JS实现方形抽奖效果
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2022-12-31 22:51:34
本文实例为大家分享了js实现抽奖效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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html:
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<div id="table"></div> <div id="btn"> <button onclick="start('p', 'active','newactive', 100)">顺序抽/停止</button> <button onclick="startran('p', 'active','newactive', 100)">随机抽/停止</button> </div>
css:
table { text-align: center; border-collapse: collapse; } table * { width: 60px; height: 60px; } #btn { box-sizing: border-box; width: 190px; display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } #btn * { flex-grow: 1; background-color: red; border: 1px solid #000; color: #fff; height: 30px; font-size: 10px; } .active { background-color: #ccc; } .newactive { background-color: #00ffff; }
javascript:
// 定义一个奖池 var jackpot = [ ['奖品a1', '奖品a2', '奖品a3'], ['奖品b1', '奖品b2', '奖品b3'], ['奖品c1', '奖品c2', '奖品c3'] ]; /** * [table 创建表格] * @param {[array]} arr [奖品数组] * @param {[string]} selector [选择器] * @return {[string]} table [返回一个html标签] */ function table(arr, selector) { var table = '<table border="1">'; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { table += '<tr>'; for (var j = 0; j < arr[i].length; j++) { table += '<td class="' + selector + '">' + arr[i][j] + '</td>'; } table += '</tr>'; } table += '</table>'; return table; } // 输出奖池 document.getelementbyid('table').innerhtml = table(jackpot, 'p'); var key = true; // start,startran控制器 var num = 3; // 抽奖次数 // 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义 // 不定义抽奖次数-->次数无限 num不需定义 // 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义 // 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义 /** * [start 开始抽奖] * @param {[string]} selector [选择器] * @param {[string]} addselector [给选中的添加样式] * @param {[string]} newaddselector [中奖奖品样式] * @param {[number]} speed [时间越小,速度越快] * @return {[type]} [description] */ function start(selector, addselector, newaddselector, speed) { if (key) { if (typeof(num) == 'undefined' || num != 0) { var count = 0; // 如果写成var timer会每次执行时重新定义一个timer,那么clearinterval(timer)只能清除后面定义的那个timer,前面定义的已经没有变量指向了 无法清除 timer = setinterval(function() { if (count < $('.' + selector).length) { $('.' + selector).eq(count).addclass(addselector); $('.' + selector).eq(count).siblings().removeclass(addselector); $('.' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeclass(addselector); count++; } else { count = 0; } }, speed); if(typeof(num) != 'undefined'){ num--; } } else{ key = false; console.log("抽奖结束"); } } else { clearinterval(timer); // 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽 $('.' + addselector).addclass(newaddselector).removeclass(selector); // 奖品 console.log($('.' + addselector).html()); } key = !key; } /** * [start 开始抽奖] * @param {[string]} selector [选择器] * @param {[string]} addselector [给选中的添加样式] * @param {[string]} newaddselector [中奖奖品样式] * @param {[number]} speed [时间越小,速度越快] * @return {[type]} [description] */ function startran(selector, addselector, newaddselector, speed) { if (key) { if (typeof(num) == 'undefined' || num != 0) { // 如果写成var timer会每次执行时重新定义一个timer,那么clearinterval(timer)只能清除后面定义的那个timer,前面定义的已经没有变量指向了 无法清除 timer = setinterval(function() { var count = math.floor(math.random() * $('.' + selector).length); $('.' + selector).eq(count).addclass(addselector); $('.' + selector).eq(count).siblings().removeclass(addselector); $('.' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeclass(addselector); }, speed); if(typeof(num) != 'undefined'){ num--; } } else { key = false; console.log("抽奖结束"); } } else { clearinterval(timer); // 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽 $('.' + addselector).addclass(newaddselector).removeclass(selector); // 奖品 console.log($('.' + addselector).html()); } key = !key; }
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。