Flutter轮播图效果的实现步骤
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2022-11-23 09:31:44
前端开发当中最有意思的就是实现动画特效,flutter提供的各种动画组件可以方便实现各种动画效果。flutter中的动画组件主要分为两类: 隐式动画控件:只需设置组件开始值,结束值,执行时间,比如a...
前端开发当中最有意思的就是实现动画特效,flutter
提供的各种动画组件可以方便实现各种动画效果。flutter
中的动画组件主要分为两类:
- 隐式动画控件:只需设置组件开始值,结束值,执行时间,比如
animatedopacity
,animatedsize
等组件。 - 显式动画控件:需要设置
animationcontroller
,手动控制动画的执行。显式动画可以完成隐式动画的效果,甚至更加地可控和灵活,不过需要管理该动画的animationcontroller
生命周期,animationcontroller
并不是一个控件,所以需要将其放在statefulwidget
中。
不难看出,隐式动画控件封装程度更高,无需管理animationcontroller
的生命周期,代码因此更简单,我们开发时应该尽量选用隐式动画控件。接着我们就用隐式动画控件来实现在web当中很常见的轮播图。
fadein/fadeout
animatedopacity
顾名思义就是专门设置opacity
属性值变化的动画组件,其实就是类似css3
中的 transition: opacity time
,该动画组件可以实现渐隐渐现动画,下面就是实现步骤:
- 创建
statefulwidget
; - 定义组件属性,
zindex
(类似css
的z-index
),样式列表list,时间timer
(实现js的settimeout
和setinterval
); - 实现动画播放的autoplay功能,在
initstate
方法中启动自动播放的动画,记得在dispose
方法回收timer相关资源; - 布局中
stack
和positioned
组件就是实现html中positon: relative/absolute
布局; -
animatedopacity
组件中的opacity是必须设置的属性,curve
属性与css3
中 动画函数一样,duration
就是动画持续的时间。
class opacitybanner extends statefulwidget { @override _opacitybannerstate createstate() => _opacitybannerstate(); } class _opacitybannerstate extends state<opacitybanner> { int zindex = 0; list<string> list = ['ff0000', '00ff00', '0000ff', 'ffff00']; timer timer; //setinterval控制当前动画元素的下标,实现动画轮播 autoplay() { var second = const duration(seconds: 2); timer = timer.periodic(second, (t) { setstate(() { zindex = (++zindex) % list.length; }); }); } @override void initstate() { super.initstate(); timer = timer(duration(seconds: 2), autoplay); } @override void dispose() { if (timer != null) timer.cancel(); super.dispose(); } @override widget build(buildcontext context) { return scaffold( body: stack(alignment: alignment.center, children: [ stack( children: list .asmap() .keys .map<widget>((i) => animatedopacity( curve: curves.easein, duration: duration(milliseconds: 600), opacity: i == zindex ? 1 : 0, child: container( color: color(int.parse(list[i], radix: 16)).withalpha(255), height: 300, //100% ), )) .tolist()), positioned( bottom: 20, child: row( children: list .asmap() .keys .map((i) => container( width: 10, height: 10, margin: edgeinsets.symmetric(horizontal: 5), decoration: boxdecoration(color: i == zindex ? colors.blue : colors.grey, shape: boxshape.circle))) .tolist())) ])); } }
怎么样?实现起来非常简单吧。
slidein/slideout
接着我们使用animatedcontainer
实现移入/移出动画,同时加上touch事件实现手指左右滑动控制轮播图。实现的步骤和上面的一样,这里只介绍用到不同组件的地方:
移入移出动画和上面渐隐动画不同的是要同时控制两个动画元素,分别是移出和移入的元素,使用属性curr
和next
下标表示。
-
animatedcontainer
组件可以控制很多的属性,可以说是实现过渡动画最常用的组件了。我们这里只需要设置transform属性即可,控制动画的属性上面已经介绍过。 -
mediaquery
可以查询很多全局的属性,比如高度/宽度,dpr等。 -
gesturedetector
是一个事件的包装器,这里使用到了onhorizontaldragstart
,onhorizontaldragupdate
,onhorizontaldragend
这三个事件,即横向拖动相关的事件。
class slidebanner extends statefulwidget { @override _slidebannerstate createstate() => _slidebannerstate(); } class _slidebannerstate extends state<slidebanner> { list<string> list = [ 'https://upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-dec37275411437de.jpg', '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-0999617a887bb6a3.jpg', '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-b48e22b6aef713ae.jpg', '//upload-images.jianshu.io/upload_images/127924-b06e44e6a17caf43.jpg' ]; double dx = 0;//距离 int curr = 0;//要移出的下标 int next = 0;//要移入的下标 bool toleft = true;//自动播放的方向,默认向左 timer timer; /** 轮播图滑动相关 **/ dragstart(offset offset) { dx = 0; } //累计位移距离 dragupdate(offset offset) { var x = offset.dx; dx += x; } //达到一定距离后则触发轮播图左右滑动 dragend(velocity v) { if (dx.abs() < 20) return; timer.cancel(); if (dx < 0) { //向左 if (!toleft) { setstate(() { toleft = true; curr = next - 1 < 0 ? list.length - 1 : next - 1; }); } setstate(() { curr = next; next = (++next) % list.length; }); } else { //向右 if (toleft) { setstate(() { toleft = false; curr = (next + 1) % list.length; }); } setstate(() { curr = next; next = --next < 0 ? list.length - 1 : next; }); } //settimeout timer = timer(duration(seconds: 2), autoplay); } autoplay() { var second = const duration(seconds: 2); timer = timer.periodic(second, (t) { setstate(() { toleft = true; curr = next; next = (++next) % list.length; }); }); } @override void initstate() { super.initstate(); timer = timer(duration(seconds: 2), autoplay); } @override void dispose() { if (timer != null) timer.cancel(); super.dispose(); } @override widget build(buildcontext context) { final size = mediaquery.of(context).size; final width = size.width; return scaffold( body: gesturedetector( onhorizontaldragstart: (details) => dragstart(details.globalposition), onhorizontaldragupdate: (details) => dragupdate(details.delta), onhorizontaldragend: (details) => dragend(details.velocity), child: stack( children: list .asmap() .keys .map((i) => animatedcontainer( duration: duration(milliseconds: (i == next || i == curr) ? 600 : 0), curve: curves.easein, transform: matrix4.translationvalues( i == next ? 0 : i == curr ? (toleft ? -width : width) : (toleft ? width : -width), 0, 0), width: width, height: 300, child: image.network(list[i], width: width, height:double.infinity ,fit: boxfit.cover))) .tolist()))); } }
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