js移动端事件基础及常用事件库详解
一、事件基础
pc:click、mouseover、mouseout、mouseenter、mouseleave、mousemove、mousedown、mouseup、mousewheel、keydown、keyup、load、scroll、blur、focus、change...
移动端:click(单击)、load、scroll、blur、focus、change、input(代替keyup、keydown)...touch事件模型(处理单手指操作)、gesture事件模型(处理多手指操作)
touch:touchstart、touchmove、touchend、touchcancel
gesture:gesturestart、gesturechange、gestureend
1、click:在移动端click属于单击事件,不是点击事件,在移动端的项目中我们经常会区分单击做什么和双击做什么,所以移动端的浏览器在识别click的时候,只有确定是单击后才会把它执行:
在移动端使用click会存在300ms的延迟:浏览器在第一次点击结束后,还需要等到300ms看是否触发了第二次点击,如果触发了第二次点击就不属于click了,没有触发第二次点击才属于click
下面代码是移动端模拟click时间的代码
function on(curele,type,fn){ curele.addeventlistener(type,fn,false); } var obox = document.queryselector('.box'); //移动端采用click存在300ms延迟 // obox.addeventlistener('click',function(){ // this.style.webkittransform = 'rotate(360deg)' // },false) //使用touch事件模型实现点击操作(单击&&双击) on(obox,'touchstart',function(ev){ //ev:touchevent事件 属性 type、target、preventdefault(returnvalue)、stoppropagation、changedtouches、touches //changedtouches和touches都是手指信息的集合(touchlist),touches获取到值的必要条件只有手指还在屏幕上才可以获取,所以在touchend事件中如果想获取手指离开的瞬间坐标只能使用changedtouches获取 var point = ev.touches[0]; this['strx'] = point.clientx; this['stry'] = point.clienty; this['ismove'] = false; }) on(obox,'touchmove',function(ev){ var point = ev.touches[0]; var newx = point.clientx, newy = point.clienty; //判断是否发生滑动,我们需要判断偏移的值是否在30px以内 if(math.abs(newx-this['strx'])>30 || math.abs(newy-this['stry'])>30){ this['ismove'] = true; } }) on(obox,'touchend',function(ev){ if(this['ismove'] === false){ //没有发生移动 点击 this.style.webkittransitionduration = '1s'; this.style.webkittransform = 'rotate(360deg)'; var delaytimer = window.settimeout(function(){ this.style.webkittransitionduration = '0s'; this.style.webkittransform = 'rotate(0deg)'; }.bind(this),1000); }else{ //滑动 this.style.background = 'red'; } })
同时也可以使用fastclick.js来解决移动端click事件的300ms延迟 (github地址)
2、点击、单击、双击、长按、滑动、左滑、右滑、上滑、下滑
单击和双击(300ms)
点击和长按(750ms)
点击和滑动(x/y轴偏移的距离是否在30px以内,超过30px就是滑动)
左右滑动和上下滑动(x轴偏移的距离 > y轴偏移的距离 = 左右滑 相反就是上下滑)
左滑和右滑(偏移的距离 >0 = 右滑 相反就是左滑)
二、常用的事件库
fastclick.js :解决click事件300ms的延迟
touch.js:百度云移动手势库 github地址 https://github.com/clouda-team/touch.code.baidu.com
实例如下:
var obox = document.queryselector('.box'); //单击 touch.on(obox,'tap',function(ev){ this.style.webkittransitionduration = '1s'; this.style.webkittransform = 'rotate(360deg)'; var delaytimer = window.settimeout(function(){ this.style.webkittransitionduration = '0s'; this.style.webkittransform = 'rotate(0deg)'; window.cleartimeout(delaytimer) }.bind(this),1000) }) //双击 touch.on(obox,'doubletap',function(ev){ this.style.webkittransitionduration = '1s'; this.style.webkittransform = 'rotate(-360deg)'; var delaytimer = window.settimeout(function(){ this.style.webkittransitionduration = '0s'; this.style.webkittransform = 'rotate(0deg)'; window.cleartimeout(delaytimer) }.bind(this),1000) }) //长按 touch.on(obox,'hold',function(ev){ this.style.backgroundcolor = 'red'; })
hammer.js
zepto.js:被誉为移动端的小型jq,jq由于是在pc端使用的,所以代码中包含了大量对于ie低版本浏览器的兼容处理,而zepto只应用在移动端开发,所以在jq的基础上没有对低版本的ie进行支持
jq中提供了很多的选择器类型及dom操作方法,但是zepto只是实现了部分常用的选择器和方法。例如:jq中的动画方法有animate、hide、show、fadein、fadeout、fadetoggle、slidedown、slideup、slidetoggle...但是在zepto中只有animate
zepto的源代码大小比jq小很多
zepto专门为移动端开发而诞生,所以相对于jq来说更适合移动端:
zepto的animate动画方法支持了css3动画的操作
zepto专门的准备了移动端常用 的事件操作:tap、singletap、doubletap、longtap、swipe、swipeup、swipedown、swipeleft、swiperight
实例代码如下:
$('.box').singletap(function(ev){ $(this).animate({ rotate:'360deg' },1000,'linear',function(){ this.style.webkittransform = 'rotate(0)' }) }) $('.box').on('touchstart',function(){ $(this).css('background','red') }) $.ajax({ url:'', type:'get', datatype:'json', cache:false, success:function(){ } })
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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