gocommand:一个跨平台的golang命令行执行package
程序员文章站
2022-12-19 22:19:14
最近在做一个项目的时候,需要使用golang来调用操作系统中的命令行,来执行shell命令或者直接调用第三方程序,这其中自然就用到了golang自带的exec.Command. 但是如果直接使用原生exec.Command会造成大量的重复代码,网上搜了一圈又没有找到对exec.Command相应的封 ......
最近在做一个项目的时候,需要使用golang来调用操作系统中的命令行,来执行shell命令或者直接调用第三方程序,这其中自然就用到了golang自带的exec.Command.
但是如果直接使用原生exec.Command会造成大量的重复代码,网上搜了一圈又没有找到对exec.Command相应的封装包,索性自己封装了一个,取名为.目前支持Linux和Windows,欢迎各位大神在github上提交代码补充其他平台的实现.
下面介绍一下gocommand库的实现思路:
package gocommand // 命令行接口 type Commander interface { // 执行命令行并返回结果 // args: 命令行参数 // return: 进程的pid, 命令行结果, 错误消息 Exec(args ...string) (int, string, error) // 异步执行命令行并通过channel返回结果 // stdout: chan结果 // args: 命令行参数 // return: 进程的pid // exception: 协程内的命令行发生错误时,会panic异常 ExecAsync(stdout chan string, args ...string) int // 执行命令行(忽略返回值) // args: 命令行参数 // return: 错误消息 ExecNoWait(args ...string) error }
gocommand目前的命令行执行函数都是源于Commander接口,目前该接口定义了3个函数,分别是:执行命令行病返回结果;异步执行命令行并得到结果;执行命令行并忽略结果.
package gocommand import ( "runtime" ) // Command的初始化函数 func NewCommand() Commander { var cmd Commander switch runtime.GOOS { case "linux": cmd = NewLinuxCommand() case "windows": cmd = NewWindowsCommand() default: cmd = NewLinuxCommand() } return cmd }
创建一个Command的实现,并根据当前的操作系统,返回对应的实现函数,目前只实现了Linux和Windows,(Mac留给各位大神(土豪)了),其中LinuxCommand的代码实现如下:
package gocommand import ( "io/ioutil" "os" "os/exec" "syscall" ) // LinuxCommand结构体 type LinuxCommand struct { } // LinuxCommand的初始化函数 func NewLinuxCommand() *LinuxCommand { return &LinuxCommand{} } // 执行命令行并返回结果 // args: 命令行参数 // return: 进程的pid, 命令行结果, 错误消息 func (lc *LinuxCommand) Exec(args ...string) (int, string, error) { args = append([]string{"-c"}, args...) cmd := exec.Command(os.Getenv("SHELL"), args...) cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{} outpip, err := cmd.StdoutPipe() if err != nil { return 0, "", err } err = cmd.Start() if err != nil { return 0, "", err } out, err := ioutil.ReadAll(outpip) if err != nil { return 0, "", err } return cmd.Process.Pid, string(out), nil } // 异步执行命令行并通过channel返回结果 // stdout: chan结果 // args: 命令行参数 // return: 进程的pid // exception: 协程内的命令行发生错误时,会panic异常 func (lc *LinuxCommand) ExecAsync(stdout chan string, args ...string) int { var pidChan = make(chan int, 1) go func() { args = append([]string{"-c"}, args...) cmd := exec.Command(os.Getenv("SHELL"), args...) cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{} outpip, err := cmd.StdoutPipe() if err != nil { panic(err) } err = cmd.Start() if err != nil { panic(err) } pidChan <- cmd.Process.Pid out, err := ioutil.ReadAll(outpip) if err != nil { panic(err) } stdout <- string(out) }() return <-pidChan } // 执行命令行(忽略返回值) // args: 命令行参数 // return: 错误消息 func (lc *LinuxCommand) ExecNoWait(args ...string) error { args = append([]string{"-c"}, args...) cmd := exec.Command(os.Getenv("SHELL"), args...) cmd.Stdout = os.Stdout cmd.Stderr = os.Stderr cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{} err := cmd.Run() return err }
Exec函数会在执行命令行后阻塞,直到得到命令的执行结果;ExecAsync函数在内部使用了协程来执行命令行,并通过参数中的chan变量把结果传递出去;ExecNoWait会无阻赛地执行命令行.Windows平台上的实现类似,只是Shell命令换成了cmd.
使用示例如下:
package main import ( "log" "github.com/lizongshen/gocommand" ) func main() { _, out, err := gocommand.NewCommand().Exec("ls /") if err != nil { log.Panic(err) } log.Println(out) }
代码的单元测试情况:
[lizongshen@localhost gocommand]$ go test bin dev home lib64 mnt proc run srv tmp var boot etc lib media opt root sbin sys usr PASS ok gocommand 0.007s
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