UMI.js需要了解的知识总结
五分钟掌握最小知识体系
本文时间大概为5分钟,但是能让你了解基于umi和dva构建项目的最小知识体系,你可以粗略的浏览一下本文所提到的知识,在后续的讲解中都会多次重复提起,保证学习效率。
由于现在前端工程化的流行,所以在学习一个新的框架时,可能会面临一些疑惑。
比如拿react举例:
es6特性好多啊(es5我都还没学完呢) component有三种写法(茴字的四种写法了解一下) webpack是什么(前端构建工具,然后呢,webpack是什么?) 什么同步异步数据流(我callback都理不清楚) ...ecmascript 6
变量声明
const用于声明常量,let用于声明变量,他们都是块级作用域。
const a = 1; let b = 1;
模板字符串
用于拼接字符串
let a = "hello"; let b = "world"; console.log("print:"+a+b); let c = `print:${a}${b}` // 注意这个不是引号,键盘esc下面那个按键
默认参数
function test(a="world"){ console.log(`print:hello,${a}`); } test()//print:hello,world
箭头函数
函数的简化写法
function test(a="world"){ console.log(`print:hello,${a}`); } const test = (a="world")=>{console.log(`print:hello,${a}`);}
块的导入和导出
//从antd中导入按钮 import { button } from 'antd'; //导出一个方法,这样就能使用import导入使用了 const test = (a="world")=>{console.log(`print:hello,${a}`);} export default test
析构赋值
const obj = { key:'umi',author:'sorrycc' }; console.log(obj.key); // 这里相当于把key取出来了。 // const key = obj.key; const { key } = obj; console.log(key); //反向使用也可以 const obj2 = { key }; //数组里面也可以这么用 const arr = [1,2]; const [foo,bar]=arr; console.log(foo);//1
展开运算符
用于数组组装
const arr = ['umi']; const texts = [...arr,'dva'];
用于取出数组部分属性
const arr = ['umi','dva','antd']; const [umi,...other]=arr; //前面已经提过析构赋值 所以第一项会赋值给umi,剩下的会被组合成一个other数组 console.log(umi);//umi console.log(other);// (2)['dva','antd'];
用于组合新的对象,注意key相同,会被覆盖。
const obj = {a:1,b:2}; const obj2 = {b:3,c:4}; const obj3 = {...obj,...obj2} //{a:1,b:3,c:4}
jsx
嵌套
类似html
classname
class 是保留词,所以添加样式时,需用 classname 代替 class 。
hello umi
javascript 表达式
javascript 表达式需要用 {} 括起来,会执行并返回结果。
比如:
{ this.props.title }
注释
尽量别用 // 做单行注释。
{/* multiline comment */} {/* multi line comment */} { // single line } hello
理解 css modules
其实你可以不必理解css modules,只要知道button class 在构建之后会被重命名为 productlist_button_1fu0u 。button 是 local name,而 productlist_button_1fu0u 是 global name 。你可以用简短的描述性名字,而不需要关心命名冲突问题。
你要做的全部事情就是在样式文件里写 .button {...},并在组件里通过 styles.button 来引用他。
dva
(model中)
reducer
reducer 是一个函数,接受 state 和 action,返回老的或新的 state 。即:(state, action) => state。可以理解为更新数据刷新页面,你可以不需要知道什么reducer的增删改,像下面这样写一个通用方法。
reducers:{ save(state, {payload}) { return { ...state,...payload} }, },
effect
这个可以理解为一个接收事件的中间件,你在这里接受页面抛过来的事件,然后处理,比如请求服务器数据,然后,再抛个事件到reducer,更新页面。
示例:
state:{ assets:{}, }, *changeassets({ payload }, { call, put, select }) { const data = yield call(dosomethingfunc, parameter); yield put({ type: 'save', payload: { assets:data } }); },
const data =yield call(dosomethingfunc, parameter);
call方法用于调用逻辑,可以理解为等待这个函数执行的结果,把值赋给data,项目中常用于,返送http请求,等待服务端响应数据。
const data = yield select(state => state.namespace);
select方法用于查找当前state的状态,比如此刻data = {assets:{}}
yield put({ type: 'fetch', payload: { page } });
put方法用于触发事件,可以是reducer也可以是effects。
subscription
subscriptions 是订阅,用于订阅一个数据源,然后根据需要 dispatch 相应的 action。数据源可以是当前的时间、服务器的 websocket 连接、keyboard 输入、geolocation 变化、history 路由变化等等。格式为 ({ dispatch, history }) => unsubscribe 。
项目中常用于页面初始化数据的自动请求,如:
setup({ dispatch, history }) { return history.listen(({ pathname, query }) => { if (pathname === '/home') { // 进入首页了,自动做一些什么事情,比如发起一个effects dispatch({ type: 'query' }) } }); }
(model,page和其他)
dispatch
和effects中的put方法等同,用于不在effects中要发起事件的情况下,比如从页面点击按钮发起请求。(page中)
connect
通过connect绑定数据,比如:
import { connect } from 'dva'; import styles from './page.less'; function app({home,dispatch}) { const { assets } = home; return (
{json.stringfy(assets)}
); } export default connect(({home})=>({home}))(app);以上内容,几乎包括了所有我们在实际项目中会使用到的所有知识。
需要强调的是,文中内容仅仅是我为了让大家便于理解,做了一些简化描述。
相关概念,大家可以在对umi稍微熟悉之后,参阅官方文档