大话设计模式笔记(二)の 策略模式
前言
个人风格系列笔记,将《大话设计模式》中c#代码做java实现,稍有修改,逻辑不会太详细,不喜勿喷,适用于复习设计模式而做此分享。
举个栗子
问题描述
商场收银软件,营业员根据客户所购买的商品单价和数量,向客户收费。
简单实现
/** * 普通实现 * created by callmedevil on 2019/6/1. */ public class normaltest { public static void main(string[] args) { double price = 10; double num = 5; system.out.println(string.format("单价:%s 元", price)); system.out.println(string.format("数量:%s 个", num)); system.out.println(string.format("总价:%s 元", calculatetotal(price, num))); } /** * 计算总价 * * @param price 单价 * @param num 数量 * @return */ private static double calculatetotal(double price, double num) { return price * num; } }
问题2
商品搞促销,打八折,也可能打七折,甚至五折。
数组实现
/** * 普通实现2 * created by callmedevil on 2019/6/1. */ public class normaltest2 { public static void main(string[] args) { double price = 10; double num = 5; string[] discounts = {"正常收费", "打八折", "打七折", "打五折"}; system.out.println(string.format("单价:%s 元", price)); system.out.println(string.format("数量:%s 个", num)); system.out.println(string.format("折扣:%s ", discounts[1])); system.out.println(string.format("总价:%s 元", calculatetotal(price, num, 1))); } /** * 计算总价 * * @param price 单价 * @param num 数量 * @param discount 折扣 * @return */ private static double calculatetotal(double price, double num, int discount) { double total = 0l; switch (discount) { case 0: total = price * num; break; case 1: total = price * num * 0.8; break; case 2: total = price * num * 0.7; break; case 3: total = price * num * 0.5; break; default: break; } return total; } }
上述方式存在问题
有很多重复代码,就switch语句来说,如果计算方式比较复杂,那么这里就会显得非常冗余,必须考虑重构,抽出共性代码。而且如果需要打其他折扣,修改的地方也很多。
使用简单工厂模式
面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。
/** * 现金收费抽象类 * created by callmedevil on 2019/6/1. */ public abstract class cashsuper { /** * 收取现金 * * @param money 原价 * @return 当前价 */ public abstract double acceptcash(double money); }
/** * 正常收费子类 * created by callmedevil on 2019/6/1. */ public class cashnormal extends cashsuper { @override public double acceptcash(double money) { // 正常收费,原价返回 return money; } }
/** * 返利收费子类 * created by callmedevil on 2019/6/1. */ public class cashreturn extends cashsuper{ // 返利条件 private double moneycondition = 0; // 返利值 private double moneyreturn = 0; // 返利收费,初始化时必须输入返利条件和返利值,比如满300返100, // 则moneycondition 为300,moneyreturn 为100 public cashreturn(double moneycondition, double moneyreturn) { this.moneycondition = moneycondition; this.moneyreturn = moneyreturn; } @override public double acceptcash(double money) { double result = money; if (money >= moneycondition) { // 若大于返利条件,则需要减去返利值 result = money - math.floor(money / moneycondition) * moneyreturn; } return result; } }
/** * 打折收费子类 * created by callmedevil on 2019/6/1. */ public class cashrebate extends cashsuper{ // 折扣率 private double moneyrebate = 1; public cashrebate(double moneyrebate) { // 打折收费,初始化时,必须输入折扣率,如打八折,就是0.8 this.moneyrebate = moneyrebate; } @override public double acceptcash(double money) { return money * moneyrebate; } }
/** * 现金收费工厂类 * created by callmedevil on 2019/6/1. */ public class cashfactory { /** * 创建现金收取工厂实例 * * @param type 收费类型 * @return */ public static cashsuper createcashaccept(string type) { cashsuper cs = null; switch (type) { case "正常收费": cs = new cashnormal(); break; case "满300减100": cs = new cashreturn(300, 100); break; case "打8折": cs = new cashrebate(0.8); break; default: break; } return cs; } }
/** * 现金收费测试 * created by callmedevil on 2019/6/1. */ public class cashtest { public static void main(string[] args) { double price = 400; double num = 3; system.out.println(string.format("单价:%s 元,数量:%s 个", price, num)); string type = "正常收费"; cashsuper cashsuper = cashfactory.createcashaccept(type); double total = cashsuper.acceptcash(price) * num; system.out.println(string.format("折扣:%s;总价:%s 元", type, total)); type = "满300减100"; cashsuper = cashfactory.createcashaccept(type); total = cashsuper.acceptcash(price) * num; system.out.println(string.format("折扣:%s;总价:%s 元", type, total)); type = "打8折"; cashsuper = cashfactory.createcashaccept(type); total = cashsuper.acceptcash(price) * num; system.out.println(string.format("折扣:%s;总价:%s 元", type, total)); } }
输出结果
单价:400.0 元,数量:3.0 个 折扣:正常收费;总价:1200.0 元 折扣:满300减100;总价:900.0 元 折扣:打8折;总价:960.0 元
仍然存在的缺点
简单工厂模式虽然也能够解决问题2,但这个模式只是解决对象的创建问题,而且由于工厂本身包括了所有的收费模式,商场是可能经常性的更改打折额度和返利额度,每次维护或扩展收费方式都要改动这个工厂,以致代码需要重新编译部署,这是很糟糕的,所以不是最好的解决办法。
策略模式
概念
定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不回影响到使用算法的客户。
uml图
代码实现
其实上面的简单工厂模式实现方式里面的cashsuper、cashnormal、cashrebate、cashreturn都不需要更改,只需要增加一个cashcontext类,同时修改下客户端就可以了。
/** * 现金上下文 * created by callmedevil on 2019/6/1. */ public class cashcontext { private cashsuper cs = null; public cashcontext(string type) { switch (type) { case "正常收费": cs = new cashnormal(); break; case "满300减100": cs = new cashreturn(300, 100); break; case "打8折": cs = new cashrebate(0.8); break; default: break; } } public double getresult(double money) { return cs.acceptcash(money); } }
/** * 策略模式测试 * created by callmedevil on 2019/6/1. */ public class contexttest { public static void main(string[] args) { double price = 400; double num = 3; system.out.println(string.format("单价:%s 元,数量:%s 个", price, num)); string type = "正常收费"; cashcontext cashcontext = new cashcontext(type); double total = cashcontext.getresult(price) * num; system.out.println(string.format("折扣:%s;总价:%s 元", type, total)); type = "满300减100"; cashcontext = new cashcontext(type); total = cashcontext.getresult(price) * num; system.out.println(string.format("折扣:%s;总价:%s 元", type, total)); type = "打8折"; cashcontext = new cashcontext(type); total = cashcontext.getresult(price) * num; system.out.println(string.format("折扣:%s;总价:%s 元", type, total)); } }
需要注意的是
策略模式测试类中的代码与简单工厂的非常相似,因为这里将策略模式与简单工厂模式做了结合,因此比较难以判断策略模式的好处到底在哪。如果仔细分析一下会发现,只用简单工厂的测试类中,也就是客户端代码耦合了cashsuper和cashfactory两个类,而使用了策略模式的客户端只涉及到了cashcontext一个类,将客户端与具体算法的实现进行了解耦,这样如果商场需要变更促销折扣时,除了变更具体的折扣实现类,只需要更改cashcontext即可,客户端完全不用做任何更改,这就是策略模式带来的最大好处。
总结
- 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
- 策略模式的strategy类层次为context定义了一系列的可供重用的算法或行为。
- 策略模式另一个优点就是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
- 当不同的行为堆砌在一个类中,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为,将这些行为封装在一个个独立的strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。
- 策略模式封装了算法,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
- 在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的context对象。
- 最后不得不说的是,每增加一种算法,都免不了修改cashcontext中的switch分支,这是没办法的,因为任何需求的变更都需要成本。
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