MAYA BlastCode Sweep制作墙体教程
这篇教程教的朋友们用maya blastcode sweep制作墙体,教程难度中等,转发过来和的朋友们一起学习。先来看看效果预览:
快速用制作玻璃破碎例子中的方法创建blastlayer1,并设置locator爆炸点,创建碎片将blastlayer1隐藏。(图01)
图01
将外墙结构厚度设置为0.02,破碎方式指定为files模式。指定破碎贴图blastcode1.5\examples\sourceimages\lesson7_cracks.iff。(图02)
图02
创建一个空层,将damage1层隐藏掉。(图03)
图03
进入blastcodewindow中,点击创建新的blastlayer2。选择blayer2点击select layer,使用modify的make live工具。(图04、05)
图04
图05
在blastlayer2处于make live状态下,使用ep线工具在其表面创建框架结构的直线。(图06)
图06
将blastlayer2进行make not live反激活。(图07)
图07
进入blastcode window中的damage碎片面板,选中刚创建的线,使用creat sweep box功能制造放样box。并修改其各自的尺寸。(图08)
图08
将blastlayer2隐藏掉,并将damage破片层加入隐藏的层中。(图09)
图09
点击add layer创建blastlayer3,给这个层创建slab,参数设置如同blastlayer3的slab参数。将blastlayer3隐藏,显示所有的damage层,将他们的位置设好。(图10、11)
图10
图11
调整locator爆炸点的位置及参数,位置。播放发现sweep层出现严重变形,这是因为没有正确设置其变形扭曲参数。(图12)
图12
将所有sweep物体的细分数量级设置为10,并勾选bend flag选项,设置所有sweep物体的1级碎片张力为0.005。(图13、14)
图13
图14
修改内墙与外墙的1级碎片张力和运动随机属性,播放一下看看。(图15)
图15
打开并且修改内外墙结构的2级碎片参数。(图16)
图16
赋予材质观看播放效果(注意保存,计算量大容易死机)。(图17)
图17
教程结束,以上就是maya blastcode sweep制作墙体教程,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!
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