欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Java 并发系列(一) ThreadPoolExecutor源码解析及理解

程序员文章站 2022-12-28 18:08:31
ThreadPoolExecutor 它是线程池最核心的类, 这里对核心的方法做简要的剖析(会持续更新),以加深对线程池运行原理的理解。 1. 核心成员变量及相关方法 1 // ctl非常重要,用整型表示,共32位,其中**高3位代表线程池状态,低29位代表工作线程数**; 2 // 线程池状态初始 ......
threadpoolexecutor
它是线程池最核心的类, 这里对核心的方法做简要的剖析(会持续更新),以加深对线程池运行原理的理解。
1. 核心成员变量及相关方法
 1     // ctl非常重要,用整型表示,共32位,其中**高3位代表线程池状态,低29位代表工作线程数**;
 2     // 线程池状态初始化为running,工作线程数为0
 3     private final atomicinteger ctl = new atomicinteger(ctlof(running, 0));
 4 
 5     // 偏移量29
 6     private static final int count_bits = integer.size - 3;
 7 
 8     // 理论最大线程数(约500万)
 9     private static final int capacity   = (1 << count_bits) - 1;
10 
11     // -1左偏移29位(下同),运行中状态,既能接收新提交的任务,又能执行阻塞队列中的任务
12     private static final int running    = -1 << count_bits;
13 
14     // 关闭状态,不再接收新提交的任务,但还能继续执行阻塞队列中的任务(调用shutdown()可以进入此状态)
15     private static final int shutdown   =  0 << count_bits;
16 
17     // 停止状态,不再接收新提交的任务,也不再执行队列中的任务;而且会尝试中断正在执行的工作线程(调用shutdownnow()可以进入此状态)
18     private static final int stop       =  1 << count_bits;
19 
20     // 清理状态,当workcount(工作线程数)为0,且队列也为空时就是此状态
21     // shutdown -> tidying 线程数为0,队列也为空时会自动进入改状态
22     // stop -> tidying 线程数为0时,就会自动进入该状态
23     private static final int tidying    =  2 << count_bits;
24 
25     // 终结状态 可以通过调用awaittermination方法来来等待线程池彻底终结
26     private static final int terminated =  3 << count_bits;
27 
28     // 获取线程池运行状态;因为capacity为29个1,取反后是29个0,再通过&运算会取出最高的3位
29     private static int runstateof(int c)     { return c & ~capacity; }
30 
31     // 获取线程池中线程数;取出最低的29位
32     private static int workercountof(int c)  { return c & capacity; }
33     
34     // 将运行状态与线程数拼接起来,共有恰好有32位(因为rs已经左偏移29位了!)
35     private static int ctlof(int rs, int wc) { return rs | wc; }

2. 核心构造方法 

 1 /*
 2 *   1. 共有7个参数
 3 *   2. 具体实现不再细说,只简单说下各个作用(就是使用流程)
 4 *   corepoolsize: 核心线程数,如果总工作线程数小于核心线程数, 有新任务时则会继续创建新的线程
 5 *   maximumpoolsize: 最大线程数,理论上包含了核心线程数和非核心线程数
 6 *   keepalivetime: 一般上(allowcorethreadtimeout=false)是指非核心线程没有任务执行的存活时间(可以通过gettask()方法去分析)
 7 *   timeunit: keepalivetime的时间单位
 8 *   workqueue: 阻塞队列,其中包含有synchronousqueue, arrayblockingqueue, linkedblockingqueue; 存放核心线程执行不过来时被提交的任务
 9 *   threadfactory: 线程工厂,创建线程的地方
10 *   handler: 拒绝策略,线程池满时会执行该策略rejectedexecution()方法;自带有4种拒绝策略,默认使用抛异常拒绝策略,另有什么都不做策略,用调用者线程执行任务策略,抛弃最旧任务策略
11 *
12 *   注意:1. 核心线程和非核心线程只是个逻辑的概念,某个线程被创建后,一开始可能是核心的,到后来会变成非核心的,身份并不固定。(看具体gettask()时会不会得到null)
13 *        2. 流程归总:当新任务被提交后,当工作线程数小于核心核心线程数时,会继续创建线程来处理此任务,否则会将其放在阻塞队列中;若阻塞队列已满,则会创建线程来处理此任务;若创建线程失败(不小于了最大线程数),则会执行拒绝策略。
14 */
15 public threadpoolexecutor(int corepoolsize,
16                               int maximumpoolsize,
17                               long keepalivetime,
18                               timeunit unit,
19                               blockingqueue<runnable> workqueue,
20                               threadfactory threadfactory,
21                               rejectedexecutionhandler handler) {
22         if (corepoolsize < 0 ||
23             maximumpoolsize <= 0 ||
24             maximumpoolsize < corepoolsize ||
25             keepalivetime < 0)
26             throw new illegalargumentexception();
27         if (workqueue == null || threadfactory == null || handler == null)
28             throw new nullpointerexception();
29         this.acc = system.getsecuritymanager() == null ?
30                 null :
31                 accesscontroller.getcontext();
32         this.corepoolsize = corepoolsize;
33         this.maximumpoolsize = maximumpoolsize;
34         this.workqueue = workqueue;
35         this.keepalivetime = unit.tonanos(keepalivetime);
36         this.threadfactory = threadfactory;
37         this.handler = handler;
38     }

 

 

 

3. 疑问

1. 线程池属于terminated后,是怎么样释放资源的?terminated()方法是空实现?
2. execute()添加到队列后为什么还要recheck?