甜品消消乐 02 甜品的类型枚举、结构体、字典的创建
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2022-12-04 20:30:34
甜品的类型枚举,结构体,字典的创建(1)枚举类型。// 甜品对象的种类把道具相关用枚举的方式写出来 public enum ChessType { EMPTY, // 空 NORMAL, // 一般类型 BARRIER, // 障碍 ROW_CLEAR, // 行消除 COLUMN_CLEAR, // 列消...
甜品的类型枚举,结构体,字典的创建
(1)枚举类型。
// 甜品对象的种类
把道具相关用枚举的方式写出来
public enum ChessType
{
EMPTY, // 空
NORMAL, // 一般类型
BARRIER, // 障碍
ROW_CLEAR, // 行消除
COLUMN_CLEAR, // 列消除
RAINBOWCHESS, // 彩虹
COUNT // 标记类型
}
(2)预制体字典。
//甜品预制体的字典,我们可以通过甜品的种类来得到对应的甜品游戏物体
public Dictionary<SweetsType, GameObject> sweetPrefabDict;
(3)定义结构体使其显示在unity的inspector面板中。
// 结构体可序列化,可在unity中*修改
[System.Serializable]
public struct SweetPrefab
{
public SweetsType type;
public GameObject prefab;
}
(4)结构体数组,存储所有甜品对象的类型,使其显示在unity的inspector面板中,可以进行修改。
// 结构体数组
public SweetPrefab[] sweetPrefabs;
(5)预制体字典的实例化。将结构体中的值赋给字典。
在Start方法中。
// 字典的实例化
void Start()
{
//字典的实例化
sweetPrefabDict = new Dictionary<SweetsType, GameObject>();
for (int i = 0; i < sweetPrefabs.Length; i++)
{
if (!sweetPrefabDict.ContainsKey(sweetPrefabs[i].type))
{
// 传入键值
sweetPrefabDict.Add(sweetPrefabs[i].type, sweetPrefabs[i].prefab);
}
}
}
整体如下:
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