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基于 DirectX11 的 MMDViewer 01-简介

程序员文章站 2022-11-29 20:21:33
这个项目主要是为了 DirectX11 而来,前面做了一个关于 OpenGL 的项目,这次打算使用 DirectX11 来做一个 MMD 的模型浏览器。以前,我使用过 DirectX11 来做过一些项目,但都半途而废了。在做完 Simple2D 后,现在决定使用 DirectX11 来做一个简单的模 ......

  这个项目主要是为了 DirectX11 而来,前面做了一个关于 OpenGL 的项目,这次打算使用 DirectX11 来做一个 MMD 的模型浏览器。以前,我使用过 DirectX11 来做过一些项目,但都半途而废了。在做完 Simple2D 后,现在决定使用 DirectX11 来做一个简单的模型浏览器——MMDViewer。

  当然,这个项目究竟会怎么样我也不清楚,里面涉及到的很多知识我以前也没有学习过。就像 Simple2D 那样,本来打算花一两周完成的,后来发现它超出了我的知识范围。中间都是不断搜索其他人的文章或源码来完成的,结果完成 Simple2D 时花费了几个月。

 

  项目介绍

  类似 Mikumikudance 这个软件,不过功能和效果没有这么好。主要的目的是 DirectX11 的学习,实现功能如下:

  1、pmd、pmx 3D模型的显示

  2、模型的骨骼动画和摄像机动画

 

  下面是整个项目的类图:

基于 DirectX11 的 MMDViewer 01-简介

  

  项目大纲:

  一、搭建 DirectX11 渲染框架

    这部分只是搭建一个简易的框架,渲染出一个立方体即可。考虑到有不太了解 DirectX11 的人,打算在这部分做一个 DirectX11 的教程。其实也不算教程,只是将我学习 DirectX11 的经验分享出来。在第二部分,我会完善这个框架。

  二、MMD 模型的解析和渲染

    在网络上你很难找到有关 pmd、pmx、vmd 等文件解析的文章,不过幸运的是,你能找到一份解析它们的源码:itsuhane 的 mmd 库。有了3D模型的数据,接下来就使用 DirectX11 进行渲染。为此需要对第一部分的框架进行扩展,包括:纹理的读取、着色器的封装、摄像机的设计。只有将框架搭建好了,才能进行第三部分的内容。

  三、骨骼动画和变形(表情)动画

    这里包括三个部分的动画:骨骼动画、变形动画和摄像机动画。骨骼动画的实现,依靠读取 vmd 动作数据驱动模型,设计模型骨骼时包括 FK 和 IK,其中 IK 是最难的一部分。变形动画主要是对顶点的操纵,所以设计渲染框架时要将顶点的位置数据和其他数据(法线、纹理坐标、骨骼数据)分开。摄像机动画实现不难,就看你的摄像机怎样设计了。

  四、使用 ImGui 制作界面

    最后一部分就是建立简单的界面,实现模型的选择等,比较简单。这里选用了 ImGui 库,学习简单。

 

  目录(更随文章的更新)

  01、基于 DirectX11 的 MMDViewer 01-简介

  02、基于 DirectX11 的 MMDViewer 02-创建一个窗口

  03、基于 DirectX11 的 MMDViewer 03-渲染管线

  04、基于 DirectX11 的 MMDViewer 04-渲染目标视口和多视口

 

  源码下载(更随文章更新)https://github.com/forEmail/MMDViewer