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大话设计模式笔记(二)の 策略模式

程序员文章站 2022-12-24 16:00:41
前言 个人风格系列笔记,将《大话设计模式》中C 代码做Java实现,稍有修改,逻辑不会太详细,不喜勿喷,适用于复习设计模式而做此分享。 举个栗子 问题描述 商场收银软件,营业员根据客户所购买的商品单价和数量,向客户收费。 简单实现 问题2 商品搞促销,打八折,也可能打七折,甚至五折。 数组实现 上述 ......

前言

个人风格系列笔记,将《大话设计模式》中c#代码做java实现,稍有修改,逻辑不会太详细,不喜勿喷,适用于复习设计模式而做此分享。

举个栗子

问题描述

商场收银软件,营业员根据客户所购买的商品单价和数量,向客户收费。

简单实现

/**
 * 普通实现
 * created by callmedevil on 2019/6/1.
 */
public class normaltest {

    public static void main(string[] args) {
        double price = 10;
        double num = 5;
        system.out.println(string.format("单价:%s 元", price));
        system.out.println(string.format("数量:%s 个", num));
        system.out.println(string.format("总价:%s 元", calculatetotal(price, num)));
    }

    /**
     * 计算总价
     *
     * @param price 单价
     * @param num   数量
     * @return
     */
    private static double calculatetotal(double price, double num) {
        return price * num;
    }

}

问题2

商品搞促销,打八折,也可能打七折,甚至五折。

数组实现

/**
 * 普通实现2
 * created by callmedevil on 2019/6/1.
 */
public class normaltest2 {

    public static void main(string[] args) {
        double price = 10;
        double num = 5;
        string[] discounts = {"正常收费", "打八折", "打七折", "打五折"};
        system.out.println(string.format("单价:%s 元", price));
        system.out.println(string.format("数量:%s 个", num));
        system.out.println(string.format("折扣:%s ", discounts[1]));
        system.out.println(string.format("总价:%s 元", calculatetotal(price, num, 1)));
    }

    /**
     * 计算总价
     *
     * @param price    单价
     * @param num      数量
     * @param discount 折扣
     * @return
     */
    private static double calculatetotal(double price, double num, int discount) {
        double total = 0l;
        switch (discount) {
            case 0:
                total = price * num;
                break;
            case 1:
                total = price * num * 0.8;
                break;
            case 2:
                total = price * num * 0.7;
                break;
            case 3:
                total = price * num * 0.5;
                break;
            default:
                break;
        }
        return total;
    }

}

上述方式存在问题

有很多重复代码,就switch语句来说,如果计算方式比较复杂,那么这里就会显得非常冗余,必须考虑重构,抽出共性代码。而且如果需要打其他折扣,修改的地方也很多。

使用简单工厂模式

面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。

/**
 * 现金收费抽象类
 * created by callmedevil on 2019/6/1.
 */
public abstract class cashsuper {
    /**
     * 收取现金
     *
     * @param money 原价
     * @return 当前价
     */
    public abstract double acceptcash(double money);
}
/**
 * 正常收费子类
 * created by callmedevil on 2019/6/1.
 */
public class cashnormal extends cashsuper {
    @override
    public double acceptcash(double money) {
        // 正常收费,原价返回
        return money;
    }
}
/**
 * 返利收费子类
 * created by callmedevil on 2019/6/1.
 */
public class cashreturn extends cashsuper{

    // 返利条件
    private double moneycondition = 0;
    // 返利值
    private double moneyreturn = 0;

    // 返利收费,初始化时必须输入返利条件和返利值,比如满300返100,
    // 则moneycondition 为300,moneyreturn 为100
    public cashreturn(double moneycondition, double moneyreturn) {
        this.moneycondition = moneycondition;
        this.moneyreturn = moneyreturn;
    }

    @override
    public double acceptcash(double money) {
        double result = money;
        if (money >= moneycondition) {
            // 若大于返利条件,则需要减去返利值
            result = money - math.floor(money / moneycondition) * moneyreturn;
        }
        return result;
    }

}
/**
 * 打折收费子类
 * created by callmedevil on 2019/6/1.
 */
public class cashrebate extends cashsuper{

    // 折扣率
    private double moneyrebate = 1;

    public cashrebate(double moneyrebate) {
        // 打折收费,初始化时,必须输入折扣率,如打八折,就是0.8
        this.moneyrebate = moneyrebate;
    }

    @override
    public double acceptcash(double money) {
        return money * moneyrebate;
    }

}
/**
 * 现金收费工厂类
 * created by callmedevil on 2019/6/1.
 */
public class cashfactory {

    /**
     * 创建现金收取工厂实例
     *
     * @param type 收费类型
     * @return
     */
    public static cashsuper createcashaccept(string type) {
        cashsuper cs = null;
        switch (type) {
            case "正常收费":
                cs = new cashnormal();
                break;
            case "满300减100":
                cs = new cashreturn(300, 100);
                break;
            case "打8折":
                cs = new cashrebate(0.8);
                break;
            default:
                break;
        }
        return cs;
    }

}
/**
 * 现金收费测试
 * created by callmedevil on 2019/6/1.
 */
public class cashtest {

    public static void main(string[] args) {
        double price = 400;
        double num = 3;
        system.out.println(string.format("单价:%s 元,数量:%s 个", price, num));

        string type = "正常收费";
        cashsuper cashsuper = cashfactory.createcashaccept(type);
        double total = cashsuper.acceptcash(price) * num;
        system.out.println(string.format("折扣:%s;总价:%s 元", type, total));

        type = "满300减100";
        cashsuper = cashfactory.createcashaccept(type);
        total = cashsuper.acceptcash(price) * num;
        system.out.println(string.format("折扣:%s;总价:%s 元", type, total));

        type = "打8折";
        cashsuper = cashfactory.createcashaccept(type);
        total = cashsuper.acceptcash(price) * num;
        system.out.println(string.format("折扣:%s;总价:%s 元", type, total));
    }

}

输出结果

单价:400.0 元,数量:3.0 个
折扣:正常收费;总价:1200.0 元
折扣:满300减100;总价:900.0 元
折扣:打8折;总价:960.0 元

仍然存在的缺点

简单工厂模式虽然也能够解决问题2,但这个模式只是解决对象的创建问题,而且由于工厂本身包括了所有的收费模式,商场是可能经常性的更改打折额度和返利额度,每次维护或扩展收费方式都要改动这个工厂,以致代码需要重新编译部署,这是很糟糕的,所以不是最好的解决办法。

策略模式

概念

定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不回影响到使用算法的客户。

uml图

大话设计模式笔记(二)の 策略模式

代码实现

其实上面的简单工厂模式实现方式里面的cashsuper、cashnormal、cashrebate、cashreturn都不需要更改,只需要增加一个cashcontext类,同时修改下客户端就可以了。

/**
 * 现金上下文
 * created by callmedevil on 2019/6/1.
 */
public class cashcontext {

    private cashsuper cs = null;

    public cashcontext(string type) {
        switch (type) {
            case "正常收费":
                cs = new cashnormal();
                break;
            case "满300减100":
                cs = new cashreturn(300, 100);
                break;
            case "打8折":
                cs = new cashrebate(0.8);
                break;
            default:
                break;
        }
    }

    public double getresult(double money) {
        return cs.acceptcash(money);
    }

}
/**
 * 策略模式测试
 * created by callmedevil on 2019/6/1.
 */
public class contexttest {

    public static void main(string[] args) {
        double price = 400;
        double num = 3;
        system.out.println(string.format("单价:%s 元,数量:%s 个", price, num));

        string type = "正常收费";
        cashcontext cashcontext = new cashcontext(type);
        double total = cashcontext.getresult(price) * num;
        system.out.println(string.format("折扣:%s;总价:%s 元", type, total));

        type = "满300减100";
        cashcontext = new cashcontext(type);
        total = cashcontext.getresult(price) * num;
        system.out.println(string.format("折扣:%s;总价:%s 元", type, total));

        type = "打8折";
        cashcontext = new cashcontext(type);
        total = cashcontext.getresult(price) * num;
        system.out.println(string.format("折扣:%s;总价:%s 元", type, total));
    }

}

需要注意的是

策略模式测试类中的代码与简单工厂的非常相似,因为这里将策略模式与简单工厂模式做了结合,因此比较难以判断策略模式的好处到底在哪。如果仔细分析一下会发现,只用简单工厂的测试类中,也就是客户端代码耦合了cashsupercashfactory两个类,而使用了策略模式的客户端只涉及到了cashcontext一个类,将客户端与具体算法的实现进行了解耦,这样如果商场需要变更促销折扣时,除了变更具体的折扣实现类,只需要更改cashcontext即可,客户端完全不用做任何更改,这就是策略模式带来的最大好处。

总结

  • 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
  • 策略模式的strategy类层次为context定义了一系列的可供重用的算法或行为。
  • 策略模式另一个优点就是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
  • 当不同的行为堆砌在一个类中,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为,将这些行为封装在一个个独立的strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。
  • 策略模式封装了算法,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
  • 在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的context对象。
  • 最后不得不说的是,每增加一种算法,都免不了修改cashcontext中的switch分支,这是没办法的,因为任何需求的变更都需要成本