阿里巴巴 Android 开发手册
程序员文章站
2022-12-04 08:42:07
Bitmap、Drawable 与动画
1、【强制】加载大图片或者一次性加载多张图片,应该在异步线程中进行。图片的加载,涉及到 IO 操作,以及 CPU 密集操作,很可能引起卡顿...
Bitmap、Drawable 与动画
1、【强制】加载大图片或者一次性加载多张图片,应该在异步线程中进行。图片的加载,涉及到 IO 操作,以及 CPU 密集操作,很可能引起卡顿。
正例:
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask { ... // 在后台进行图片解码 @Override protected Bitmap doInBackground(Integer... params) { final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("some path"); return bitmap; } ... }
反例:
Button btnLoadImage = (Button) findViewById(R.id.btn); btnLoadImage.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("some path"); } });
组件中使用图片时应做好图片的缓存避免始终持有图片导致内存泄漏也避免重复创建图片引起性能问题建议使用-frescoglide等图片库">2、【强制】在 ListView,ViewPager,RecyclerView,GridView 等组件中使用图片时,应做好图片的缓存,避免始终持有图片导致内存泄漏,也避免重复创建图片,引起性能问题。建议使用 Fresco、Glide等图片库。
正例:
例如使用系统 LruCache 缓存
private LruCache mMemoryCache; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... // 获取可用内存的最大值,使用内存超出这个值将抛出 OutOfMemory 异常。LruCache 通过构造函数传入缓存值,以 KB 为单位。 final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); // 把最大可用内存的 1/8 作为缓存空间 final int cacheSize = maxMemory / 8; mMemoryCache = new LruCache(cacheSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { return bitmap.getByteCount() / 1024; } }; ... } public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) { if (getBitmapFromMemCache(key) == null) { mMemoryCache.put(key, bitmap); } } public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) { return mMemoryCache.get(key); } public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) { final String imageKey = String.valueOf(resId); final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey); if (bitmap != null) { mImageView.setImageBitmap(bitmap); } else { mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder); BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView); task.execute(resId); } } class BitmapWorkerTask extends AsyncTask { ... // 在后台进行图片解码 @Override protected Bitmap doInBackground(Integer... params) { final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), params[0], 100, 100); addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap); return bitmap; } ... }
反例:
没有存储,每次都需要解码,或者有缓存但是没有合适的淘汰机制,导致缓存效果很差,依然经常需要重新解码。
3、【强制】png 图片使用 tinypng 或者类似工具压缩处理,减少包体积。
4、【推荐】应根据实际展示需要,压缩图片,而不是直接显示原图。手机屏幕比较小,直接显示原图,并不会增加视觉上的收益,但是却会耗费大量宝贵的内存。
正例:
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) { // 首先通过 inJustDecodeBounds=true 获得图片的尺寸 final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); // 然后根据图片分辨率以及我们实际需要展示的大小,计算压缩率 options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); // 设置压缩率,并解码 options.inJustDecodeBounds = false; return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); }
反例:
不经压缩显示原图。
5、【强制】使用完毕的图片,应该及时回收,释放宝贵的内存。
正例:
Bitmap bitmap = null; loadBitmapAsync(new OnResult(result) { bitmap = result; }); // ...使用该 bitmap... // 使用结束,在 2.3.3 及以下需要调用 recycle()函数,在 2.3.3 以上 GC 会自动管理,除非你明确不需要再用。 if (Build.VERSION.SDK_INT <= 10) { bitmap.recycle(); } bitmap = null;
反例:
使用完成图片,始终不释放资源。
6、【推荐】针对不同的屏幕密度,提供对应的图片资源,使内存占用和显示效果达到合理的平衡。如果为了节省包体积,可以在不影响 UI 效果的前提下,省略低密度图片。
7、【强制】在 Activity.onPause() 或 Activity.onStop() 回调中,关闭当前 activity 正在执行的动画。
正例:
public class MyActivity extends Activity { ImageView mImageView; Animation mAnimation; Button mBtn; /** * 首次创建 activity 时调用 */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView01); mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim); mBtn = (Button) findViewById(R.id.Button01); mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mImageView.startAnimation(mAnimation); } }); } public void onPause() { //页面退出,及时清理动画资源 mImageView.clearAnimation(); } }
反例:
页面退出时,不关闭该页面相应的动画。
8、【推荐】在动画或者其他异步任务结束时,应该考虑回调时刻的环境是否还支持业务处理。例如 Activity 的 onStop() 函数已经执行,且在该函数中制动释放了资源,此时回调中如果不做判断就会空指针崩溃。
正例:
package com.niles.ndkdemo; public class MyActivity extends Activity { private ImageView mImageView; private Animation mAnimation; /** * 首次创建 activity 时调用 */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView01); mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim); mAnimation.setAnimationListener(new AnimationListener() { @Override public void onAnimationEnd(Animation arg0) { //判断一下资源是否被释放了 if (mImageView != null) { mImageView.clearAnimation(); } } }); mImageView.startAnimation(mAnimation); } }
反例:
动画结束回调中,直接使用资源不加判断,导致异常。
9、【推荐】使用 inBitmap 重复利用资源不加判断,导致异常。
正例:
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String filename, int reqWidth, int reqHeight, ImageCache cache) { final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); ... BitmapFactory.decodeFile(filename, options); ... // 如果在 Honeycomb 或更新版本系统中运行,尝试使用 inBitmap if (Utils.hasHoneycomb()) { addInBitmapOptions(options, cache); } ... return BitmapFactory.decodeFile(filename, options); } private static void addInBitmapOptions(BitmapFactory.Options options, ImageCache cache) { // inBitmap 只处理可变的位图,所以强制返回可变的位图 options.inMutable = true; if (cache != null) { Bitmap inBitmap = cache.getBitmapFromReusableSet(options); if (inBitmap != null) { options.inBitmap = inBitmap; } } }
10、【推荐】使用 ARGB_565 代替 ARGB_888,在不怎么降低视觉效果的前提下,减少内存占用。
说明:
android.graphics.Bitmap.Config 类中关于图片颜色的存储方式定义:
ALPHA_8 代码 8 位 Alpha 位图; ARGB_4444 代表 16 位 ARGB 位图; ARGB_8888 代表 32 位 ARGB 位图; RGB_565 代表 8 位 RGB 位图。位图位数越高,存储的颜色信息越多,图片也就越逼真。大多数场景使用的是 ARGB_8888 和 RGB_565,RGB_565 能够在保证图片质量的情况下大大减少内存的开销,是解决 OOM 的一种方法。
但是一定要注意 RGB_565 是没有透明度的,如果图片本身需要保留透明度,那么就不能使用 GRB_565。
正例:
Config config = drawableSave.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Config.ARGB_8888 : Config.RGB_565; Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, config);
反例:
Bitmap newb = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
11、【推荐】尽量减少 Bitmap(BitmapDrawable)的使用,尽量使用纯色(ColorDrawable)、渐变色(GradientDrawable)、StateSelector(StateListDrawable)等与 Shape 结合的形式构建绘图。
12、【推荐】谨慎使用 gif 图片,注意限制每个页面允许同时播放 gif 图片,以及单个 gif 图片的大小。
13、【参考】大图片资源不要直接打包到 apk,可以参考通过文件仓库远程下载,减小包体积。
14、【推荐】根据设备性能,选择性开启复杂动画,以实现一个整体较优的性能和体验。
15、【推荐】在有强依赖 onAnimationEnd 回调的交互时,如动画播放完毕才能操作页面,onAnimationEnd 可能会因各种异常内被回调,建议加上超时保护或通过 postDelay 替代 onAnimationEnd。
正例:
View v = findViewById(R.id.xxxViewID); final FadeUpAnimation anim = new FadeUpAnimation(v); anim.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); anim.setDuration(1000); anim.setFillAfter(true); new Handler().postDelayed(new Runnable() { public void run() { if (v != null) { v.clearAnimation(); } } }, anim.getDuration()); v.startAnimation(anim);
16、【推荐】当 View Animation 执行结束时,调用 View.clearAnimation() 释放相关资源。
正例:
View v = findViewById(R.id.xxxViewID); final FadeUpAnimation anim = new FadeUpAnimation(v); anim.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); anim.setDuration(1000); anim.setFillAfter(true); anim.setAnimationListener(new AnimationListener() { @Override public void onAnimationEnd(Animation arg0) { //判断一下资源是否被释放了 if (v != null) { v.clearAnimation(); } } }); v.startAnimat
推荐阅读
-
Android开发之占位符应用实例解析
-
Android人脸识别开发 基于虹软免费SDK实现
-
请问 IOS 或 Android 开发中有向网页那样的前端框架,后端框架吗?
-
Android NDK 开发Jni 遇到Fatal 崩溃错误后,怎么定位crash的位置
-
基于“玩android”开放API开发的开源微信小程序项目
-
小程序蓝牙开发会不会取代Android端或者iOS端蓝牙开发?
-
Android程序开发通过HttpURLConnection上传文件到服务器
-
Android开发中判断手机是否安装了QQ或者微信
-
Android开发之使用ExifInterface获取拍照后的图片属性
-
实例详解Android快速开发工具类总结