设计模式七大原则(1.2)
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设计原则核心思想
设计原则的目的是构建出更加稳定和健壮的软件。而像这样的软件要求
- 松耦合
- 可扩展性强
1.单一职责原则
什么是单一职责原则?
在java语言中:一个类只负责一项功能。
单一职责原则的目的
通过降低类的复杂度从而提高类的可读性,可扩展性
单一职责的粒度(类与方法)
通常情况下遵守单一职责原则是在类的粒度上的,但是当代码逻辑足够简单的情况下,可在方法上保持单一职责原则。
2.接口隔离原则
接口与接口隔离
接口的作用之一是规范类,实现类的松耦合,进而实现软件的松耦合。
换句话说,接口隔离也是一种单一职责原则的实现。
接口隔离原则的目的
接口隔离原则的要求就是明确接口功能,尽可能细分接口。
接口的细化直接导致整个系统灵活性,但同时会带来结构的复杂性。
比如说预先定义了10个接口,为了满足接口隔离而将接口分成20个。那么类在实现接口上会变得更加灵活,但接口的增多会导致结构的复杂性。
3.依赖倒置原则
依赖于抽象,不要依赖于具体。
依赖倒置的是什么?
类与类之间依赖变为类对接口的依赖。
[from 百度百科]
目的
解耦,增强模块复用性。
依赖倒置原则的思想与spring ioc容器机制相呼应,类对于接口的依赖降低了类之间的耦合性,而ioc中类对于容器的依赖同样解决了类之间高耦合的问题。
依赖关系传递的三种方式
- 接口传递
- 构造方法传递
- setter传递
//接口传递 interface car { void drive(); } interface person { void lunch(car car); } //构造方法传递 interface bicycle { void ride(); } class tom { private bicycle bicycle; tom(bicycle bicycle) { this.bicycle=bicycle; } } //setter方法传递 interface weather { void sun(); } class today { private weather weather; public void setweather(weather weather) { this.weather = weather; } }
4.里氏替换原则
继承的利与弊
利:实现了代码重用,更加方便的实现了功能扩展。
弊:增强了类之间的耦合性
什么是里氏替换原则?
在子类中尽量不要重写父类的方法。
如果不得不重写,可提取出基类共同继承。另外也可通过聚合,依赖,组合的方式替代继承。
class a { public void a1(){ } public void a2(){ } } class b extends a { @override public void a1() { } } //提取基类后 class base { public void a2 { } } class a extends base { public void a1(){ } } class b extends base { public void a1(){ } }
5.开闭原则
什么是开闭原则?
对扩展开放,对修改关闭。
通俗的说,在软件功能需要扩展时,尽量增加代码,而不是修改原有代码。
for example
abstract class action { abstract public void action(); } class describe { public void describe(action action) { action.action(); } } class a extends action { public void action() { system.out.println("跑步"); } } class b extends action { public void action() { system.out.println("瑜伽"); } } class c extends action { public void action() { system.out.println("健身"); } } class x extends action { public void action() { system.out.println("xxx"); } } public class main { public static void main(string[] args) { describe describe = new describe(); describe.describe(new a()); describe.describe(new b()); describe.describe(new c()); describe.describe(new x()); } }
定义一个抽象类,其中有action方法,abc类都有各自的行为,继承抽象类后重写方法。这些需要扩展新功能时只需新加一个像x一样的类就可以了。基本上不需要修改任何位置,只是扩展了功能。
6.迪米特原则(最少知识原则)
什么是迪米特原则?
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
表现形式
只与直接的朋友通信。
直接的朋友:除了出现在局部变量的类之外,都是直接朋友。
换句话说:迪米特法则要求局部变量中最好不要出现陌生的类。
目的
降低类之间的耦合。(耦合只能尽量降低,无法消除)
7.合成复用原则
尽量使用合成/聚合代替继承。
合成/聚合:某种类与类之间建立联系的方式。其耦合度低于继承。
参考资料:
【设计模式之六大原则——接口隔离原则(isp)】https://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/04/1792528.html
【依赖倒置原则】https://baike.baidu.com/item/%e4%be%9d%e8%b5%96%e5%80%92%e7%bd%ae%e5%8e%9f%e5%88%99/6189149?fr=aladdin#2
【面向对象原则之一 依赖倒置原则】https://www.cnblogs.com/alunchen/p/7110116.html
【对依赖倒置原则(dip)及ioc、di、ioc容器的一些理解】https://www.cnblogs.com/lichenwei/p/3943960.html
【里氏替换原则】https://www.sogou.com/link?url=hedjjac291ofpyafzyfli4kqwvqt63nbg8shiipqj6s7q4pykumkig..
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# 设计原则核心思想
设计原则的目的是构建出更加稳定和健壮的软件。而像这样的软件要求
- 松耦合
- 可扩展性强
参考资料:
【设计模式之六大原则——接口隔离原则(isp)】https://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/04/1792528.html
【依赖倒置原则】https://baike.baidu.com/item/%e4%be%9d%e8%b5%96%e5%80%92%e7%bd%ae%e5%8e%9f%e5%88%99/6189149?fr=aladdin#2
【面向对象原则之一 依赖倒置原则】https://www.cnblogs.com/alunchen/p/7110116.html
【对依赖倒置原则(dip)及ioc、di、ioc容器的一些理解】https://www.cnblogs.com/lichenwei/p/3943960.html
【里氏替换原则】https://www.sogou.com/link?url=hedjjac291ofpyafzyfli4kqwvqt63nbg8shiipqj6s7q4pykumkig..