利用html 5 websocket做个山寨版web聊天室(手写C#服务器)
什么是websocket
websocket 协议是html5引入的一种新的协议,其目的在于实现了与服务器全双工通信。看了上面链接的同学肯定对过去怎么低效率高消耗(轮询或comet)的做此事已经有所了解了,而在websocket api,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。同时这么做有两个好处
1.通信传输字节减少:比起以前使用http传输数据,websocket传输的额外信息很少,据百度说只有2k
2.服务器可以主动向客户端推送消息,而不用客户端去查询
关于概念和好处,网上到处都是,不再赘述,简单看看其原理,然后动手写一个web版聊天室吧
握手
除了tcp连接的三次握手,websocket协议中客户端与服务器想建立连接需要一次额外的握手动作,在最新版的协议中是这个样子的
客户端向服务器发送请求
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get / http/1.1
upgrade: websocket
connection: upgrade
host: 127.0.0.1:8080
origin: https://test.com
pragma: no-cache
cache-control: no-cache
sec-websocket-key: otztd55qbhjf2xlndrgumg==
sec-websocket-version: 13
sec-websocket-extensions: x-webkit-deflate-frame
user-agent: mozilla/5.0 (macintosh; intel mac os x 10_9_0) applewebkit/537.36 (khtml, like gecko) chrome/31.0.1650.57 safari/537.36
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服务器给出响应
http/1.1 101 switching protocols
upgrade: websocket
connection: upgrade
sec-websocket-accept: xsosgr30akl2gnzknhkmet1qyja=
在请求中的“sec-websocket-key”是随机的,服务器端会用这些数据来构造出一个sha-1的信息摘要。把“sec-websocket-key”加上一个魔幻字符串“258eafa5-e914-47da-95ca-c5ab0dc85b11”。使用 sha-1 ,之后进行 base-64编码,将结果做为 “sec-websocket-accept” 头的值,返回给客户端(来自*)。
websocket api
经过握手之后浏览器与服务器建立连接,两者就可以互相通信了。websocket的api真心很简单,看看w3c的定义
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enum binarytype { "blob", "arraybuffer" };
[constructor(domstring url, optional (domstring or domstring[]) protocols)]
interface websocket : eventtarget {
readonly attribute domstring url;
// ready state
const unsigned short connecting = 0;
const unsigned short open = 1;
const unsigned short closing = 2;
const unsigned short closed = 3;
readonly attribute unsigned short readystate;
readonly attribute unsigned long bufferedamount;
// networking
attribute eventhandler onopen;
attribute eventhandler onerror;
attribute eventhandler onclose;
readonly attribute domstring extensions;
readonly attribute domstring protocol;
void close([clamp] optional unsigned short code, optional domstring reason);
// messaging
attribute eventhandler onmessage;
attribute binarytype binarytype;
void send(domstring data);
void send(blob data);
void send(arraybuffer data);
void send(arraybufferview data);
};
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创建websocket
ws=new websocket(address); //ws://127.0.0.1:8080
调用其构造函数,传入地址,就可以创建一个websocket了,值得注意的是地址协议得是ws/wss
关闭socket
ws.close();
调用webservice实例的close()方法就可以关闭webservice,当然也可以传入一个code和string说明为什么关了
几个回调函数句柄
由于其异步执行,回调函数自然少不了,有四个重要的
onopen:连接创建后调用
onmessage:接收到服务器消息后调用
onerror:出错时调用
onclose:关闭连接的时候调用
看名字就知道是干什么的了,每个回调函数都会传入一个event对象,可以通过event.data访问消息
使用api
我们可以在创建socket成功后为其回调函数赋值
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ws=new websocket(address);
ws.onopen=function(e){
var msg=document.createelement('p');
msg.style.color='#0f0';
msg.innerhtml="server > connection open.";
msgcontainer.appendchild(msg);
ws.send('{<'+document.getelementbyid('name').value+'>}');
};
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也可以通过事件绑定的方式
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ws=new websocket(address);
ws.addeventlistener('open',function(e){
var msg=document.createelement('p');
msg.style.color='#0f0';
msg.innerhtml="server > connection open.";
msgcontainer.appendchild(msg);
ws.send('{<'+document.getelementbyid('name').value+'>}');
});
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客户端实现
其实客户端的实现比较简单,除了websocket相关的几句就是一些自动focus、回车键事件处理、消息框自动定位到底部等简单功能,不一一说明了
view code