欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

css 滚动视差 之 水波纹效果

程序员文章站 2022-12-25 23:38:55
核心属性: background-attachment 这个属性就牛逼了, 它可以定义背景图片是相对视口固定, 还是随着视口滚动, 加上这个属性网页瞬间就从屌丝变成 高大上。 我们来看个例子: html: css: 代码很简单,让视口出现滚动条, 然后它是这样的: 很普通的一个滚动效果, 然后我们把 ......

核心属性: background-attachment

这个属性就牛逼了, 它可以定义背景图片是相对视口固定,

还是随着视口滚动, 加上这个属性网页瞬间就从屌丝变成

高大上。

我们来看个例子:

html:

<div class="attach view"></div>
<div class="text view">i want fly</div>
<div class="attach view"></div>
<div class="text view">i want fly</div>
<div class="attach view"></div>
<div class="text view">i want fly</div>
<div class="attach view"></div>

css:

body{
    background-color: #cccccc;
    margin: 0;
    padding: 0;
}
.attach{
    background-image: url("./img/1.jpg");
    background-size: cover;
    /*background-attachment: fixed;*/
    background-position: center center;
}
.view{
    height: 100vh;
}
.text{
    font-size: 45px;
    text-align: center;
    line-height: 100vh;
    color: #ffffff;
}

代码很简单,让视口出现滚动条,

然后它是这样的:

css 滚动视差   之   水波纹效果

很普通的一个滚动效果, 然后我们把注释去掉,

就是加上这句话:

background-attachment: fixed;

华丽变身:

css 滚动视差   之   水波纹效果

由于它相对视口固定, 看起来就好像只有一个背景一样。

我们就用这个属性来制作水波纹效果:

波纹效果其实就是动态生成几个div 叠加在一起, 并且背景图片一样

它们的宽高逐渐变大, 透明度逐渐变为0, 并且每个div有delay, 效果

结束后remove掉,并且多次点击产生的波纹的层级越来越高才不会被前面的波纹覆盖;

html:

<div class="water-wave">

</div>

css:

/*整体的背景*/
.water-wave {
    /*占满整个屏幕*/
    position: relative;
    height: 100vh;
    width: 100vw;
    background-image: url("./img/1.jpg");
    background-size: cover;
    background-position: center center;
    background-attachment: fixed;
    overflow: hidden;
    cursor: pointer;

}

/*存放波纹的一个自适应的正方形*/
.wave-container {
    position: absolute;
    /* vmin =  视口width > 视口height ?  height : width*/
    width: 80vmin;
    height: 80vmin;
}
.center{
    position: relative;
    width: 100%;
    height: 100%;
    /*背景铺满*/
    background-size: cover;
}
.wave {
    /*每个波纹居中*/
    position: absolute;
    top: calc((100% - 10vmin) / 2);
    left: calc((100% - 10vmin) / 2);
    width: 10vmin;
    height: 10vmin;
    border-radius: 50%;
    /*开启3d加速*/
    transform: translate3d(0, 0, 0);
    background-image: url("./img/1.jpg");
    background-position: center center;
    background-attachment: fixed;
    /*所有属性变化过渡200ms*/
    transition: all .2s;
}

/*每个波纹的动画延迟不一样, size由大变小再
变为100%这样效果更逼真*/
.wave1 {
    /*forwards停留在动画的最后一帧*/
    animation: move 1s ease-out .1s forwards;
    background-size: 106%;
    z-index: 10;

}

.wave2 {
    animation: move 1s ease-out .15s forwards;
    background-size: 102%;
    z-index: 20;

}

.wave3 {
    animation: move 1s ease-out .25s forwards;
    background-size: 104%;
    z-index: 30;

}

.wave4 {
    animation: move 1s ease-out .4s forwards;
    background-size: 100%;
    z-index: 40;

}

@keyframes move {
    0% {
        top: calc((100% - 10vmin) / 2);
        left: calc((100% - 10vmin) / 2);
        width: 10vmin;
        height: 10vmin;
        opacity: 1;
    }
    /*动画过程中不能让opacity渐变,不然没有水波纹的效果*/
    /*但是这样又会产生一点小抖动, 不过不影响效果*/
    /*你也可以注释掉看看*/
    99% {
        opacity: 1;
    }
    100% {
        top: calc((100% - 40vmin) / 2);
        left: calc((100% - 40vmin) / 2);
        width: 40vmin;
        height: 40vmin;
        opacity: 0;
    }
}

js:   我尽量每行都写注释

const container = document.getelementsbyclassname('water-wave'); // 取父级

const number = 4; // 自定义产生几个水波纹

let index = 0; // 定义每次点击产生的波纹的层级

const containerwidth = document.body.clientheight > document.body.clientwidth
    ? document.body.clientwidth * 0.8 / 2 : document.body.clientheight * 0.8 / 2;
// 取包裹波纹的正方形的半个宽 这是为了计算点击时正方形的位置


container[0].addeventlistener('click', (e) => {
    // 传入事件, 父级,  波纹数, 层级
    addwave(e, container[0], number, index++)
}, false);   // 注册点击事件

// 点击触发
function addwave(e, parentnode, number, index) {
    // 渲染完波纹后插入父级, 传入波纹数, 点击的坐标x, y ,层级
    parentnode.appendchild(renderwave(number, e.pagex, e.pagey, index));
    
    //  移除每次点击产生的波纹,
    //  index是用来识别每次点击的波纹相当于唯一的id
    removewave(parentnode, index);
}

// 渲染波纹的函数
function renderwave(number, x, y, z) {
    let childrennode = '';
    // 创建一个父级div元素用来包裹波纹
    let childrencontainer = document.createelement('div');
    // 添加一个class用来标记,方便删除
    childrencontainer.classlist.add(`remove${z}`);
    // 循环产生波纹
    for (let i = 0; i < number; i++) {
        childrennode += `<div class='wave wave${i + 1}'></div>`
    }
    // 波纹放进div里
    childrencontainer.innerhtml =
        `<div class='wave-container' style='left:${x - containerwidth}px;top:${y - containerwidth}px;z-index:${z}'>
            <div class="center">
                ${childrennode}
            </div>
         </div>`;
    // 返回这个div
    return childrencontainer;
}

function removewave(parentnode, index) {
    // 延迟3秒删除波纹
    settimeout(() => {
        const node = document.getelementsbyclassname(`remove${index}`)[0];
        parentnode.removechild(node);
    }, 3000);
}

注释已经写的很详细了, 自己动手写写才能发现问题哦

我们来看看最终效果:

css 滚动视差   之   水波纹效果

 

可在下方评论大声说出你的看法 ↓↓