(@"block6:%d",block6(4,5)); }
block内访问局部变量
- 在block中可以访问局部变量
- 在声明block之后、调用block之前对局部变量进行修改,在调用block时局部变量值是修改之前的旧值
- 在block中不可以直接修改局部变量
#pragma mark block -----------访问局部变量 //block 中不可以直接修改局部变量 int value1 = 100; void (^block7)(void) = ^(){ nslog(@"value1:%d",value1); }; value1 = 200; block7();//输出100
- 在局部变量前使用下划线下划线block修饰,在声明block之后、调用block之前对局部变量进行修改,在调用block时局部变量值是修改之后的新值
- 在局部变量前使用下划线下划线block修饰,在block中可以直接修改局部变量
#pragma mark block -----------访问局部变量 //block 中不可以直接修改局部变量 //在局部变量前使用__block修饰,在block中可以直接修改局部变量 __block int value1 = 100; void (^block7)(void) = ^(){ value1++; nslog(@"value1:%d",value1); }; value1 = 200; block7();//输出100 __block 修饰之后输出200
block内访问全局变量
在声明block之后、调用block之前对全局变量进行修改,在调用block时全局变量值是修改之后的新值
#pragma mark ------------------block 访问全局变量 //在block中可以访问全局变量 value2 = 100; void(^block8)(void) = ^(){ //在block中可以直接修改全局变量 self->value2++; nslog(@"value2:%d",self->value2); }; value2 = 200; block8();
block内访问静态变量
#pragma mark --------block内访问静态变量 static int value3 = 100; void(^block9)(void) = ^(){ value3++;//在block中可以直接修改静态变量 nslog(@"value3:%d",value3); }; //在声明block之后、调用block之前对静态变量进行修改,在调用block时静态变量值是修改之后的新值 value3 = 200; block9();
block 造成的循环引用问题
如果对象内部有一个block属性,而在block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用
情况一
@interface person : nsobject @property (nonatomic, copy) void(^myblock)(); @end @implementation person - (void)dealloc { nslog(@"person dealloc"); } @end person *p = [[person alloc] init]; p.myblock = ^{ nslog(@"------%@", p); }; p.myblock(); // 因为myblock作为person的属性,采用copy修饰符修饰(这样才能保证block在堆里面,以免block在栈中被系统释放),所以block会对person对象进行一次强引用,导致循环引用无法释放
情况二
@interface person : nsobject @property (nonatomic, copy) void(^myblock)(); - (void)resetblock; @end @implementation person - (void)resetblock { self.myblock = ^{ nslog(@"------%@", self); }; } - (void)dealloc { nslog(@"person dealloc"); } @end person *p = [[person alloc] init]; [p resetblock]; // person对象在这里无法正常释放,在resetblock方法实现中,block内部对self进行了一次强引用,导致循环引用无法释放
解决循环引用的办法是使用一个弱引用的指针指向该对象,然后在block内部使用该弱引用指针来进行操作,这样避免了block对对象进行强引用
情况一
@interface person : nsobject @property (nonatomic, copy) void(^myblock)(); @end @implementation person - (void)dealloc { nslog(@"person dealloc"); } @end person *p = [[person alloc] init]; __weak typeof(p) weakp = p; p.myblock = ^{ nslog(@"------%@", weakp); }; p.myblock(); // person对象在这里可以正常被释放
情况二
@interface person : nsobject @property (nonatomic, copy) void(^myblock)(); - (void)resetblock; @end @implementation person - (void)resetblock { // 这里为了通用一点,可以使用__weak typeof(self) weakp = self; __weak person *weakp = self; self.myblock = ^{ nslog(@"------%@", weakp); }; } - (void)dealloc { nslog(@"person dealloc"); } @end person *p = [[person alloc] init]; [p resetblock]; // person对象在这里可以正常被释放
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
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