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适用于Java开发人员的SOLID设计原则简介

程序员文章站 2022-12-21 13:32:44
看看这篇针对Java开发人员的SOLID设计原则简介。抽丝剥茧,细说架构那些事——【优锐课】 当你刚接触软件工程时,这些原理和设计模式不容易理解或习惯。我们都遇到了问题,很难理解SOLID + DP的思想,甚至很难正确实施它们。确实,“为什么要SOLID?”的整个概念,以及如何实施设计模式,这需要时 ......

看看这篇针对java开发人员的solid设计原则简介。抽丝剥茧,细说架构那些事——【优锐课】

当你刚接触软件工程时,这些原理和设计模式不容易理解或习惯。我们都遇到了问题,很难理解solid + dp的思想,甚至很难正确实施它们。确实,“为什么要solid?”的整个概念,以及如何实施设计模式,这需要时间和大量实践。

我可以说实话,关于solid设计模式以及tdd等其他领域,从本质上讲,它们很难教。很难以正确的方式将所有这些知识和信息传授给年轻人。

让solid 变得容易

在本文中,我将以尽可能简单的术语,通过简单易懂的示例来教授solid的每个字母。

solid的“s”

s代表srp(单一责任原则)。基本思想是应用关注点分离,这意味着你应尝试将关注点分离到不同的类中。一堂课应该专注于单个问题,逻辑或单个领域。当域,规范或逻辑发生变化时,它只影响一个类。

实施srp之前

下面,我们违反了srp。vehicleserviceresource类实现了两种不同的方法,并以两种角色结束。如我们所见,该类具有两个标记其用法的注释。

一种是向客户端公开和提供http终结点服务的角色。

第二个是车辆服务的角色,该服务从存储getvehicles()中获取车辆并计算总值calculatetotalvalue()

 1 @endpoint("vehicles")
 2 @service
 3 public class vehicleserviceresource {
 4      …
 5      @get
 6      public list getvehicles(){
 7      }  
 8      public double calculatetotalvalue(){}
 9      …  
10 }

 

 实现srp的简单目标是将vehicleserviceresource分为两个不同的类:一个用于端点,另一个用于服务。

srp实施后

我们要做的是获取vehicleserviceresource类,并将其分为两个不同的类。

vehicleresource类仅具有一项和一项工作。为了向客户端公开http资源工具并向其提供服务,所有与业务逻辑相关的方法均导致vehicleservice类。

 1 @endpoint("vehicles")
 2 public class vehicleresource {
 3   @service
 4   private vehicleservice service;
 5   @get
 6   public list getvehicles() {
 7       return this.service.getvehicles(); 
 8   }
 9   ...  
10 }

 

我们创建了一个名为 vehicleservice的新类。此类实现所有与车辆有关的逻辑。

1 @service
2 public class vehicleservice {
3     ...
4     public list getvehciles() {} 
5     public double calculatetotalvalue(){}    
6     ...
7 }

 

solid的“o”

o代表ocp(开闭原理)。开闭原则指出:

 " ... 软件实体(例如模块,类,功能等)应打开以进行扩展,但应关闭以进行修改。"

术语“开放扩展”是指我们可以在代码中扩展并包括额外的案例/功能,而不会更改或影响我们现有的实现。

术语“关闭以进行修改”表示在添加了附加功能之后,我们不应修改现有的实现。

一个简单的违反ocp的行为:

 1 public class vehiclevaluecalculator {
 2     // lets assume a simple method to calculate the total value of a vehicle
 3     // with extra cost depending the type.
 4     public double calculatevehicle(vehicle v){
 5         double value = 0;
 6         if(v instanceof car){
 7             value = v.getvalue() + 2.0;
 8         } else if(v instanceof motorbike) {
 9             value = v.getvalue() + 0.4;
10         } 
11         return value;
12     }
13 }

 

 当我们要包括一种新型车辆“卡车”时,就会违反ocp。需要对calculatevehicle方法进行重构和代码修改。

解决

 1 public interface ivehicle {
 2       double calculatevehicle();
 3 }
 4 public class car implements ivehicle {
 5     @override
 6     public double calculatevehicle() {
 7         return this.getvalue() + 2.0;
 8     }
 9 }
10 public class motorbike implements ivehicle {
11     @override
12     public double calculatevehicle() {
13         return this.getvalue() + 0.4;
14     }
15 }

我们的新卡车

1 public class truck implements ivehicle {
2     @override
3     public double calculatevehicle() {
4         return this.getvalue() + 3.4;
5     }
6 }

这样,通过使用一种接受ivehicle的方法,以后在每次添加新型车辆时都无需进行重构/代码修改。

范例程式码

 1 public class main {
 2     public static void main(string[] args){
 3         ivehicle car = new car();
 4         ivhecile motorbike = new motorbike();
 5         //new addition
 6         ivhecile truck = new truck();
 7         double carvalue       = getvehiclevalue(car);
 8         double motorbikevalue = getvehiclevalue(motorbike);
 9         double truckvalue     = getvehiclevalue(truck);
10     }
11     public double getvehiclevalue(ivehicle v) {
12         return v.calculatevehicle();
13     }
14 }

 

 

solid的“l”

l代表lsp(liskov替代原理):

为了使这篇文章成为solid的介绍,而不会引起混淆,我将尝试使lsp尽可能简单,并排除很多具体的细节,因为lsp又是另一天的讨论和辩论。

lsp指出,当我们用任何子类型替换父类型时,该软件不应改变期望的结果。

lsp不仅仅是一个设计模式,更是一个问题定义,而我们可以做的是防止不良影响。

为了更清楚地说明这一点,我们将检查以下简单示例:

 1 /**
 2  * the base rectangle class
 3  * this class defines the structure and properties of all types of rectangles
 4  */
 5 public class rectangle {
 6     private int width;
 7     private int height;
 8     public rectangle(){}
 9     public rectangle(int w,int h) {
10         this.width = w;
11         this.height = h;
12     }
13     public int getwidth() {
14         return width;
15     }
16     public void setwidth(int width) {
17         this.width = width;
18     }
19     public int getheight() {
20         return height;
21     }
22     public void setheight(int height) {
23         this.height = height;
24     }
25     public int getarea() {
26         return this.height * this.width;
27     }
28     /**
29      * lsp violation is case of a square reference.
30      */
31     public final static void setdimensions(rectangle r,int w,int h) {
32           r.setwidth(w);
33           r.setheight(h);
34           //assert r.getarea() == w * h
35     }
36 }

 

 1 /**
 2  * a special kind of rectangle
 3  */
 4 public class square extends rectangle {
 5     @override
 6     public void setheight(int h){
 7         super.setheight(h);
 8         super.setwidth(h);
 9     }
10     @override
11     public void setwidth(int w) {
12         super.setwidth(w);
13         super.setheight(w);
14     }
15 }

 

 在谈论lsp时,我们在rectangle类中有setdimensions方法,该方法接受rectangle对象的类型并设置宽度和高度。这是违规的,因为行为发生了变化,并且在传递方形引用时我们的数据不一致。

有很多解决方案。其中一些将应用“开放式封闭原则”和通过“合同”模式进行设计。

还有许多其他解决lsp违规问题的方法,但是在此不做解释,因为它不在本文讨论范围之内。

 

solid的“i”

i代表isp(接口隔离原理)。接口隔离原则是由robert c. martin在为xerox咨询时定义的。他将其定义为:

“不应强迫客户依赖他们不使用的接口。”

isp指出,我们应该将接口拆分为更小,更具体的接口。

以下是代表两个不同角色的界面示例。一个角色是处理打开和关闭之类的连接,另一个角色是发送和接收数据。

1 public interface connection {
2     void open();
3     void close();
4     byte[] receive();
5     void send(byte[] data);  
6 }

 

 在应用isp之后,我们得到了两个不同的接口,每个接口代表一个确切的角色。

1 public interface channel {
2     byte[] receive();
3     void send(byte[] data);  
4 }
5 public interface connection {
6     void open();
7     void close();  
8 }

 

 

solid的“d”

d代表dip(依赖性反转原理)。dip声明我们应该依赖抽象(接口和抽象类),而不是具体的实现(类)。

接下来是违反dip。我们有一个emailer类,具体取决于直接的spellchecker类:

1 public class emailer{
2     private spellchecker spellchecker;    
3     public emailer(spellchecker sc) {
4         this.spellchecker = sc;  
5     }
6     public void checkemail() {
7         this.spellchecker.check();
8     }
9 }

 

spellchecker类:

1 public class spellchecker {
2     public void check() throws spellformatexception {
3     }  
4 }

 

目前可能可以使用,但是过了一会儿,我们要包含两种不同的spellchecker实现。我们有默认的spellchecker和新greek spellchecker

在当前的实现中,需要重构,因为emailer类仅使用spellchecker类。

一个简单的解决方案是为不同的spellchecker创建要实现的接口。

1 // the interface to be implemented by any new spell checker.
2 public interface ispellchecker {
3     void check() throws spellformatexception; 
4 }

 

 现在,emailer类在构造函数上仅接受ispellchecker引用。下面,我们将emailer类更改为不关心/不依赖于实现(具体的类),而是依赖于接口(ispellchecker

1 public class emailer{
2     private ispellchecker spellchecker;    
3     public emailer(ispellchecker sc) {
4         this.spellchecker = sc;  
5     }
6     public void checkemail() {
7         this.spellchecker.check();
8     }
9 }

 

 

我们为ispellchecker提供了许多实现:

 1 public class spellchecker implements ispellchecker {
 2     @override
 3     public void check() throws spellformatexception {
 4     }  
 5 }
 6 public class greekspellchecker implements ispellchecker {
 7     @override
 8     public void check() throws spellformatexception {
 9     }  
10 }

 

 这是另一个代码示例。无论实现是什么,我们都将ispellchecker类型传递给emailer构造函数。

1 public static class main{
2     public static void main(string[] a) {
3         ispellchecker defaultchecker = new spellchecker();
4         ispellchecker greekchecker = new greekspellchecker();
5         new emailer(defaultchecker).checkemail();
6         new emailer(greekchecker).checkemail();
7     }
8 }

 

 就是这样!希望你喜欢java代码中solid设计原理的简单概述。