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canvas简单连线动画的实现代码

程序员文章站 2022-11-27 23:27:14
这篇文章主要介绍了canvas简单连线动画的实现代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 20-02-04...

前言:canvas动画入门系列之简单连线动画。虽然简单,但连线动画应用场景还挺多,因此做了个小demo,一通百通。

step1:绘制点

首先创建个标签<canvas id="canvas"></canvas>
设置几个点的坐标

   const points = [
        [200, 100], //上
        [300, 200], //右
        [100, 200], //左
        [200, 100], //上
        [200, 300], //下
        [100, 200], //左
        [300, 200], //右
        [200, 300]
      ];
      const canvas = document.queryselector("canvas");
      const ctx = canvas.getcontext("2d");

然后把点给画出来

canvas简单连线动画的实现代码

points.foreach(([x, y]) => {
          drawdot(x, y);
        });
function drawdot(x1, y1, r) {
          ctx.save();
          ctx.beginpath(); //不写会和线连起来
          ctx.fillstyle = "red";
          //绘制成矩形
          ctx.arc(x1, y1, r ? r : 2, 0, 2 * math.pi);
          ctx.fill();
          ctx.restore();
        }

step2:绘制线条

我们封装一个方法,传入起点终点,绘制一根线条

function drawline(x1, y1, x2, y2) {
          ctx.save();
          ctx.beginpath(); //不写每次都会重绘上次的线
          ctx.linecap = "round";
          ctx.linejoin = "round";
          var grd = ctx.createlineargradient(x1, y1, x2, y2);

          ctx.moveto(x1, y1);
          ctx.lineto(x2, y2);
          ctx.closepath();
          ctx.strokestyle = "rgba(255,255,255,1)";
          ctx.stroke();
          ctx.restore();
        }

step3:线条动画

这里面需要计算两点之间的斜率,然后x坐标每次挪动±1单位,已知斜率和x偏移,即可计算出y的偏移。值得注意的是,这个坐标系和数学中的xy坐标系有点不一样,y轴是反的。然后可以引入额外的参数speed控制速度

function linemove(points) {
          if (points.length < 2) {
              
            return;
          }
          const [[x1, y1], [x2, y2]] = points;
          let dx = x2 - x1;
          let dy = y2 - y1;
          if (math.abs(dx) < 1 && math.abs(dy) < 1) {
            points = points.slice(1);
            linemove(points);
            return;
          }
          let x = x1,
            y = y1; //线条绘制过程中的终点
          if (dx === 0) {
            (x = x2), (y += (speed * dy) / math.abs(dy));
          } else if (dy === 0) {
            x += (speed * dx) / math.abs(dx);
            y = y2;
          } else if (math.abs(dx) >= 1) {
            let rate = dy / dx;
            x += (speed * dx) / math.abs(dx);
            y += (speed * rate * dx) / math.abs(dx);
          }
          drawline(x1, y1, x, y);
          points[0] = [x, y];
          window.requestanimationframe(function() {
            linemove(points);
          });
        }

主要代码就这么多,先看效果

canvas简单连线动画的实现代码

完整代码

<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="ie=edge" />
  <title>canvas-连线动画</title>
</head>

<body>
  <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
  <script>
    //起点:10,20 终点:150,200
    const points = [
      [200, 100], //上
      [300, 200], //右
      [100, 200], //左
      [200, 100], //上
      [200, 300], //下
      [100, 200], //左
      [300, 200], //右
      [200, 300]
    ];
    const canvas = document.queryselector("canvas");
    const ctx = canvas.getcontext("2d");
    // const img = new image();
    const speed = 10; //速度
    // img.onload = function() {
    // canvas.width = img.width;
    // canvas.height = img.height;
    animate(ctx);
    // };

    // img.src = "./imgs/demo.png";
    function animate(ctx) {
      // ctx.drawimage(img, 0, 0);
      ctx.fillrect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      points.foreach(([x, y]) => {
        drawdot(x, y);
      });
      linemove(points);
    }
    function linemove(points) {
      if (points.length < 2) {
        return;
      }
      const [[x1, y1], [x2, y2]] = points;
      let dx = x2 - x1;
      let dy = y2 - y1;
      if (math.abs(dx) < 1 && math.abs(dy) < 1) {
        points = points.slice(1);
        linemove(points);
        return;
      }
      let x = x1,
        y = y1; //线条绘制过程中的终点
      if (dx === 0) {
        (x = x2), (y += (speed * dy) / math.abs(dy));
      } else if (dy === 0) {
        x += (speed * dx) / math.abs(dx);
        y = y2;
      } else if (math.abs(dx) >= 1) {
        let rate = dy / dx;
        x += (speed * dx) / math.abs(dx);
        y += (speed * rate * dx) / math.abs(dx);
      }
      drawline(x1, y1, x, y);
      points[0] = [x, y];
      window.requestanimationframe(function () {
        linemove(points);
      });
    }

    function drawline(x1, y1, x2, y2) {
      ctx.save();
      ctx.beginpath(); //不写每次都会重绘上次的线
      ctx.linecap = "round";
      ctx.linejoin = "round";
      var grd = ctx.createlineargradient(x1, y1, x2, y2);

      ctx.moveto(x1, y1);
      ctx.lineto(x2, y2);
      ctx.closepath();
      ctx.strokestyle = "rgba(255,255,255,1)";
      ctx.stroke();
      ctx.restore();
    }

    function drawdot(x1, y1, r) {
      ctx.save();
      ctx.beginpath(); //不写会和线连起来
      ctx.fillstyle = "red";
      //绘制成矩形
      ctx.arc(x1, y1, r ? r : 2, 0, 2 * math.pi);
      ctx.fill();
      ctx.restore();
    }
  </script>
</body>

</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。