欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

C++的六个函数

程序员文章站 2022-11-24 11:12:23
一、构造函数 在C++中,构造函数是六个函数中的第一个,当一个对象被创建时,在它的整个周期中,是一个由生到死的 过程,即构造函数创建对象,析构函数析构对象。在对象被创建时,调用构造函数创建一个对象,这是对象的创 建过程。在C++中,当你创建一个对象时需要调用构造函数创建对象,在类中,有默认的构造函数 ......

一、构造函数

   在C++中,构造函数是六个函数中的第一个,当一个对象被创建时,在它的整个周期中,是一个由生到死的

过程,即构造函数创建对象,析构函数析构对象。在对象被创建时,调用构造函数创建一个对象,这是对象的创

建过程。在C++中,当你创建一个对象时需要调用构造函数创建对象,在类中,有默认的构造函数,当然你也可

以去使用构造函数去创建对象,对数据进行初始化。看下面的例子:

class Base 
{
   public:
       Base()
       {}
       Base(int a=0):num(a)
       {}
       Base(int a=0,int b=0):num(a),age(b)
       {}
       Base(int a=0,int b=0,double c=0.0):num(a),age(b),slaroy(c)
       {}
   private:
       int num;
       int age;
       double slaroy;
};

    在上面的构造函数中,构造函数必须与类名相同,构造函数是无类型的,第一个构造函数是默认的构造函数,

第二个构造函数是只对一个数据成员进行初始化,其它的数据成员是随机值。第二个构造函数是对两个数据成员

进行初始化,其它的数据成员为随机值。第三个构造函数是对所有的数据成员进行初始化。

二、析构函数

   在C++中,构造函数是创建一个对象时,那么析构函数则是这个对象由生到死的死亡过程。同时析构函数也

析构对象时可以将已经分配的内存空间进行回收。

class Base
{
   public:
       Base()
       {}
       Base()
       {
          p= new char[strlen("default")+1];
          strcpy(p,"default");
       }
       ~Base()
       {
           if(p != NULL)
           {
              delete[] p;
              p=NULL;
           }
       }
   private:
       char *p;
};

        析构函数如上所示,它无类型、无参数、无返回值,如果在构造对象时没有进行空间的开辟内存的分配时,那么

析构函数如同默认的析构函数一样,如果进行了内存的分配时,当一个对象被析构时同时还要对其所分配的内存进行

回收,否则就会造成内存泄漏。

三、拷贝构造函数

  在C++中,如果在构造函数中有申请内存的操作,且在其他函数中出现对象的拷贝,那么就会需要拷贝构造函数。

class Base
{
   public:
       Base()
       {}
       Base()
       {
          p= new char[strlen("default")+1];
          strcpy(p,"default");
       }
       Base(const Base &s)
       {
         p= new char[strlen(s.p)+1];
         strcpy(p,s.p);
       }
       ~Base()
       {
           if(p != NULL)
           {
              delete[] p;
              p=NULL;
           }
       }
   private:
       char *p;
}; 
int main()
{
   Base a;
   Base b(a);
   return 0;
}

       由于在主函数中出现了对对象的拷贝赋值,那么就需要拷贝构造函数,如果没有拷贝构造函数,则会使用默认的

拷贝构造函数,那么此时进行的是浅拷贝,那么会产生析构函数对内存重复释放的错误。那么此时就需要进行深拷贝

操作,重新编写拷贝构造函数对对象进行拷贝赋值。而在编写拷贝构造函数时要注意参数必须是“&”引用传递,否则

则是语法错误。

四、赋值函数

   在C++中,赋值函数为第四个函数,如果在构造函数中有申请内存的操作,且在其他程序中有两个对象直接或间接

进行赋值操作,就需要赋值函数。

class Base
{
   public:
       Base()
       {}
       Base()
       {
          p= new char[strlen("default")+1];
          strcpy(p,"default");
       }
       Base(const Base &s)
       {
         p= new char[strlen(s.p)+1];
         strcpy(p,s.p);
       }
       Base& operator=(const Base &s)
       {
           if(&s==this)
              return *this;
           delete[] p;
           p= new char[strlen(s.p)+1];
           strcpy(p,s.p);
           return *this;
        }
       ~Base()
       {
           if(p != NULL)
           {
              delete[] p;
              p=NULL;
           }
       }
   private:
       char *p;
}; 
int main()
{
   Base a,c;
   Base b(a);
   c=a;
   return 0;
}

      由于在主函数中进行了对象的赋值操作,如果没有对“=”运算符进行重载定义,则会产生两次释放同一个内存的

操作的错误。在“=”重载操作中,如果涉及到指针操作,则必须判断两个对象是否为同一个对象即自赋值操作,否则

当进行释放指针的操作时,就可能产生错误。然后要用delete释放原有的内存资源,否则将造成内存泄漏。

五、对一般对象的取址函数

  在C++中,对一般对象的取址函数为第五个函数。

class Base
{
   public:
       Base* operator&()
       {
          return this;
       }
}; 

  在一般对象的取址函数是直接返回该对象的地址,则为取其地址。

六、对常对象的取址函数

  在C++中,对常对象的取址函数为第六个函数。

class Base
{
   public:
       const Base* operator&() const
       {
          return this;
       }
};

   在常对象的取址函数也是直接返回该常对象的地址,则为取其地址。