欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

使用HashMap实现斗地主案例(有序版)

程序员文章站 2022-03-15 14:55:07
案例介绍按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。案例分析准备牌:每张扑克牌牌由花色和数字两部分组成。可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成扑克牌的组装。发牌扑克牌组转完毕后由Collections类的shuffle方法打乱重排,最后3张当作底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。看牌打印集合。代码演示import java.util.*;/** * @author layman...

案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

案例分析

  1. 准备牌:

每张扑克牌牌由花色和数字两部分组成。可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成扑克牌的组装。

  1. 发牌

扑克牌组转完毕后由Collections类的shuffle方法打乱重排,最后3张当作底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

  1. 看牌

打印集合。

代码演示

import java.util.*;

/**
 * @author layman
 */
public class Poker2 {
    // 牌堆
    private static Map<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>();
    // 花色
    private static ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
    // 数字
    private static ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>();
    // 扑克牌的编号集合
    private static ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<>();
    // 玩家编号集合
    private static ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<>();
    private static ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<>();
    private static ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<>();
    // 底牌编号集合
    private static ArrayList<Integer> diPaiNo = new ArrayList<>();

    // 三个玩家
    private static ArrayList<String> playerOne = new ArrayList<String>();
    private static ArrayList<String> playerTwo = new ArrayList<String>();
    private static ArrayList<String> playerThree = new ArrayList<String>();
    // 底牌
    private static ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();
    /**
     * 创建扑克牌并洗牌
     */
    public static void createPoker(){
        
        Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");
        Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
        // 设置存储编号
        int count = 1;
        pokerMap.put(count++, "大王");
        pokerMap.put(count++, "小王");
        // 创建扑克牌
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                String card = color + number;
                pokerMap.put(count++, card);
            }
        }
        
        // 先取编号
        Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
        numberList.addAll(numberSet);

        // 然后随机洗牌
        Collections.shuffle(numberList);
    }

    /**
     * 发牌
     */
    public static void faPai(){
        for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
            Integer no = numberList.get(i);
            // 留出底牌
            if (i >= 51) {
                diPaiNo.add(no);
            } else {
                if (i % 3 == 0) {
                    noP1.add(no);
                } else if (i % 3 == 1) {
                    noP2.add(no);
                } else {
                    noP3.add(no);
                }
            }
        }
    }
    /**
     * 发牌并排序
     */
    public static  void sortCards(){
        // 对编号进行排序
        Collections.sort(noP1);
        Collections.sort(noP2);
        Collections.sort(noP3);
        Collections.sort(diPaiNo);
        // 进行牌面的转换
        for (Integer i : noP1) {
            // 根据编号获取牌面,并发给对应的玩家
            String card = pokerMap.get(i);
            playerOne.add(card);
        }
        for (Integer i : noP2) {
            String card = pokerMap.get(i);
            playerTwo.add(card);
        }
        for (Integer i : noP3) {
            String card = pokerMap.get(i);
            playerThree.add(card);
        }
        for (Integer i : diPaiNo) {
            String card = pokerMap.get(i);
            diPai.add(card);
        }
    }
    /**
     * 看牌
     */
    public static  void showCards(){
        System.out.println("赌圣:" + playerOne);
        System.out.println("赌侠:" + playerTwo);
        System.out.println("赌王:" + playerThree);
        System.out.println("底牌:" + diPai);
    }
    public static void main(String[] args) {
        createPoker();
        faPai();
        sortCards();
        showCards();
    }
}

补充:

使用ArrayList实现斗地主案例(无序版):传送门

本文地址:https://blog.csdn.net/single_0910/article/details/114242124