canvas小画板之平滑曲线的实现
功能需求
项目需求:需要实现一个可以*书写的小画板
简单实现
对于熟悉canvas的同学来说,这个需求很简单,大致逻辑如下:
1)监听事件pointerdown,pointermove,pointerup
2)标记是否拖拽画线模式变量 isdrawing,在down事件时置为true,up的时候置为false
3)使用canvas的api,设置线条样式,调用绘制线条接口lineto方法
短短几十行代码就能实现:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset=utf-8> <style> canvas { border: 1px solid #ccc } body { margin: 0; } </style> </head> <body style="overflow: hidden;background-color: rgb(250, 250, 250);touch-action: none;"> <canvas id="c" width="1920" height="1080"></canvas> <script> var el = document.getelementbyid('c'); var ctx = el.getcontext('2d'); //设置绘制线条样式 ctx.strokestyle = 'red'; ctx.linewidth = 1; ctx.linejoin = 'round'; ctx.linecap = 'round'; var isdrawing;//标记是否要绘制 //存储坐标点 let lastx, lasty; document.body.onpointerdown = function (e) { console.log('pointerdown'); isdrawing = true; lastx = e.clientx; lasty = e.clienty; }; document.body.onpointermove = function (e) { console.log('pointermove'); if (isdrawing) { draw(e.clientx, e.clienty, lastx, lasty); } lastx = e.clientx, lasty = e.clienty; }; document.body.onpointerup = function (e) { if (isdrawing) { draw(e.clientx, e.clienty, lastx, lasty); } lastx = e.clientx, lasty = e.clienty; isdrawing = false; }; function draw(x, y, lastx, lasty) { ctx.beginpath(); ctx.moveto(lastx, lasty); ctx.lineto(x, y); ctx.stroke(); } </script> </body> </html>
实现效果如下图:
以上就简单的实现了画板功能,如果要求不高的用户可以使用,但一旦遇到有点要求的用户就无法交付这种产品,仔细看是线条折线感太强。
为什么会有折线感呢?
主要原因:
我们调用的api方法lineto是两点连线也就是直线
浏览器对鼠标事件mousemove的采集是有采集频率的,并不是每个鼠标移动经过的每一个像素点都会触发事件。
当鼠标移动的越快,那么两点之间的间隔就越远,那么折线感就更明显。
如何能绘制平滑的曲线?
canvas提供的api中是有现成接口的,贝塞尔系列的接口就能满足我们的要求,接下来我们讲一下使用二次贝塞尔曲线绘制平滑曲线。
quadraticcurveto(cpx,cpy,x,y)
二次贝塞尔曲线接口需要四个参数,cpx,cpy是曲线的控制点,x,y是曲线终点。
有人问那曲线的起点在哪里?其实曲线的起点取决于上一操作状态,可以是moveto的位置,或者是lineto的位置,或者是贝塞尔的终点。
那么怎么调用quadraticcurveto,参数怎么传呢?
我们需要找出关键位置,直接用例子告诉大家吧
1)假如我们用鼠标采集到abcdef六个点
2)取前面三个点abc计算,bc的中点b1,以a为起点,b为控制点,b1为终点,那么利用quadraticcurveto可以绘制出这样一条贝塞尔曲线
3)接下来计算cd的中点c1,以b1为起点,c为控制点,c1为终点,那么利用quadraticcurveto可以绘制出这样一条贝塞尔曲线
4)以此类推,当到了最后一个点时以d1为起点,e为控制点,f为终点,结束贝塞尔绘制。
根据算法进行代码改造
ok我们介绍了具体算法的影响,那用该算法对我们前面的代码进行改造:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset=utf-8> <style> canvas { border: 1px solid #ccc } body { margin: 0; } </style> </head> <body style="overflow: hidden;background-color: rgb(250, 250, 250);touch-action: none;"> <canvas id="c" width="1920" height="1080"></canvas> <script> var el = document.getelementbyid('c'); var ctx = el.getcontext('2d'); //设置绘制线条样式 ctx.strokestyle = 'red'; ctx.linewidth = 1; ctx.linejoin = 'round'; ctx.linecap = 'round'; var isdrawing;//标记是否要绘制 //存储坐标点 let points = []; document.body.onpointerdown = function (e) { console.log('pointerdown'); isdrawing = true; points.push({ x: e.clientx, y: e.clienty }); }; document.body.onpointermove = function (e) { console.log('pointermove'); if (isdrawing) { draw(e.clientx, e.clienty); } }; document.body.onpointerup = function (e) { if (isdrawing) { draw(e.clientx, e.clienty); } points = []; isdrawing = false; }; function draw(mousex, mousey) { points.push({ x: mousex, y: mousey }); ctx.beginpath(); let x = (points[points.length - 2].x + points[points.length - 1].x) / 2, y = (points[points.length - 2].y + points[points.length - 1].y) / 2; if (points.length == 2) { ctx.moveto(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y); ctx.lineto(x, y); } else { let lastx = (points[points.length - 3].x + points[points.length - 2].x) / 2, lasty = (points[points.length - 3].y + points[points.length - 2].y) / 2; ctx.moveto(lastx, lasty); ctx.quadraticcurveto(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y, x, y); } ctx.stroke(); points.slice(0, 1); } </script> </body> </html>
在原有基础上我们用了一个数组points保存鼠标经过的点,根据算法可知绘制贝塞尔曲线至少要用三个点,绘制过程中维护points数组。
实现效果如下,可见平滑了很多!
后续文章:
实现蜡笔效果,实现笔锋效果,画笔性能优化
到此这篇关于canvas小画板之平滑曲线的实现的文章就介绍到这了,更多相关canvas平滑曲线内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持!