PS利用CC版3D工具制作逼真的古典金属闹钟
程序员文章站
2022-11-28 12:59:42
cc版中的3d工具是非常强大的,只是需要电脑的配置比较高。制作之前需要先找实物图作为参考,然后画出各部件的线稿图,再逐一作出每一个部件。过程虽然简单,不过需要较强的美术功底并对3d有很深的了解。最...
cc版中的3d工具是非常强大的,只是需要电脑的配置比较高。制作之前需要先找实物图作为参考,然后画出各部件的线稿图,再逐一作出每一个部件。过程虽然简单,不过需要较强的美术功底并对3d有很深的了解。
最终效果
做之前,不要急着动手,先来观察它的组成,分析每个零件我们该怎么实现。
闹钟的主体壳子不是一个规则圆柱,有圆角、有凸出,有坡度,所以要用截面绕转的方式来实现,而不是平面挤出的方式。
1、在这里首先提醒大家重要的一点,这个模型比较复杂,对电脑要求较高,绘制过程中容易出现软件异常,所以要勤记保存。
我要做的这个闹钟大零件的处理方式都是绕转,一些小部分如指针、螺帽是挤出的,一些细棍直接用预设的圆柱就行。分析后coreldraw大法画出结构图如下。
2、有个图纸就可以开始制作了,把所需的零件填色用以区分,需要绕转的图从轴线切开,所有图导出到一个文件夹里备用,格式为透明的png,质量越高越好。有的零件太小,建议放大两倍导出,增加精细度,后期再把模型缩小到二分之一就一样了。
3、先从主体开始,从做外壳
打开ps cc新建横板a4画布,把壳的图片拖拽进去,在图层上名称上右键“从所选图层新建3d模型”,一下子就变成立体的。
4、现在它的形状不对,默认是挤出的状态,点击#d面板里壳的图层,选择形状预设,出现很多种预设,这里我们往下拉,选择下面这个。
5、把凸出深度给位0,坐标x轴角度改为-90,把它立起来点击“移到地面”。
6、调整当前视图至合适的角度观察。
7、选中所有材质层,打开材质球,临时给它一个“金属-黄铜”材质。
8、点击“默认相机”让视角初始化,这样做的目的是让新的物体和它保持相同角度。接下来切换到图层选项卡,把面板图片拖拽进来。
9、同样右键“从所选图层新建3d模型”,把凸出深度设为50就差不多了。
10、在图层面板选中两个3d图层,点菜单栏里“3d-合并3d图层”。这两个物体就合并到一个空间里了,之后在3d面板里选择两图层,把它们居中对齐,此时面板被掩埋在壳里面。
11、调整视角,选中面板图层,用三轴控制器把面板从表壳里移动到露出来。
12、接下来重置默认视图用同样的方式,把铃铛拖入图层绕转,把小螺母拖入图层挤出并旋转90度,体积缩放为50%,小螺母的参数如下。合并3d对象。
13、再做个铃铛杆,点场景,右键添加圆柱体,下面出现的cylinder就是这个圆柱体,把尺寸修改到合适大小。
14、把铃铛摆放组合起来,然后选中这三个物体,右键编组对象,把这个组重命名为铃铛组。
15、把其余部件逐个导入进来,立体化,编组。
16、把其余部件逐个导入进来,立体化,编组。提手的参数如下。
17、部件齐了,把铃铛组合支撑组分别右键“创建对象实例”。
18、创建完的副本是和原图重合的,把它移出来。
19、零件都具备了,接下来把它们组装起来,点击左上角幅视图的切换组,在视图中右键,在3d相机选项卡里切换前视图视角,这样就有了一个正面的平面视图视角,方便我们调整位置关系。
最终效果
做之前,不要急着动手,先来观察它的组成,分析每个零件我们该怎么实现。
闹钟的主体壳子不是一个规则圆柱,有圆角、有凸出,有坡度,所以要用截面绕转的方式来实现,而不是平面挤出的方式。
1、在这里首先提醒大家重要的一点,这个模型比较复杂,对电脑要求较高,绘制过程中容易出现软件异常,所以要勤记保存。
我要做的这个闹钟大零件的处理方式都是绕转,一些小部分如指针、螺帽是挤出的,一些细棍直接用预设的圆柱就行。分析后coreldraw大法画出结构图如下。
2、有个图纸就可以开始制作了,把所需的零件填色用以区分,需要绕转的图从轴线切开,所有图导出到一个文件夹里备用,格式为透明的png,质量越高越好。有的零件太小,建议放大两倍导出,增加精细度,后期再把模型缩小到二分之一就一样了。
3、先从主体开始,从做外壳
打开ps cc新建横板a4画布,把壳的图片拖拽进去,在图层上名称上右键“从所选图层新建3d模型”,一下子就变成立体的。
4、现在它的形状不对,默认是挤出的状态,点击#d面板里壳的图层,选择形状预设,出现很多种预设,这里我们往下拉,选择下面这个。
5、把凸出深度给位0,坐标x轴角度改为-90,把它立起来点击“移到地面”。
6、调整当前视图至合适的角度观察。
7、选中所有材质层,打开材质球,临时给它一个“金属-黄铜”材质。
8、点击“默认相机”让视角初始化,这样做的目的是让新的物体和它保持相同角度。接下来切换到图层选项卡,把面板图片拖拽进来。
9、同样右键“从所选图层新建3d模型”,把凸出深度设为50就差不多了。
10、在图层面板选中两个3d图层,点菜单栏里“3d-合并3d图层”。这两个物体就合并到一个空间里了,之后在3d面板里选择两图层,把它们居中对齐,此时面板被掩埋在壳里面。
11、调整视角,选中面板图层,用三轴控制器把面板从表壳里移动到露出来。
12、接下来重置默认视图用同样的方式,把铃铛拖入图层绕转,把小螺母拖入图层挤出并旋转90度,体积缩放为50%,小螺母的参数如下。合并3d对象。
13、再做个铃铛杆,点场景,右键添加圆柱体,下面出现的cylinder就是这个圆柱体,把尺寸修改到合适大小。
14、把铃铛摆放组合起来,然后选中这三个物体,右键编组对象,把这个组重命名为铃铛组。
15、把其余部件逐个导入进来,立体化,编组。
16、把其余部件逐个导入进来,立体化,编组。提手的参数如下。
17、部件齐了,把铃铛组合支撑组分别右键“创建对象实例”。
18、创建完的副本是和原图重合的,把它移出来。
19、零件都具备了,接下来把它们组装起来,点击左上角幅视图的切换组,在视图中右键,在3d相机选项卡里切换前视图视角,这样就有了一个正面的平面视图视角,方便我们调整位置关系。