CADisplayLink以及定时器的使用
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2022-12-03 12:04:52
第一种: 用CADisplayLink可以实现不停重绘。 - (CADisplayLink *)link { if (!_link) { // 创建定时器,一秒钟调用rotation方法60次 _link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self sel ......
第一种:
用CADisplayLink可以实现不停重绘。
- (CADisplayLink *)link { if (!_link) { // 创建定时器,一秒钟调用rotation方法60次 _link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(rotation)]; // 手动将定时器加入事件循环中 // NSRunLoopCommonModes会使得RunLoop会随着界面切换扔继续使用,不然如果使用Default的话UI交互没问题,但滑动TableView就会出现不转问题,因为RunLoop模式改变会影响定时器调度 [_link addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; } return _link; }
第二种:iOS–NSTimer和CADisplayLink的用法
NSTimer初始化器接受调用方法逻辑之间的间隔作为它的其中一个参数,预设一秒执行30次。CADisplayLink默认每秒运行60次,通过它的frameInterval属性改变每秒运行帧数,如设置为2,意味CADisplayLink每隔一帧运行一次,有效的逻辑每秒运行30次。
此外,NSTimer接受另一个参数是否重复,而把CADisplayLink设置为重复(默认重复?)直到它失效。
还有一个区别在于,NSTimer一旦初始化它就开始运行,而CADisplayLink需要将显示链接添加到一个运行循环中,即用于处理系统事件的一个Cocoa Touch结构。
NSTimer 我们通常会用在背景计算,更新一些数值资料,而如果牵涉到画面的更新,动画过程的演变,我们通常会用CADisplayLink。
但是要使用CADisplayLink,需要加入QuartzCore.framework及#import
@interface ViewController : UIViewController { NSTimer *theTimer; //声明 } //使用 float theInterval = 1.0 / 30.0f; //每秒调用30次 theTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:theInterval target:self selector:@selector(MyTask) userInfo:nil repeats:YES]; //停用 [theTimer invalidate]; theTimer = nil; /*CADisplayLink 默认每秒运行60次,将它的frameInterval属性设置为2,意味CADisplayLink每隔一帧运行一次,有效的使游戏逻辑每秒运行30次*/ if(theTimer == nil) { theTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(MyTask)]; theTimer.frameInterval = 2; [theTimer addToRunLoop: [NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; } //停用 [theTimer invalidate]; theTimer = nil;
https://blog.csdn.net/honey199396/article/details/51613436
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