protected internal 访问修饰符
protected internal 访问修饰符允许在本类,派生类或者包含该类的程序集中访问。这也被用于实现继承。
学到封装就会想到访问修饰符,说到访问修饰符,就会想到访问等级,或者说是访问能力的大小。当然也少不了默认的访问类型。
封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。
抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象。
c# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过 访问修饰符 来实现。
一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。c# 支持的访问修饰符如下所示:
对于访问修饰符中 涉及的程序集和命名空间 :
程式集:il+元数据
如果说命名空间是类库的逻辑组织形式,那么程序集就是类库的物理组织形式。只有同时指定类型所在的命名空间及实现该类型的程序集,才能完全限定该类型。(摘抄自《精通.net核心技术--原来与架构》 电子工业出版社)
例如我们要用a类,则需要把包含a类的程序集(即*.dll)引用到该工程中(物理);而在程序中要声明a类的命名空间(逻辑)。
public 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给其他的函数和对象。任何公有成员可以被外部的类访问
下面是个小例子
using system; namespace consoleapp1 { class rectangle { public double length { get; set; } public double width { get; set; } public double getarea() { return length * width; } public void display() { console.writeline($"长度:{length}"); console.writeline($"宽度:{width}"); console.writeline($"面积:{getarea()}"); } } class program { static void main(string[] args) { rectangle rectangle = new rectangle(); rectangle.width = 55.5; rectangle.length = 12.32; rectangle.getarea(); rectangle.display(); console.readkey(true); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
长度:12.32 宽度: 55.5 面积: 683.76
在上面的实例中,成员变量 length 和 width 被声明为 public,所以它们可以被函数 main() 使用 rectangle 类的实例 rectangle 访问。
成员函数 display() 和 getarea() 可以直接访问这些变量。
成员函数 display() 也被声明为 public,所以它也能被 main() 使用 rectangle 类的实例 rectangle 访问。
private 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对其他的函数和对象进行隐藏。只有同一个类中的函数可以访问它的私有成员。即使是类的实例也不能访问它的私有成员。
using system; namespace consoleapp1 { class rectangle { private double length { get; set; } private double width { get; set; } public void acceptdetails() { console.writeline("请输入长度:"); length = convert.todouble(console.readline()); console.writeline("请输入宽度:"); width = convert.todouble(console.readline()); } public double getarea() { return length * width; } public void display() { console.writeline($"长度:{length}"); console.writeline($"宽度:{width}"); console.writeline($"面积:{getarea()}"); } } class program { static void main(string[] args) { rectangle rectangle = new rectangle(); rectangle.getarea(); rectangle.display(); console.readkey(true); } } }
在上面的实例中,成员变量 length 和 width 被声明为 private,所以它们不能被函数 main() 访问。
成员函数 acceptdetails() 和 display() 可以访问这些变量。
由于成员函数 acceptdetails() 和 display() 被声明为 public,所以它们可以被 main() 使用 rectangle 类的实例 rectangle 访问。
这一段讲的是private 而不是public 所以请认真看这两个访问修饰符,我第一次看的时候也看错了。所以请认真对待!
protected 访问修饰符允许子类访问它的基类的成员变量和成员函数。这样有助于实现继承。 放到继承的章节详细讨论这个。
internal 访问说明符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给当前程序中的其他函数和对象。
换句话说,带有 internal 访问修饰符的 任何成员 可以被定义在该成员所定义的应用程序内的任何类或方法访问。
using system; namespace rectangledemo { class rectangle { //成员变量 internal double length; internal double width; double getarea() { return length * width; } public void display() { console.writeline("长度: {0}", length); console.writeline("宽度: {0}", width); console.writeline("面积: {0}", getarea()); } } class executerectangle { static void main(string[] args) { rectangle r = new rectangle(); r.length = 4.5; r.width = 3.5; r.display(); console.readline(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
长度: 4.5 宽度: 3.5 面积: 15.75
在上面的实例中,请注意成员函数 getarea() 声明的时候不带有任何访问修饰符。如果没有指定访问修饰符,则使用类成员的默认访问修饰符,即为 private。
protected internal 访问修饰符允许在本类,派生类或者包含该类的程序集中访问。这也被用于实现继承。
protected internal 访问修饰符允许在本类,派生类或者包含该类的程序集中访问。这也被用于实现继承。
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