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利用纯JS实现像素逐渐显示的方法示例

程序员文章站 2022-11-25 09:41:38
前言 对于新手的我,以前从来没有做过对像素进行操作的实例。于是把资料书找了出来,实现了这个功能,比较简单,大神勿喷。下面是效果图,因为重在思路,效果就简陋一些。...

前言

对于新手的我,以前从来没有做过对像素进行操作的实例。于是把资料书找了出来,实现了这个功能,比较简单,大神勿喷。下面是效果图,因为重在思路,效果就简陋一些。

利用纯JS实现像素逐渐显示的方法示例

利用纯JS实现像素逐渐显示的方法示例

利用纯JS实现像素逐渐显示的方法示例

实现思路

其实就是简单的用js实现将左上角的矩形随时间图像逐渐显示在它的右下方。

首先,先把思路架构起来,因为对像素操作,所以需要用到canvas。

然后,我们 需要画一个矩形,并且需要获取到它的每一个像素的值,即每一个像素的4要素,rgba。(方法getimagedata,4个参数,前两个坐标,x和y,后两个是长和宽)

最后,用一个定时器实现逐渐显示的功能。(显示可以用putimagedata,3个参数,第一个是需要显示的图像,第二和第三是坐标值xy)

然后我们开始动手敲代码:

我们可以先做出一个没有定时器的,也就是先试着获取到原矩形1/10的像素点,然后显示出来。

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <style>
  body{
   background-color: black;
  }
  canvas{
   background-color: white;
  }
 </style>
 <title>title</title>
 <script>
  window.onload = function(){
   var oc = document.queryselector("#c");
   var ogc = oc.getcontext("2d");
   ogc.fillrect(0,0,100,100);//画原矩形

   var rectdata = ogc.getimagedata(0,0,100,100);//获取原矩形的像素点的值
   var w = rectdata.width;//原矩形的宽
   var h = rectdata.height;//原矩形的长

   var datac = randomdata(w*h,w*h/10);//randomdata方法实现随机从原矩形的像素点中抽取一部分出来
   var newdata = ogc.createimagedata(w,h);//创造一个新的矩形


   //datac数组中存放的是第几个像素,*4是为了把图片的data数组定位到这个像素的数据的第一个值,然后加一是第二个,以此类推。
   for(var j=0;j<datac.length;j++){
    newdata.data[4*datac[j]]=rectdata.data[4*datac[j]];
    newdata.data[4*datac[j]+1]=rectdata.data[4*datac[j]+1];
    newdata.data[4*datac[j]+2]=rectdata.data[4*datac[j]+2];
    newdata.data[4*datac[j]+3]=rectdata.data[4*datac[j]+3];
   }
   ogc.putimagedata(newdata,w,h);

   function randomdata(allnum,nownum) {
    var dataa = [];
    var datab = [];
    for(var i=0;i<allnum;i++){
     dataa.push(i);
    }

    for(var i=0;i<nownum;i++){
     datab.push(dataa.splice(math.floor(math.random()*dataa.length),1));

    }
    return datab;

   }

  }
 </script>
</head>
<body>
<canvas id="c" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>

其中因为getimagedata的data属性是一个数组,而且数组中的存放的东西,就是我们需要的rgba4个数,存放形式为:

  • data[0]第一个像素点的r值:
  • data[1]:第一个像素点的g值
  • data[2]:第一个像素点的b值
  • data[3]:第一个像素点的a值
  • data[4]:第二个像素点的r值
  • data[5]:第二个像素点的g值

以此类推,4个一循环。

然后数组datac里面存放的是取出的像素点位置,然后用乘以4和分别加一,加二,加三为了定位到每一个像素点的rgba分别的4个值。此时就能实现抽取一部分像素点显示的功能。

利用纯JS实现像素逐渐显示的方法示例

最后,将代码改进。

第一步,我们需要改进randomdata这个函数,使之返回的数组是包含原矩形的所有像素。

function randomdata(allnum,nownum) {
    var dataa = [];
    var datab = [];
    for(var i=0;i<allnum;i++){
     dataa.push(i);
    }

    for(var i=0;i<allnum/nownum;i++){
     var otherdata = [];
     for(var j=0;j<nownum;j++){
      otherdata.push(dataa.splice(math.floor(math.random()*dataa.length),1));
     }
     datab.push(otherdata);
    }
    return datab;
   }

嵌套了一层for循环,使返回的datab数组里面分成了一定组数的一定量个像素点。

然后增加一个定时器,最终代码为:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <style>
  body{
   background-color: black;
  }
  canvas{
   background: #fff;
  }
 </style>
 <title>title</title>
 <script>
  window.onload = function(){
   var oc = document.queryselector("#c");
   var ogc = oc.getcontext("2d");
   ogc.fillrect(0,0,100,100);

   var rectdata = ogc.getimagedata(0,0,100,100);
   var w = rectdata.width;
   var h = rectdata.height;


   var datac = randomdata(w*h,w*h/10);
   var newdata = ogc.createimagedata(w,h);

   var inum = 0;

   var timer = setinterval(function () {
    for(var j=0;j<datac[inum].length;j++){
     newdata.data[4*datac[inum][j]]=rectdata.data[4*datac[inum][j]];
     newdata.data[4*datac[inum][j]+1]=rectdata.data[4*datac[inum][j]+1];
     newdata.data[4*datac[inum][j]+2]=rectdata.data[4*datac[inum][j]+2];
     newdata.data[4*datac[inum][j]+3]=rectdata.data[4*datac[inum][j]+3];

    }
    ogc.putimagedata(newdata,w,h);

    if(inum<9){
     inum++;
    }
    else{
     inum=0;
     ogc.clearrect(w,h,w,h);
     for(var i=0;i<newdata.data.length;i++){
      newdata.data[i]=0;
     }
    }
   },200);


   function randomdata(allnum,nownum) {
    var dataa = [];
    var datab = [];
    for(var i=0;i<allnum;i++){
     dataa.push(i);
    }

    for(var i=0;i<allnum/nownum;i++){
     var otherdata = [];
     for(var j=0;j<nownum;j++){
      otherdata.push(dataa.splice(math.floor(math.random()*dataa.length),1));
     }
     datab.push(otherdata);
    }
    return datab;
   }

  }
 </script>
</head>
<body>
<canvas id="c" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>

其中31到35行的for循环还是一样将原矩形的像素点传递给新矩形。但是这一次是用inum来实现分批次的传递和显示。注意这里的datac,也就是randomdata函数返回的数组是一个二维数组。最后用一个if—else判断来控制计时器的继续计时和停止计时。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。